Postat av 2026-07-18
Bild via ventil
Den här artikeln kommer till dig av StatBanana, det bästa Dota 2-strategiverktyget.
Valve kan ha satt Dota Pro Circuit i vänteläge, men utvecklaren släppte en överraskningspatch idag det skulle troligen bara ha dykt upp efter den nu uppskjutna ESL One Los Angeles Major.
Medan Patch 7.25 säkert kommer att ha förgreningar på proffsscenen med förändringar i power runes och comebackmekanik, kanske den största förändringen var en till matchningsläget All Pick.
All Pick och Captain's Mode har omarbetatsAll Pick är det mest populära matchmaking-spelläget i Dota 2, där spelarna är fria att välja från hela hjältens pool. Det har omarbetats helt för att stoppa den extrema makt som den senaste plockaren höll sedan de kunde undersöka hela fältet.
Nu kommer spelarna att delta i fem omgångar av blinda val, där Radiant och Dire bara får se valen fram till nästa omgång. Detta ger mindre information för varje lag,låter spelare göra mer utbildade gissningar i enlighet med tidigare val. Detta förhindrar också spelare från att direkt motverka lane matchups, som dominerade pubmetan på grund av den tidigare karaktären av utkastningsstadiet.
Om båda spelarna gör samma val kommer spelaren som valde andra att få extra tid för att välja en ny hjälte.
Hjälteförbud har också ändrats. Minst tio hjältar kommer att förbjudas från varje match, där varje spelare väljer ett förbud som har en platt 50 procents chans att lyckas. Om det finns färre än 10 förbjudna karaktärer, kommer spelet automatiskt att avgöra de återstående enligt förbudsfrekvensen i fästet.
Kaptenens lägesförbud har också ändrats från 3/2/1 till 4/1/1 . Detta gör att pro-team kan förbjuda fler hjältar i inledningsskedet, vilket kanske minskar fördelarna med första valet något. Det här är en förändring som verkar liten på ytan, men det kommer sannolikt att vara en stor sak i proffens strategier när spelare blir mer vana vid förändringen.
Comebackmekanik nerfedMedan comebackmekaniken i Dota 2 har introducerat sin rättvisa andel spännande spel, verkar IceFrog och Valve inte hitta rätt balans. Alltför ofta straffade det oproportionerligt vinnande lag och belönade förlorande lag för att plocka ut obetydliga hjältar. Det har ändrats till en mycket enklare formel som enbart kretsar kring den döende spelarens nettovärde.
(50 + VictimNetWorth * 0,03) / #Heroes Hero kill sprees gold bounty ökade från 60- & GT; 480 till 200- & GT; 690 Hero kill sprees xp bounty ökade från 400- & gt; 1800 till 500- & gt; 2040För att bekämpa borttagningen av comeback-mekanikern har värdena för att ta en spelares kill-sprees också justerats högre. Döda bounties bör återgå till en mer förutsägbar nivå, särskilt i det tidiga spelet.
Neutrala föremålMedan de flesta neutrala föremålen på listan buffrades, var Faded Broach det enda som fick en nerf. Det neutrala objektet i nivå ett gav löjligt värde, liknande värdet påen vindspets och energibooster kombinerat till ett objekt som kunde fås på sju minuter. Det finns verkligen inga hjältar i spelet som inte kan dra nytta av mer rörelsehastighet och mana. Dess mångsidiga mångsidighet över roller och speltillstånd har sett att det tog en liten träff för sitt manavärde.
Flera av de mer situationella föremålen som kom med nackdelar, som Philosopher's Stone, Nether Shawl och Flicker , fick buffs. Enchanted Quiver och Havoc Hammer, två saker som i allmänhet har ignorerats även av proffs, har fått buffs så många fläckar i rad att de sannolikt skulle nå kritisk massa någon gång.
