Postat av 2026-07-21
Keefe the Bold | Bild via ventil
Reckless Charge, Keefes signaturkort | Bild via ventil
Farvhan the Dreamer | Bild via ventil
Prowler Vanguard, Farvhans signaturkort | Bild via ventil
J’Muy the Wise | Bild via ventil
Runic Instigation, J’Muys signaturkort | Bild via ventil
Nyx Assassin, Arc Warden, Huskar och Snapfire är de fyra hjältarna som är tillgängliga för omröstning | Bild via ventil Ventil släppte ytterligare en översvämning av information om den kommande Artefact-omarbetningen idag. Utvecklaren inledde veckans blogginlägg med att avslöja omarbetningarna av tre av Artifacts mest grundläggande hjältar och gick i detalj om dess nya designprocess när det gäller hjältar.
En av de mest definierande egenskaperna hos Artifact var hur ja det översatte Dota 2-spel till ett turbaserat strategikortspel. Trefältssystemet var unikt och hjältar var en viktig faktor för att skapa ett däck och genomföra en strategi.
Medanhjältar "har betraktats som en av styrkorna" i Artifact 1.0, enligt Valve, har utvecklaren fått feedback angående "underväldigande signaturkort, brist på förmågor eller hjältar som fiktivt inte passar med deras kit."
När allt kommer omkring är Dota 2s unika hjältar när det gäller design och effektivitet underbart varierade och en stor del av det som får spelarna att komma tillbaka för mer, även genom MOBAs legendariskt straffande upplevelse.
Valve avser att hjältarna ska känna sig mycket mer speciella i Artifact. Teamet har försett varje hjälte med minst en förmåga, vilket innebär att kort med flera färdigheter kommer att dyka upp i framtiden. Det är tydligen begränsat till två för tillfället och åtminstone en förmåga kommer att vara en passiv. "Starka aktiva och passiva förmågor" kommer att "skapa intressanta hot att spela runt", enligt dev. rita dem. Medande borde arbeta över ett brett spektrum av situationer eftersom det inte finns någon garanti för att din hjälte faktiskt kan stanna kvar på däck, det är en "bonus" om det finns "självsynergi" med hjältekortet som gör att motsvarande hjälte kan använda den till sin fulla potential.
Den intressanta filosofin har resulterat i radikalt olika omarbetningar av tre grundläggande hjältekort - röda Keefe the Bold, gröna Farvhan the Dreamer och blue J'Muy the Wise.
Keefe the Bolds omarbetade signaturkort, Reckless Charge | Bild via ventil
Keefe the Bolds gamla signaturkort, Reckless Charge | Bild via ventil Det är en filosofi som exemplifieras väl av Keefe the Bolds omarbetning. Keefes gamla signaturförmåga är ett modifikationskort som riktar sig till röda hjältar. Det är ett kraftfullt kort för röda kortlekar, men förlorar värdet i blandade kortlekar och var generellt intetsägande och i bästa fall inoffensivt. bort från merömtåliga kort. Kombinerat med sin nya förmåga, Stop Hittin 'Yourself, kan hans hån potentiellt resultera i en handel med tre enheter till din fördel.
"> Bild via ventil Detta öppnar också intressanta strategiska alternativ. En spelare Att hålla Reckless Charge kan välja ett girigt spel och vänta på att hans Keefe ska distribuera eller spendera kortet och garantera omedelbara resultat i en bana. Det är ett mycket mer involverat beslut från spelarens sida och kan resultera i oerhört hypade vändningar.
J'Muy's the Wise reworked signature card, Runic Instigation | Image via Valve
J'Muy's the Wise old signature card, Battlefield Control | Image via Valve J'Muy the Wise's signaturkort har också ändrats. var unik men hade en tuff kontrollsynergi med sin förmåga.
"> Bild via ventil J'Muys förmåga, Wisdom of the Elders, förblir i stort sett oförändrad men en ytterligare nedkylningsreduceringsaspekt lades till den. Kombinera den med RunicInstigation kan påskynda dina kortdragningsförmåga enormt men en nedkylning är nu oerhört användbar när de flesta hjältekort och vissa enheter har en kraftfull aktiv förmåga.
Valves sista avskedsgåva var ett samtal för fans att ha en säg i en kommande hjälte i beta. Medan tidigare avslöjade hjältar som Mirana och Wraith King sannolikt kommer till den kommande stängda beta, har utvecklaren skapat ytterligare fyra hjältekoncept baserat på feedback:
Huskar, Red Active: Life Break Passive: Berserkers Blood Signature: Inner Fire Snapfire, Green Active: Mortimer Kisses Signature: Snapfire Cookie Arc Warden, Blue Active: Tempest Double Signature: Spark Wraith Nyx Assassin, Black Active: Vendetta Signature: Spiked CarapaceDev team sa att deras färger och förmågor kan förändras efter att ha genomgått mer testning. Du kan rösta på din favorit i denna SurveyMonkey-omröstning.