Den slutgiltiga Teamfight Tactics Class och Origin-nivålistan


Postat av 2026-06-17



Bild via Riot Games

Att avgöra vilka klasser och ursprung du ska välja är avgörande för din framgång i Riot Games nya autobattler, Teamfight Tactics. Denna nivålista bör ge dig en bättre förståelse för effektklassificeringen för varje klass och ursprung, liksom deras styrkor, svagheter och plats i metaspelet.

Nivåerna baseras på en blandning av kriterier, inklusive rå styrka, flexibilitet och kompositionssynergi.

S tier (Det allra bästa) Glacial (Class) Imperial (Class) Assassin (Origin)

Glacial är en klass som lätt kan passa in i flera komp. Det är fantastiskt att rulla sex glacialer, men fyra (eller till och med två) kan vara lika dödliga. Om du till exempel kombinerar dem i en Ranger-kompakt och utnyttjar Ashe, fungerar det underverk.

Den kejserliga bonusen är lätt att få med sig. Allt du behöver göra är att vila din Darius på bänken och vänta tills du plockar upp den viktiga Draven. Darius och Katarina är inte de bästa enheterna, men de är långt ifrånvärst. Om du kan buffra din Draven med dubbla skador, kommer han absolut att bära ditt spel. Swain bör inte heller underskattas. Kombinera de fyra tillsammans så blir du ostoppbar.

Assassin comps är utan tvekan de bästa just nu. Three Assassins är bra och den extra kritiska strike-bonusen kan vara effektiv i de tidiga stadierna av spelet, men sex Assassins är en annan historia. Det är svårt att hantera och kan ganska enkelt ta bort fiendens team på ett ögonblick.

En nivå (konsekvent stark) Ranger (klass) Shapeshifter (klass) trollkarl (klass) Dragon (Origin) Wild (Origin)

Four Rangers är en kraftfull komp. Det har potential att vara S-nivå, men det kan vara svårt att bygga. Du tvingas ofta ta ryggen i det tidiga spelet och det är lätt att tappa mark. Men när det når sin kraft, är det fantastiskt.

Nästan alla Shapeshifters är i toppklass, med undantag av Elise. Hon är legitimt rent sopor. Kombinationen avGnar, Shyvana och antingen Swain eller Nidalee kan enkelt bära ditt spel. Lägg ett par defensiva föremål på dina tankar så att de inte går att föra. En fantomdansare på Gnar är löjligt stark. Klassen synergierar också fint med Dragon Origin.

Sorcerer har en av de absolut bästa bär i spelet i form av Aurelion Sol. Om du kan buffra honom med en Lulu, Ahri eller Veigar blir hans skada explosiv. Lägg till ett spjut av Shojin och ett par attackhastighetsartiklar, så bär han ensam. Lulu är också stark som en fristående enhet. Yordles är undervärderade och hennes ult är väl värt det.

Dragon Origin är en annan anledning till att Aurelion Sol är en så kraftfull enhet. Kombinera honom med Shyvana, och de är båda immuna mot skador. Detta gör att han kan stanna i backlinjen och ult fritt. Mördare är ett problem, men det är inget fel med att utrusta Phantom Dancer. Det är en av de bästa sakerna i spelet av en anledning.

Som ett fristående ursprung är Wild inte bra, mendess enheter är toppnivå. Para ihop Nidalee med Warwick, Ahri eller Gnar och du borde vara stark. Ursprunget använder sig av både Shapeshifter och Sorcerer, vilket ytterligare stöder det.

B tier (Respectable) Elementalist (Class) Yordle (Origin) Ninja (Origin) Phantom (Origin)

Möjligheten att kalla till en enorm frontlinjetank är värdefullt. Inte alla elementistiska enheter är idealiska, men det är fortfarande en anständig klass. Varumärket är extremt starkt och Anivia har potential när det kombineras med artiklar. Du kan gå för en smutsig byggnad med skada-tunga bär och helt enkelt lita på Daisy att tanka.

Yordle passiv är underskattad. Det har precis blivit buffat, och även om det fortfarande inte är revolutionerande i det tidiga spelet, kan det vara mycket effektivt i det sena spelet. Gnar är en av de starkaste enheterna på grund av hans förmåga att tanka och sin CC. Lulus knock-up och laginriktade överlevnad är stor, och Tristanas bärpotential är omätbar. Om du kan stapla din Gnar med tankartiklar och kombinera honommed Shapeshifter passiv, då lägger man till en chans på 25 till 60 procent att missa honom bara lägger till förolämpning mot skada. Poppy och Kennen är fortfarande överväldigande, men Veigar har sin nisch. Hans trollkarlsklass är alltid praktiskt, och när han uppgraderas kan han one-shot-enheter med sitt ultimata.

