Ligaspelare upptäcker att röda sidokanonhanterare har 20 mindre attackområde än blå sida


Postat av 2026-06-29



Image via Riot Games

League of Legends är mer än tio år gammal, men dess spelarbas hittar fortfarande många olika saker om spelet och dess processer. En spelare, till exempel, upptäckte nyligen att röda sidokanonhanterare har haft 20 mindre attackintervall än blå sidas kanonhanterare.

I inlägget gav spelaren en handfull bevis för att backa upp sina påståenden. Ett exempel de tog upp var om du har två motsatta kanonhantlangare som når varandra utan störningar, de kommer inte att attackera varandra samtidigt. Istället kommer den blå minionen vanligtvis att attackera först.

Ett utdrag för kanonhanteringsdata i spelfilerna bekräftar också dessa påståenden. De röda sidokanonhanterarna är enligt uppgift kodade med 280 attackområde, medan den blå sidokanonen har 300 attackområde.

Det sista testet fick spelaren att använda Syndras W-förmåga att plocka upp kanonhanteraren och kasta den varierande avstånd. Om minionen attackerar utan att behöva gå framåt,sedan kastade spelaren den inom sitt attackområde. Om den måste gå framåt, var kastplatsen utanför sitt attackområde.

Genom att stå på samma plats och kasta kanonen på identiska fläckar upptäckte spelaren att vid det maximala kastområdet, den blå sidokanon behöver inte gå framåt för att attackera Syndra, medan den röda sidokanonen måste knuffa lite framåt för att komma inom räckvidden.

Populär League-innehållsskapare Vandiril är känd för att testa och driva gränserna av olika mästare. Efter några minion-tester märkte han också att den blå sidan gynnades av en anständig summa.

Detta är en stor upptäckt, särskilt eftersom våghantering är en så stor del av högre Elo och professionell ligaspel. Inlägget hävdar också att detta fel har funnits i spelets kod sedan Alpha 2009.

Uppdatering 27 juli 15:40 CT: Riot har erkänt felet och kommer att rulla ut en fix i patch 10.16.