Teleporterar rullar och stövlar nerfedDagarna med att resa tillbaka till basen med en Town Portal Scroll för att få snabb regenerering och teleportering direkt tillbaka i striden med Boots of Travel är över.
Boots of Travel har inte längre en aktiv förmåga. Istället uppgraderar det din TP-rullning. Det fungerar exakt samma som tidigare, men nu kan du inte dra av endubbel teleport trick. Det har gått tillbaka till att vara en exklusiv mekaniker för hjältar som Nature's Prophet, Ember Spirit och Tinker.
För att kompensera för det fick Boots en rörelsehastighetsökning, men TP-rullar kostar nu 90 guld istället för 50. Observerade avdelningar är fortfarande gratis, så stödspelare kan sluta skaka i sina stövlar.
Huvudbonad, Ring of Basilius och Buckler tillhandahåller inte längre statistikDessa tre artiklar blev omedelbart de mest kraftfulla startartiklarna för sidolänkar. när de omarbetades 7.23. Öppna en match så ser du troligen en kombination av dessa föremål i spelarnas början. Var och en av dem gav en kraftfull aura och de tre alla statistik de gav var galen valuta för pengarna. Det kom till den punkten att säkra körfält skulle bygga sitt eget huvudbonad istället för att bara färja ut mer regen.
De har alla fått rätt nerfed nu, så spelare måste tänka lite mer på sin start objektet byggs igen.
Crystalys skador minskade och guldökad kostnadIngen skulle vara mer trasig att höra den här nyheten än Topson. OG's mid laner var en av de första som påpekade hur kostnadseffektivt objektet var när det gäller skador. Crystalys ledde återuppkomsten av hjältar som Void Spirit och Ember Spirit spelades som fysiska bär.
Relaterat: Hur man spelar Void Spirit som OG.Topson
Det är välförtjänt nerfed och det bygger inte heller in i Bloodthorn längre, vilket gör objektet mindre attraktivt för intelligenshjältar som Void Spirit.
Nullifer stänger inte längre fienderMute var en kraftfull mekaniker som hindrade fiender från att använda föremål, till exempel Black King Bar. Nullifier var också den enda bilden av spelet i spelet. Det var för kraftfullt och nästan ospelbart i de flesta situationer. Även om det inte plockades upp på grund av dess snäva fokus och dåliga uppbyggnad, var det extremt effektivt när det krävdes.
Den fick en litany av statliga buffs för att kompensera för sin förlorade förmåga. Nu kommer mute att gå tillbakatill att vara en mekaniker för att välja trollformler, som Doom, Duel och Hex.
Hjälte-buffs och nerfsDussintals hjältar fick buffs och reworks förutom fem - Batrider, Crystal Maiden, Ogre Magi, Rubick och Snapfire fick alla några små nerfs. Crystal Maiden och Ogre Magi har inte varit populära i proffsscenen, så det är en huvudskrapa om varför de fick mindre nerfs. Men de andra tre har haft en nästan konstant närvaro på grund av deras mångsidighet och färdiga vinnande förmågor.
Snapfire och Void Spirit fick äntligen sin Aghanim's Upgrade. Snapfire kan sluka upp en allierad kryp eller hjälte innan de spottar dem utan seremoni. Det maximala intervallet är detsamma som hennes Mortimer Kisses, men det finns inget minimiräckvidd för denna förmåga. En kryp kommer att hamna död, medan en hjälte kommer att landa på det riktade utrymmet, bedöva och skada fångade fiender.
Void Spirit's Resonant Pulse-uppgradering ger det två laddningar och ytterligare förmåga att tysta i två sekunder .
Några andra hjältarfick också omarbetningar för sina Scepter-uppgraderingar, som Dazzle, som nu landar en fysisk attack på åtta andra enheter varje gång han besvärjar. Juggernaut har nu en mini-Omnislash som varar i 0,8 sekunder, medan Bounty Hunter faktiskt kan kritisera Jinada på hans Shuriken Toss.