Fyra ninjor är inte bra. Shen och Kennen är svaga och Zed är genomsnittliga. Akali, å andra sidan, är fantastisk. Hon är en av de starkaste bärningarna i spelet och hon passar in i Assassin comp. Hon är dock en enhet för sent spel och det tar tid att uppgradera. Zed kan dock alltid användas i det tidiga spelet och säljas när hon spelar in.

Mordekaiser är en dålig enhet, men när du kombinerar honom med Kindred eller Karthus är han plötsligt mycket mer önskvärt. Phantom passive är giftigt. Det är helt RNG-baserat och har möjlighet att vända tidvattnet i ett spel. Om den väljer en bärenhet har dina chanser att vinna automatiskt multiplicerats. Kindred är också en anständig fristående enhet. De ärbehövs för Ranger comp och deras ult är fantastiskt.

C tier (Hit or miss) Blademaster (Class) Gunslinger (Class) Exile (Origin) Noble (Origin)

Blademaster can vara otroligt stark i kombination med Draven och Yasuo, men det kan vara svårt att dra av sig. De återstående Blademaster-enheterna är ganska dåliga. Aatrox har potential och Shen också, men förutom det är de inget speciellt. Om du kan få rätt kombination tillsammans och uppgradera både din Draven och Yasuo, bör du dock vara mer än kapabel att vinna ett spel.

Gunslingers är hit eller miss. Tristana är ett bra alternativ till Draven och Miss Fortune är anständigt, men att gruppera fyra Gunslingers är riskabelt. De kan vara starka med en tuff frontlinje, men det finns bättre alternativ. När stjärnorna alinerar är Gunslingers fantastiska. Men förutom det är de mitt i förpackningen.

Yasuo är det enda ursprunget i exil. Han brukade bli överväldigad, men nu är han bara i genomsnitt. Han är branär du uppgraderar honom och du kombinerar honom med den perfekta kompisen, men han är inte lätt att komma från marken.

Noble är ett ursprung som har möjlighet att vara stark. Att slå alla sex är dock inte lätt. Om du tunnlar på denna komp i det sena spelet kommer du troligen att förlora. Det är bra om du har tur med Kayle, eller om du byter och byter komp, men du bör alltid se till att vara flexibel.

D-nivå (Medioker) Guardian (Class) Brawler (Class) Demon (Origin) Robot (Origin) Void (Origin)

Det är inget fel med Guardian, men det är inte särskilt kraftfullt . Braum och Leona är solida enheter, men en extra 40 pansar är inget att skriva hem om.

Detsamma gäller Brawler. Det är trevligt att använda den extra hälsan, men tunnling på fyra slagsmål är aldrig en bra idé. Om du håller fast vid Cho’Gath, en av de bästa enheterna i spelet, och vem som helst som passar in i ditt företag, borde du vara bra att gå.

Demoner är svåra att placera i metaspelet. De ser ut som debör vara starka, men de har inte bevisat sig ännu. Det finns ingen definierad komp som tillåter dem att visa sin skicklighet. De kunde dock lika gärna placeras högre på denna nivålista. Att bränna mana och stoppa ult är oerhört värdefullt.

Blitzcrank är den ensamma roboten i spelet. Han är bra om du jämnar upp honom och ger honom lite AP, men förutom det är han mest föråldrad. Det är sällan värt att investera pengar i honom. Han kan dock skjuta ett mål som du väljer, så han ska inte alltid underskattas.

Void / Assassin comp är en av de starkaste i spelet. Det har dock nästan ingenting med passivet Void att göra. Att ignorera rustning är bra mot Noble, men förutom det är det värdelöst. Kha'Zix och Cho'Gath är bra tillskott till ditt team, och att välja mellan Kassadin och Rek'Sai är verkligen upp till dina önskemål. Så länge du kombinerar Void med Assassin-enheter är de bra. Men förutom det är det passiva ensamma inte värt det.

E-nivå(Dålig) Knight (Class) Pirate (Origin)

Knights liknar Guardians and Brawlers. Om du passivt kan använda dem är det bra, men du bör aldrig tunnelera på att bygga runt dem. Blockeringsskador är överväldigande, särskilt med låga siffror som 20/40/80.

Det är kul att plocka upp guld, men Pirates bör aldrig vara din prioritet. Du bör lära dig att spela ekonomispelet utan deras hjälp. De har ett par bra enheter, men att bygga din kompis runt dem är nästan alltid slöseri med tid.

Den här nivålistan är en utgångspunkt för TFT och den kommer att förändras. Vi kommer att se till att uppdatera den som metaformar och former under de kommande månaderna och korrigeringarna.