Titta på hur Doomfists hjälteval animation kom ihop


Postat av 2026-06-18



Bild via Blizzard Entertainment

Overwatch är en bedrift av animering, programmering och idéer - ett stort team av utvecklare skapade individuellt varje bit och satte ihop dem för att bygga Blizzards första person shooter som helhet. Det är inte ofta vi får se en bit av den processen i rörelse.

Men Overwatch-animatören David Gibson har dragit tillbaka gardinen på animationsprocessen. Han publicerade en video på Twitter av honom som animerade Doomfists hjältevalskärm 2017. Det är en snabbare version av processen.

Relaterat: Overwatch-spelare har spammat “Jag behöver läka! ” 751 miljoner gånger

"Jag hoppas att detta kommer att vara till hjälp för andra animatörer och tillräckligt tillgängligt för alla som vill lära sig mer om animering och spelutveckling", skrev Gibson på Vimeo. ”Inget av det arbete som ingår i den här videon skulle ens vara möjligt om det inte var för den otroliga karaktärsdesignen, karaktärsmodelleringen och karaktärsteknikendesignarbete av mina begåvade lagkamrater i Overwatch-teamet på Blizzard Entertainment. ”

Videon visar att Gibson först arbetade med en låg poly-iteration av Doomfist för att få formen och rörelsen korrekt. Han flyttar hjälten i några timmar för att testa poser och hitta en som känns rätt för karaktären. När Gibson och teamet väljer en pose, arbetar han med detaljerna, som ansiktsuttryck.

Mycket innehåll har träffat Overwatch sedan det lanserades för två år sedan. När vi helt enkelt ser den färdiga produkten är det lätt att glömma arbetet som går till och med i minsta detalj.