Postat av 2026-06-07
Bild via Blizzard Entertainment World of Warcraft: Klassiska spelare står inför långa köer för att spela spelet. Medan de ibland gör det frivilligt för att göra uppdrag, tvingas de oftast i kö innan de går in i spelet på grund av hur fulla de flesta servrar är.
Blizzard gör det nu tydligare för spelare när de måste vänta i kö för att spela och när servrar fortfarande har utrymme att gå med. Företaget ändrade rikets befolkningsetikettsystem och istället för att visa deras befolkning i förhållande till det mest trånga riket indikerar det nu befolkningen relaterad till servrarnas individuella kapacitet.
Så i det tidigare systemet, en server som nått full kapacitet men var fortfarande mindre trångt än att en toppserver kunde få sin befolkning till exempel ”Medium”. Spelare skulle fortfarande ha timlånga köer för att gå med i dem. I det nya systemet har servrar med "Low", "Medium" och "High" befolkningsantal fortfarande plats för spelare att gå med, och endast de som är märktasom "Full" kommer att placera spelarna i kö.
På det här sättet förstår spelarna tydligt när de kan förvänta sig att vänta på att komma in i spelet och när de kan gå med omedelbart. Dessa ändringar trädde i kraft redan igår kväll när Blizzard drev en liten patch live.
Denna förändring innebär dock inte att servrarnas kapacitet har antingen ökat eller minskat. Blizzard sa att man inte tänker öka antalet befintliga servrar på grund av problem som kan uppstå längre fram. Istället släpper företaget nya rätter varje dag i flera regioner för att försöka minska kötiderna.
Trots Blizzards ansträngningar står spelarna fortfarande inför köer så länge som sex timmar på vissa nordamerikanska servrar under högtimmar. Detta tvingar stora streamers och spelare som tävlar i Race to World First level 60 för att hitta sätt att gå med i kön innan de vaknar för att spela - oftast med hjälp av vänner.