Shroud säger att VALORANT verkar lättare att spela på grund av mindre visuella kartdistraktioner


Postat av 2026-07-15



Foto via DreamHack

Under de senaste dagarna säger människor som har haft förmånen att spela Riot Games nya FPS, VALORANT, att spelet känns lättare att spela jämfört med andra titlar av samma genre. Shroud menar att anledningen till detta beror på brist på visuella distraktioner på kartan.

"Jag tycker att det är mycket lik CS, men CS är mycket distraherande," sa Shroud under ett nyligen ström. "Det finns många platser där människor kan försvinna, och det finns många störande föremål och mycket skitsnack på kartan."

25-åringen förklarade att tiden för att döda mellan både CS: GO och VALORANT är "ganska en-mot-en", men skillnaderna ligger i kartdesignen. Enligt Shroud finns det inget på väggarna eller andra onödiga element som kan fånga ditt öga. Agenterna är mycket mer synliga och är lätt riktade av spelare på grund av detta.

En bra jämförelse han gjorde var med CS 1.6, som var föregångaren till CS:img och CS: GO. Tillbaka på dagen innehöll 1.6 minimala kart accenter som låter karaktärsmodellerna sticker ut från bakgrunden, vilket gör att spelare kan knäppa på fiender. lägga till en känsla av djup, men är också lite distraherande och kan hindra spelare från att ta ner en fiende så snabbt. Spelare kan också förbli stilla i vissa delar av kartan och effektivt smälta in medan andra människor letar efter dödar.

VALORANT är också fortfarande i beta, vilket innebär att det finns en god möjlighet att detta inte är exakt hur spelet kommer att se ut när det äntligen släpps i sommar. Men utifrån vad vi har sett hittills ser det lovande ut för Riots första razzia i FPS-världen.