Vad Wild Rift behöver för att vara ett tävlingsspel


Postat av 2026-06-17



Bild via Riot Games

Det har gått några dagar sedan Wild Rift släpptes på mobila enheter i Europa och tidiga intryck är bra.

Spelet är underhållande. Du kan spela var som helst, matcherna är korta och häftiga och spelet är väl anpassat för pekskärmsenheter. Men det finns några funktioner som saknas, särskilt om vi tänker på konkurrenspotentialen i spelet de närmaste månaderna eller till och med åren.

Här är de funktioner som vi skulle vilja se under den kommande uppdateringar av den här bärbara versionen av League of Legends och andra viktiga behov för att spelet ska bli en toppnivå esport.

Kö efter position

Detta är förmodligen den funktion som vi saknar mest och en av de mest nödvändiga att skapa ett anständigt konkurrenssystem. Till skillnad från League, just nu i Wild Rift, finns det bara en typ av kvalificerande kö som liknar det vi känner som blindval från PC-versionen. Detta orsakar många problem under mästarens valprocess. Fleramänniskor hamnar vanligtvis i samma körfält, vilket uppenbarligen orsakar konstiga situationer i spelet.

Om Riot verkligen är intresserad av att göra Wild Rift till ett konkurrenskraftigt spel och en toppnivå esport, förmågan att köa efter position är en av de mest brådskande funktionerna som bör läggas till den här mobiltiteln.

Ensam kö och flexkö

Förutom köer per position bör Riot tillåta spelare att spela solokö (två spelares maxkö i premade) eller flexkö (fem spelare maxkö i premade).

Dessa två köer (särskilt solokön) är viktiga för League-proffs. Det betyder att det sannolikt skulle vara en funktion som de som är intresserade av att bli Wild Rift-proffs skulle uppskatta.

Åskådarläge

Ett åskarläge är en annan nödvändig funktion som bör läggas till Wild Rift. Det är viktigt när det gäller att genomföra professionella turneringar eller bara kunna ha frihet med spelkameran och en mer global syn på spelen för att göra VOD-recensioner, till exempel. Detta skulle hjälpateam förbättrar sina kontroller och leder till mer produktiv övning.

Fler mästare, runor och artiklar Wild Rift har redan en massa innehåll, men vi tror att det inte räcker om det strävar efter att bli en toppnivå. | Bild via Riot Games

Det är sant att Wild Rift har mycket innehåll med tanke på att det just släppts. Men det räcker inte att ha den nödvändiga sorten för att skapa och upprätthålla en ny och förnyad konkurrensmiljö.

Just nu finns det 47 artiklar, mer än 40 mästare och nio keystone-runer i Wild Rift. Om Riot vill att Wild Rift ska bli en framgångsrik esport, måste den öka antalet artiklar och mästare som finns tillgängliga i spelet betydligt över tid.

Skilja från League

Wild Rift måste också ha sin egen identitet, något som får människor att se Wild Rift istället för League. Just nu är gemenskapens allmänna uppfattning att Wild Rift bara är en bärbar version av League.

Upplopp måsteändra denna idé om den vill skapa en konkurrensutsatt miljö kring sitt nya mobilspel. En bra idé skulle vara att introducera exklusivt innehåll till Wild Rift, vilket ger League-fans något som de bara kan få från mobiltiteln.

Wild Rift har definitivt potential att bli en titel med en kraftfull konkurrensfasett. Men för att detta ska hända måste Riot sträva efter att erbjuda samhället några verktyg som kan underlätta utvecklingen av den här konkurrenskraftiga sidan av spelet.

Se till att följa oss på YouTube för mer esportsnyheter och analyser. .