Postat av 2026-06-25
Bild via ventil Ventilen fortsatte att visa att det betyder affärer med ännu ett blogginlägg på Artifact. Veckans blogginlägg började med ytterligare förklaringar om hur butiken skulle fungera och med mer information om omarbetningar för några populära hjältekort och föremål.
Även om Valve pratade grundligt om butikens förändringar i förra veckans blogginlägg, så beslutade att gå mer i detalj eftersom feedbacken från communityn visade att butiken var lite förvirrande.
Spelarna introducerades till ett nytt nyckelord, "Invest", men det har nu ändrats till "Tjäna" för att indikera att guldet skulle vinna omedelbart. Alternativet "Köp" döptes också till "Shop" för att förenkla användargränssnittet och reroll-knappen togs också bort för att omedelbart ersätta köpta artiklar med nya, precis som det var i originalbutiken.
Bild via Ventil Utvecklaren var tydlig med sina avsikter att hålla magin i Secret Shop inne i spelet. Spelare kommer fortfarande att kunnamontera deras föremålslekar innan spelet med totalt 10 kort. När de väl har gått in i ett spel kommer 11 slumpmässiga artikelkort att läggas till i deras däck. Även om artiklarna kommer att vara slumpmässiga följer de en strikt distribution.
De 11 extra korten kommer att innehålla fyra steg-en, tre nivå-två, två nivå-tre, en nivå-fyra och en nivå-fem objekt.
Devs sa att spelarna skulle se slumpmässiga tier-one-kort om de skulle ta slut kort men den ordalydelse som används gör det lite förvirrande. Deras uttalande kan också tolkas så att spelare kan se slumpmässiga kort från nivånivån i deras butik. Den senare har dock en chans att vara för bra för att vara sant.
Item ReworksObjekt har varit en viktig del av Artifacts kärnspel. Den här veckan befann sig Phase Boots, Claszureme Hourglass och Nyctashas Guard i devs-omfattningen.
"Du kanske har lagt märke till hur sällsynta ikonerna ser annorlunda ut", sa Valve. ”Dessa ikoner representerar den allmänna ordningen för att kort kan låsas uppistället för traditionell kort sällsynthet. ”
Med förändringarna började spelarna nu spelet med det första lagret av objekt upplåst tillsammans med några objekt från det andra lagret. Sammantaget ser förändringen effektivt ut att separera tidiga spelobjekt från sena spelobjekt.
Fasstövlar
Bild via ventil Bortsett från stat- och kostnadsförändringar, tillåter nu fasstövlar hjältar att byta till en annan position istället för att byta plats med en annan enhet. Förändringen ger fler alternativ för spelare medan de spelar och säkerställer variation.
Claszureme Hourglass
Bild via Valve Claszureme Hourglass var en av de mest irriterande sakerna i spelet, enligt Valve, enbart på grund av dess förmåga att minimera spelrummet för spelare. Förändringarna av objektet gör att den kan behålla sin kärna medan den spelar mot det lättare.
Nyctashas Guard
Bild via ventil Den ursprungliga versionen av Nyctashas Guard var utmärkt för att skada tornet genom att kasta intilliggandefiender till andra banor. Det var nästan omöjligt att leka om det om du skulle gå tvåa i en fil, dock.
Medan objektet fortfarande uppnår samma mål med de nya förändringarna, bör spelarna kunna spela runt det bättre.
Hero ReworksVentilen var tydlig att spelarna skulle se drastiska förändringar av hjältar sedan början av avslöja säsongen. Omarbetningarna som delades i dagens blogginlägg säkerställde att deras statistik inte skulle vara det enda med dem som kunde ändras.
Prellex
61013 Bild via ventil
Bild via ventil
Bild via ventil Nu när antalet enheter en spelare kan ha i en fil är begränsat, det var helt naturligt för Prellex att hitta ett nytt syfte. För att inte avvika från sin kärnmekanik, handlar hjälten nu mer om att polera kryporna än att skapa dem. som buff henne pålitligföljare.
Ax
Bild via ventil
Bild via ventil Ax var utan tvekan en av de mest kraftfulla hjältarna i Artifact. De nya förändringarna minskade hans storlek lite men han åtföljdes också av ett nytt signaturkort.
Berserkers Call är nu en aktiv förmåga och kan aktiveras varannan varv. Medan Ax kommer att kunna hugga av huvuden med Culling Blade som gör att han kan döda skadade fiendens hjältar som har tre eller mindre HP.
Ogre Magi
Bild via ventil
Bild via ventil
Bild via ventil Ogre Magi RNG var ett av de värsta sätten att förlora ett spel. Multicasting en spelvinnande trollformel om och om igen lutade agrospelare till sina kärnor.
Ogre Magi kunde också behålla sin kärnmekaniker men utan lycka till. Multicast är nu en reaktiv förmåga som gör det möjligt för spelare att upprepa en blå förtrollning eller en förtrollning de kastar om Ogre Magi är närvarande i den banan. En två-vänd lång nedkylning tillsattes också för att hålla den rättvisför spelare på mottagaränden av Ogre Magis hammare.
Korten som genereras av Multicast kasseras i slutet av svängen och modifieras inte på något sätt.
Ogre Magi har nu två rustningar och fyra hälsa i motsats till sju hälsa och hanterar två skador istället för tre. Hans signaturkort Ignite fick bara en manakostnadsökning med en och ger fortfarande en genomträngande skada på varje fiende.
Den viktiga förändringen här ser ut att vara nyckelordet "Round Start" som gör det tydligt när skadan blir tillämpas.
Det verkar som om ändringarna i Artifact syftar till att minska RNG och ge spelarna fler alternativ. Hjältar rör sig långsamt från att bara vara kroppar och statliga monster till att ha verkliga syften.
Objekt verkar också följa samma väg. I originalversionen, om du inte använde ett kort som hade ett sätt att generera guld, betydde objekten bara mer statistik. Men nu ser det ut som artiklar kommer att få en större roll att spela i Artifact.
Det är fortfarande svårt att säga hurdessa förändringar kommer att påverka det ursprungliga spelet eftersom spelet fortfarande utvecklas bakom stängda dörrar utan några ryktade släppdatum.