Att byta vapen under förmåga att kasta gör till synes att byta snabbare i VALORANT, men bara för Jett-spelare


Postat av 2026-07-11



Bild via Riot Games

Annullering av animering är något som spelare försöker använda på högsta nivå i varje tävlingsspel. Och nu har ett litet trick i VALORANT svävt runt som innebär att byta vapen mitt i en förmåga.

Men trots den inledande spänningen över den "nya tekniken" verkar det som om annulleringen av animationer kanske bara gäller Jett och hennes Cloudburst-förmåga.

Att byta vapen under förmåga att göra byte gör att byta snabbare (speciellt för OP) från VALORANT

Det finns redan en mekaniker på plats som låter spelare dra ut sitt vapen snabbare när en förmåga kastas ut. Hur snabbt vapnet dras ut beror på agenten och vilken förmåga som användes, med Phoenix's Curveball som en av de snabbaste.

Ursprungligen trodde spelare att det att hålla en kniv och sedan använda en förmåga skulle göra det möjligt för alla agenter att byta direkt till sitt primära vapen och samtidigt avbryta animeringen för att förbereda pistolen.Detta skulle teoretiskt låta spelare vara redo att skjuta omedelbart efter att ha använt sin förmåga, vilket skulle ge dem bättre möjlighet att svara på alla fiendens rörelser.

Vid ytterligare tester kan du se att VALORANT-fläkten bara kunde effektivt använda den här metoden med Jetts Cloudburst och en operatör i deras video.

En kommentar till det första inlägget bekräftade detta och sa att det enda skälet till att det fungerar är att Jet's Cloudburst inte har en startanimering och avfyras omedelbart. Detta, i kombination med den minskade vapenutdragstiden, resulterar i möjligheten att helt avbryta startanimeringen för en huvudpistol.

Det fungerar inte med andra karaktärer eftersom nästan alla förmågor har en animation som gör att dess start tar lika lång tid som de flesta vapen. Men Jett verkar som om hon kan ha flera sätt kring detta när hon specifikt använder sin Cloudburst tillsammans med en operatör.