Teamfight Tactics vs. Dota Underlords: De största skillnaderna mellan autobattlers


Postat av 2026-06-19



Bilder via Riot Games and Valve

Kriget med autobattler-spelen pågår redan. Riot Games titel med League of Legends-mästare, Teamfight Tactics, kämpar mot Valves spel med Dota 2-hjältar, Dota Underlords. Några spelare har redan valt sina favoriter, även om många andra försöker ta reda på vilken de kommer att spela, om inte båda.

Även om TFT och Underlords delar mycket gemensamt finns det viktiga skillnader som ändra hur båda spelen känns för spelaren. Eftersom vi redan har pratat om vad som liknar de två är det dags att prata om vad som gör var och en unik och vad dessa skillnader kan betyda för dig.

Enhetslista

Dota Underlords har 60 enheter (eller hjältar) ) medan Teamfight Tactics har 50 enheter (eller mästare). Båda spelen erbjuder spelarna fem enheter per butiksrulle och låter dem placera upp till 10 enheter på brädet.

Det betyder att någon som spelar Teamfight Tactics kommer att se flera exemplar av en unik mästare i sin butik merofta än vad de kommer att göra i Underlords. Det finns till exempel sex vanliga enheter i TFT och 14 i Underlords, vilket innebär att en spelare har 16 procents chans att se varje gemensam enhet i den förra mot bara sju procent i den senare.

Det gör att gemensamma sällsynthetenheter till två och tre stjärnor mycket lättare i TFT än i Underlords. Att investera för mycket guld i tidiga spelrullar och enheter är mycket riskabelt i Underlords.

Brädform

TFTs bräda är gjord av celler ordnade diagonalt, medan Underlords har en klassisk schackbräda.

Detta har bredare konsekvenser, till exempel för enheter som har en aura som påverkar allierade nära dem. TFTs styrelse gör att en enhet kan omges av högst sex andra. I Underlords är antalet åtta. Det betyder att auraeffekter är viktigare hos Underlords än i TFT eftersom enheter kan påverka fler allierade samtidigt.

Objekt

Hur objekt fungerar är den mest dramatiska skillnaden mellan de två titlarna.

Objekt i TFT är väsentliga för ett bra spelplanen. Du kan kombinera enskilda artiklar till en ny, starkare på så många sätt att det nästan är obligatoriskt att ha ett objektfuskark öppet hela tiden för att komma ihåg kombinationer. Du kan inte ta bort ett objekt från en hjälte efter att du har gett det till dem, så det är viktigt att veta vad var och en gör.

Eftersom varje enhet kan rymma upp till tre objekt, kan en spelare göra en enskild mästare till en hård bär om de har en bra artikelkombination. Scarra's Shyvana med två Guinsoo Rageblades och en Bloodthirster under TFTs tidiga dagar är det perfekta exemplet.

I Underlords finns det ingen artikelkombination och hjältar kan bara hålla ett objekt vardera, men spelare kan flytta dem runt enheter varje runda. Medan hjälteobjekt är mycket enklare i Underlords än i TFT, har Valves titel globala objekt som inte kan utrustas som påverkar allianser eller en spelmekaniker. Hjältar som är uppfinnare kan explodera och skada om en spelare har alliansen Unstable Reactor, och samma spelare kan få mer guld från runda förluster om devälj objektet Silver Lining.

Medan spelare får TFT-objekt slumpmässigt i neutrala omgångar, erbjuds Underlords-spelare tre till fyra objekt varje kryprunda och får välja en. Om de förlorar kryprundan inaktiverar spelet slumpmässigt två av deras val.

Utkastscen

Teamfight Tactics har ett unikt steg som kallas draft. Det är då spelare är på en karusell med hjältar som håller ett föremål. Ju lägre du befinner dig i ställningen för den matchen, desto tidigare får du välja en av mästarna. Det är en comebackmekaniker som ger lite hjälp till spelare som förlorar.

Underlords har inga speciella steg eller liknande mekaniker.

Allianser, ursprung och klasser

Varje enhet i båda spelen hör hemma. åtminstone två stammar. I Underlords kallas dessa stammar Alliances, medan de i TFT kallas Origins and Classes.

Effekterna du får av att kombinera unika hjältar av samma allianser, ursprung eller klasser skiljer sig åt i båda spelen. Några effekterliknar, till exempel minskning av skador från både Warriors och Knights eller ytterligare hälsopoäng från både Brawny och Brawlers (i Underlords respektive TFT.) Men många andra är unika för varje spel, som mana gain och Golem-summoning powers från Elementalists i TFT och fiendens rustningsminskning från Heartless in Underlords.

Varför du bör bry dig

TFT och Underlords känner sig väldigt annorlunda att spela trots att de tillhör samma genre. Alla dessa små skillnader utgör unika spelupplevelser i båda spelen. Det är inte förvånande att prata om dem, som att jämföra League of Legends och Dota 2. De är liknande spel, men hur du spelar var och en är unik, och det kommer att passa dina önskemål vilka av de system som beskrivs i den här berättelsen får dig att ha det roligaste.