Den första Black Ops 4-balansuppdateringen var inte dålig, men den var inte heller bra


Postat av 2026-07-20



Screengrab via Activision

På tisdag rullade Treyarch ut sin första stora balanseringsuppdatering för Call of Duty: Black Ops 4. Som förväntat fanns det några bra aspekter i plåstret och några, ja, inte så bra.

I ett försök att fixa element som släpptes på lanseringsdagen för två och en halv vecka sedan, gick Treyarch fram med förändringar i lekar, överfallsvapen och specialister. Och medan vissa av förändringarna var mycket nödvändiga och fick beröm av samhället, andra verkar ganska tveksamma när det gäller tävlingsscenen.

Med den första Call of Duty World League 2000-serien turneringen närmar sig snabbt , den senaste uppdateringen kommer sannolikt att diktera vad metan blir när turneringen börjar i helgen. Låt oss bryta ner uppdateringen och ta reda på vad som verkligen fanns i den.

Det goda

Även om det är tveksamt hur mycket det verkligen skadade dem, var attackgevären nerfärdade. Varje AR fick en liten minskning av ADS-rörelse och övergångshastighet, medICR-7 och VAPR-XKG får också minskade skador på huvudskott.

Förutom AR nerf fick två SMG små buffs. Treyarch utökade skadorna för MX9 och Cordite, vilket i teorin sannolikt skulle främja mer mångfald i vapenval bland SMG-spelare, som nästan uteslutande har använt Saug 9mm. Denna speciella buff kommer sannolikt inte att vara tillräckligt för en förbättring för spelare att börja använda vapnen, dock.

En av de aspekter av spelet som har upprepade gånger granskats är leksystemet. Konkurrenskraftiga spelares grepp har nästan alla inkluderat någon form av kritik av lekar i Hardpoint och Control, som har varit särskilt inkonsekventa. För att ta itu med dessa problem sa Treyarch att den stämde spawn-logiken och gjorde ytterligare justeringar för att göra lekarna mer konsekventa och förutsägbara.

Stim Shot fick en liten nerf tisdag, vilket ökade tiden det tar att läka helt . Nerf var inte tillräckligt omfattande för att göra detirrelevant i konkurrens eller kommer det att tillåta spelare att återskapa hälsa så snabbt som tidigare, så nerf verkar väldigt solid. James “Clayster” Eubanks från eUnited noterade behovet av en nerf bara några dagar efter lanseringen och sa att Stim Shot var ”löjligt trasigt.”

En annan sak som jag inte ser någon prata om är hur stim verkar löjligt trasigt och besegrar syftet med manuell läkning. Känns som om du får det väldigt snabbt och regenhastigheten är supersnabb

- Empire Clayster (@Clayster) 16 oktober 2018

Dead Silence är nu närmare tyst, men det är inte riktigt tyst. Som utvecklaren förklarade är inte förmånen helt tyst, även om det strider mot syftet med namnet.

Tyst anläggning fungerar faktiskt nu tack vare den senaste uppdateringen. Även om det var irriterande att det inte fungerade under de första veckorna är det åtminstone fixat.

Grip II, som oftast kommer att gälla för ICR-7, kommer att ha ytterligare vinkling när en spelare skjuts nu. Deförändring är mycket välkommen med ICR, vilket har visat sig vara otroligt noggrant med det andra greppfästet.

Det var också en ökning av ADS-rekyl för ELO Optic, som oftast används på Maddox RFB. Maddox har visat sig vara ett av de starkaste vapen med ELO, men det kan förändras med nerf.

Det dåliga

Det allmänna temat för denna uppdatering verkade vara att Treyarch inte gick tillräckligt långt i vissa aspekter av buffing och nerfing. Till exempel fick Ajax's Ballistic Shield, som förblir en av de starkaste specialartiklarna i spelet, en mycket mindre nerf än den borde ha.

Samma kan sägas för kulsprutorna , varav två fick mycket mindre buffs. De första veckorna av Black Ops 4 har dominerats av attackgevär, och Treyarch strävade faktiskt efter det. I lappanteckningen på Reddit sa Treyarch att den utformade BO4 med målet i åtanke att göra automatgevär till standardvapenklass. Med detta sagt,utvecklare ansåg att det behövde göras några positiva justeringar av SMG för att stärka en relativt svag klass.

Ändringarna förändrades dock inte mycket. Visst, attackgevären var nerfed, men de tog inte så stor träff. Spelet kommer fortfarande att domineras av automatgevär och Maddox RFB, ett gevär, kommer fortfarande att användas konsekvent som en kulspruta. Klassen - exklusive Saug - behöver en mycket mer betydande buff för att verkligen främja fler SMG.

Relaterat: Den ursprungliga regleruppsättningen för CWL-säsongen 2019

Ajax, utan tvekan den mest kraftfulla specialisten i Black Ops 4, fick en liten nerf i tisdagens uppdatering. Det nästan oslagbara Ballistic Shield kan nu ta skador från sprängämnen, och det tar också längre tid att tjäna föremålet. Hans 9-Bang, en stark blixtgranat, berördes dock inte.

Även med bytet till skölden behövde Ajax nerf mer. Han är fortfarande extremt kraftfull och kan vara enstor spelväxlare med antingen hans Ballistic Shield eller 9-Bang.

Momentet fick också, ganska oförklarligt, en buff. Specialisten - tillsammans med Ajax - har inkluderats i många av de professionella spelarnas "gentlemensavtal", som är informella avtal för att inte använda föremål som anses överdrivna. Anledningen till att han inkluderades i dessa avtal kretsar kring hans Barricade och Razor Wire, som är svåra att bekämpa utan raketkastare.

Trots det faktum ökade Treyarch tjänarhastigheten och hitpoängen för Barrikad i ett försök att "se till att han förblir relevant i lagkompositioner." Denna förändring gjordes uppenbarligen inte för att göra honom relevant i konkurrensen.

Och i en av de viktigaste frågorna tog inte utvecklarna upp någon form av buff för Tactical Mask, eller en nerf för Hjärnskakningsgranater. Stuns, som är mer kraftfulla och effektiva än i tidigare spel, används ständigt i tävlingsspel. Trots att det finns trofésystem,spelare - med eller utan taktisk mask - kastas fortfarande av bedövningar i Black Ops 4.

Så, vad är domen?

Den här uppdateringen var inte så dålig. Det fanns bra delar till det som sannolikt kommer att gynna majoriteten av det konkurrerande samhället. Vissa saker måste dock ändras.

Ajax och Torque, om Treyarch vill att de regelbundet ska ingå i proffsmatcher, måste vara rimligt nervösa. Det känns dumt att säga att ett föremål eller en specialist måste försvagas för att spelare ska kunna använda det, men i det här fallet vill pro-spelare inte riskera att använda dem eftersom de definitivt inte vill spela mot dem. br />

SMG behöver också någon form av boost. Saug är ett bra vapen i nära avstånd, men alla andra kulsprutor är inte tillräckligt bra för konkurrenskraftiga spelare. AR verkar vara på en bättre plats och det måste finnas lite mer balans för de aggressiva SMG-spelarna.

Detta var dock bara den första stora uppdateringen. Spelet har varitute i mindre än tre veckor, och vi måste erkänna och hoppas att Treyarch kommer att märka feedback och agera därefter. Call of Duty World League lade till Hacienda Hardpoint i kartrotationen en dag efter att det föreslogs offentligt av pro-spelare, så vi kan bara hoppas på något liknande från utvecklarna av Black Ops 4.