Postat av 2026-06-23
Foto via Riot Games
Den här artikeln kommer till dig av LoLwiz - appen nr. 1 i spelstatistik.
Av alla nya lag som gick med i NA LCS före säsongen 2018 var våra förväntningar på Clutch Gaming bland de högsta.
När allt kommer omkring undertecknade de tre femtedelar av Team EnVy-listan som steg till en slutspelsplats efter Sommarsplit 2017. De två spelarna som de ersatte var EnVys svagaste, och den nya mittenfilimporten Fabian "Febiven" Diepstraten skulle driva dem till högre höjder 2018.
Men det var inte så. Efter en tillräckligt stark start, förstärkt genom att slå upp lag på bottennivå, verkade Clutch Gaming hitta sin signaturvinst i vecka åtta när de slog ligaledarna Echo Fox. Men sedan kollapsade de och gick 1-4 efter den segern. De tog slutspelet men som det sjätte utsäde, precis där EnVy slutade förra sommaren.
Vad gick fel med laget när de snubblade till mål?
Lanekontroll
Foto via Riot Games Lagets problem börjar med vad som händer utanför Febivens mittfält. De vet fortfarande inte riktigt vad de har i inkonsekvent rookie top Laner Colin "Solo" Earnest. Och de kan vanligtvis inte generera något betydande tryck alls från duofilen. Det lämnar en enorm börda på axlarna på den nederländska mittbanan.
Det är inte som att de aldrig prioriterar Solo i utkast eller i spelet. Hans två mest spelade mästare har varit Gangplank och Gnar, båda fruktansvärda split-pushers som kan förstöra lagkamp. Han är också en av de få modiga själarna som har provat toppfilen Jayce den här splittringen.
Han har den stridande delen rätt, och hans skadesantal bevisar det. Problemet är att veta när man ska skjuta och få sidofältet att kontrollera. I Clutchs tiebreaker-förlust mot TSM, trots att de hade Gnar och Orianna, två mästare som kan övergå till sidofält säkert, vägrade Clutch att sprida sina reimgs ut.
De flyttade Caitlyn från mittentill toppen och hade Solo gå med i laget för Barons vision, även om det inte fanns något behov av honom att vara där. Och trots att de hade grupperat sig i området, drog de sig tillbaka i sin djungel och såg TSM svepa alla avdelningarna så att Mike Yeungs Skarner kunde göra ett spelförändrande val.
Problemen som Clutch har uppvisat går ner till förtroende mellan spelarna. Lita på att ADC Apollo Price Caitlyn kan hålla mitt medan djungeln och stödja upprätthålla visionen för Febiven. Lita på att Solo vet när och var han ska använda sin teleport. Lita på att lagsammansättningen de valde kan arbeta mot ett av de bättre lagen i regionen.
Mannen som måste hitta ett sätt att få laget tillbaka på samma sida är jungeln Nam “LirA” Tae -yoo.
Limkillen
Foto via Riot Games Det är konstigt att tänka på LirA som Clutchs "lim" -kille, personen som är ansvarig för att hålla ihop saker. När allt kommer omkring är han ensam koreansk på listan, den spelare som har det största språket och kulturella klyftanbridge.
LirA började få lite MVP-hype förra våren när folk märkte hur aggressiv han var för en Team EnVy-grupp som egentligen inte hade några vinnande banor. Men djungelmetan har skiftat mycket sedan dess. Motjungler är ute för att stridsvagnar ska vara engagerade.
Tidigt i splittringen skulle LirA fortfarande fångas på djungeln på fel sida av kartan, och det satte hans laner i desperata situationer. Det här är inte den nivå ett spel Clutch fans vill se.
Det spelet är mer än duo-banans fel än djungeln, men poängen är att det ofta såg ut som Clutch's laners hjälpte junglern, snarare än tvärtom.
Det blev bättre i slutet av splittringen, men synergin mellan djungeln och banorna behöver fortfarande förbättras. I förlusten mot Cloud9 som tappade Clutch till det sjätte rörde sig LirAs ansikte knappast på spelarkameran eftersom han och Febiven allvarligt spelades ut på en tidig mittfält. På andra sidan, C9 jungler Dennis"Svenskeren" Johnsens mun rörde sig ständigt när han hoppade in för att ge sitt lag två ledning.
För att LirA skulle vara mer än en söt MVP-kandidat - och för Clutch att spela upp till nivån av de stora pojkarna - laget behöver mer förtroende och kommunikation. Deras mekaniska skicklighet kanske aldrig kommer upp till nivån för en TSM eller Team Liquid. Deras enda hopp är att spela kartan bättre och att spela bättre som ett lag.