Varför ser Dota 2 en våg av fuskare och smurfar?


Postat av 2026-07-08



Screengrab via Valve

Denna artikel kommer till dig av StatBanana, det bästa Dota 2-strategiverktyget.

Dota 2-tävlingsscenen har kommit i lugn efter The International 2019. Offentlig matchmaking är fortfarande i full kraft och sprickorna har visat sig med en ny krets av spelare som missbrukar spelet, oavsett om det är genom manus, hack , eller det nya matchmaking-systemet.

Dota 2 har alltid haft en djup känsla av konkurrenskraft och gemenskap kring det. Medan vissa omfamnar den samarbetsvilliga aspekten för att klättra högre höjder, vänder sig flera helt enkelt mot de enklaste sätten att bli bättre än de nio andra spelarna i en match. Matchmakingmissbruk och maphacks har varit närvarande i spelet sedan DotA startade som en jolleseglare mod i Warcraft 3. Valves tendens att låta en passionerad gemenskap sortera ut har fördelar - det är därför som turneringar som Midas Mode 2.0 till och med finns. Men bristen på styrning tillåter också människor som vill utnyttja systemets brister.

Flera spelaremissbrukar ett kommandospamskript som gör att andra spelare släpar mycket. Om tillräckligt många spelare kraschar kommer spelets resultat inte att räknas, vilket i grunden förvandlas till ett "få ut ur fängelse" -kortet för manus.

Även om situationen med fuskare lider lite av rampljuset, är det fortfarande ett problem att manus och hack är lättillgängliga och exploaterbara i spelet. Även om Valve inte är negativt för att förbjuda hammare, har de flesta fuskare möjlighet att utföra sin terrordrift under långa perioder jämfört med andra tävlingsspel. Utan ett övervakningssystem som CS: GO's Overwatch, Valves andra esport, är det svårt för andra spelare att ordentligt utpeka förövare.

Däremot har smurfar plågat Dota 2 ganska mycket sedan starten. Spelare skapar ett alternativt ID för att slåss mot nybörjare, vanligtvis krossar dem för att snabbt stiga i ledningen. Även om det helt enkelt kan vara en egotur, är det också ett företag att snabbt "öka" konton och sälja dem till dem som villvisa upp. Det är till och med vanligt bland proffs, med stjärnor som Artour "Arteezy" Babaev och Roman "RAMZES666" Kushnarev använder dem vanligtvis för snabbare matchmaking eller för att öva hjältar.

Smurfar kommer alltid att vara ett problem för alla tävlingsspel. Oavsett om det är någon som skapar ett annat konto för att trampa på spelare på lägre nivå eller förstärker ett konto för en extra lönedag, har smurfarna haft en kraftig ökning på grund av Valves matchningsändringar. Ett nytt konto är berättigat att spela rankad efter en viss mängd spel.

När Turbo släpptes för första gången som ett spelläge, uppskattades det som ett snabbare och snabbare sätt att få Dota 2-upplevelsen. Smurfar och boosters såg läget möjlighet att skapa konton som är kvalificerade för rankning och det har tillåtits dem att skjuta ut nya konton på rekordtid.

Valve kör en experimentell matchningsändring just nu genom att ta bort solo- och party MMR och genomföra obligatorisk rollkö. Historiskt har solo MMR värderats högre än partiet. Ensam ranking kanfå tillgång till högre medaljer och kan potentiellt komma in på topplistan, medan partiets MMR var permanent begränsat till en gudomlig medalj.

Nu kan smurfar och boosters spela rankade tillsammans i ett parti, vilket gör det ännu lättare för dessa spelare att krossa offentliga matcher. Det är faktiskt möjligt att stöta på ett parti som helt består av smurfar och det kommer fortfarande att påverka din "riktiga" MMR.

Högt rankade spelare och proffsspelare vänder sig alltmer till smurfar för att delta i rankade. Ensam kö tar timmar för dessa exceptionellt skickliga spelare. Medan flera proffs har anpassat sig och deltagit för att rankas, lämnas immortal-rankade spelare som fortfarande föredrar att spela solo kvar på matchmakingön.

:)))))))))))) ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) @ DOTA2
1,5k mmr lägre än huvudanslutningen btw pic.twitter.com/6khIuNHjP3

— Abed (@abedyusop) 12 september 2019

Som med alla uppdateringar har samhället delats upp i mitten angående experimentet. Rankade roller har varitgenerellt beröm, men spelare och proffs har missbrukat rollerna för att få snabbare kötider. Partymatchning har gjort några löjligt högkvalificerade stackar som kämpar med varandra men har också gjort solo-kö till en värre väntningssimulator än att gå till DMV.

Förutom det uppenbara behovet av bättre detekteringsmetoder för hackare måste Valve utvärdera framgången för det nuvarande systemet. Valve har provat olika inkarnationer av rankad matchmaking hittills, men ingen har varit så långtgående som den nuvarande. Huruvida kärnan och stödet MMR kommer att vara här för att stanna, eller om hårdare straff kommer att tas ut till spelare som missbrukar systemet beror helt på utvecklarna.

Även om överdriven tillsyn kan vara kvävande, är bristen på måttlighet bra för mer otrevliga spelare. Med Valves senaste ansträngningar för kommunikation kan fans bara hoppas att de kommer att kunna hitta en bra lösning för samhällets klagomål.