Hur Epic kan kompensera för Fortnites v8.20-speländringar


Postat av 2026-06-27



Image via Epic Games

Speländringar gjorda i Fortnite: Battle Royales kärnspellägen i v8.20-uppdateringen orsakar fortfarande kontroverser bland spelare och proffs. Epic Games använde den uppdateringen för att återställa ändringarna av v7.40 som introducerade ökad materialskörd, minskat materiallock, bonusmaterial efter eliminering och omedelbar hälsoförnyelse vid spelarelimineringar. Dessa kallas också Siphon-mekanik.

Epic skrev i korrigeringsfilen v8.20 konstaterar att den har återställt dessa förändringar "efter att ha övervakat en kombination av spel, data och feedback" och att den drog slutsatsen att "den har resulterade i en ohälsosam nivå av aggressivt spel, vilket minskade andra livskraftiga strategier. ” Nu är Siphon-mekanik endast tillgängligt i konkurrenskraftiga Solo- och Duo-lägen som Arena.

Relaterat: Vad Fortnites v8.20-kärnlägesändringar betyder för avslappnade och konkurrenskraftiga spelare

Professionella spelare och streamers som Tyler "Ninja" Blevins har kritiseratföretagets beslut och sa att det förstörde Squads-standardläget eftersom aggressiva spelare nu inte kan vara lika hänsynslösa som de brukade. Det är möjligt att se flera spelare som frågar på sociala medier för Epic att återställa dessa förändringar och ta tillbaka Siphon-mekaniken. Det verkar osannolikt att Epic kommer att återställa detta snart. När allt kommer omkring pratar vi om företaget som lät det överdrivna Infinity Blade utlösa förödelse i en av sina officiella turneringar.

Antar att Epic bara är villig att behålla spelmekaniken som de är i v8.20, det finns några andra justeringar som företaget kan göra för att gynna aggressiva spelare i mindre utsträckning i framtiden. Här är några idéer.

Förbättra bandage och små skölddrycker

Aggressiva spelare brukade återhämta sig 50 hälsa eller sköld när de eliminerade en motståndare när Sifon-mekanik var en sak, och nu gör de inte längre. Det betyder att ha 50 sköldar och 75 hälsa är det bästa du kan göra efter att eliminera en motståndare om du saknar ett Med Kit eller ett ShieldPotion.

Om Epic låter spelare läka helt med bandage istället för den nuvarande 75 hälsokåpan och låta dem helt regenerera skölden med Small Shield Potions förbi den nuvarande 50 sköldkåpan, kommer aggressiva spelare att ha mer hälsa att göra sina pjäser utan att straffas för hårt av vapen som annars skulle döda dem i ett skott.

Öka materialstaplarna på golvet

Minskningen av skördehastigheten innebär att spelare måste spendera mer tid på lantbruksmaterial. Det är tråkigt.

Om Epic föredrar att inte låta spelare odla material för lätt kan det bara öka mängden material som golvstaplar kommer med. Dessa stackar är långt ifrån spelarnas viktigaste bild av material, så att ha dem två eller tre gånger större än nu kan hjälpa till att minska skördetiden utan att göra den så liten som den brukade vara före ändringarna.

Gör Sifoneffekt tillfällig

Fortnite-spelare på alla nivåer kanske har lagt märke till att de ögonblick som har högst antalelimineringar i en match är de första och sista minuterna. Amatörmatcher tenderar att ha flest elimineringar innan den första stormcirkeln börjar stänga, medan professionella matcher tenderar att ha fler under de senaste cirklarna. Det här är de ögonblick när spelarna är de mest aggressiva i en match, där mittmatchen är lite händelsefull i allmänhet.

Epic kan möjliggöra Siphon-effekten i början av en match och inaktivera den när den första stormcirkeln börjar stängas. Då kunde det utlösas en andra och sista gång när bara 25 spelare eller så var kvar. På det sättet skulle det finnas fönster i det tidiga och sena spelet där det är säkrare att spela aggressivt och ett mittfönster när passiva spel blir mer belönade.

Gör ett sifonobjekt

Vi har sett Epic bli opopulär mekanik till ett objekt när Glider Redeploy-funktionen förvandlades till Glider-förbrukningsartikel några fläckar senare. Epic kunde göra det igen med Siphon-mekaniken.

Det finns flera sättatt göra det. Det kan vara ett objekt som Glider Redeploy, som spelare lämnar i en kortplats, och det låter dem omedelbart återhämta 50 hälsa vid sina nästa fem eller tio elimineringar. Det kan också baseras på tid, i vilket fall spelare skulle dricka en dryck som skulle ge dem Siphon-effekten i nästa minut eller så.

Allt detta är idéer som kan komma ihop eller individuellt för att försöka lösa det aktuella problemet med aggressiva spelningar som inte längre belönas i avslappnade matcher. Det kan fortfarande ta lite tid att lära sig om Epic snart kommer att göra liknande ändringar i spelet eller om det bara lyssnar på influenserna och tar tillbaka Siphon.