Postat av 2026-06-06
Bild via Ubisoft Rainbow Six Siege är inte som din avancerade FPS. Dess taktiska taktik är en viktig del av dess lockelse, men det är också anledningen till spelets branta inlärningskurva. I Siege kan allt döda dig, förfölja dig, förstöra dig eller orsaka betydande skador, och en kort kula är tillräckligt för att ta ner de flesta operatörer.
Sieges fokus på realism och taktik gör att spel avsevärt skrämmande för nya spelare, även om de är bekanta med FPS-titlar. Med så många operatörer, vapen och prylar att välja mellan är det lätt att känna sig överväldigad. Vissa karaktärer har en brant inlärningskurva (tittar på dig, Vigil) och andra är mer förlåtande.
Här är de mest nybörjarvänliga operatörerna som du kan försöka om du är ny på Siege.
Attackers Thermite
Bild via Ubisoft Förstärkta väggar är nästan ogenomträngliga i Siege, men Thermite är en av anledningarna till "nästan". Han är en av tvåhårda brytare i spelet, tillsammans med Hibana, och att ha minst en av dem i ditt lag rekommenderas starkt.
Thermite har två exoterma laddningar som kan placeras på förstärkta väggar. Hans vapen, 556XI, är också förlåtande och ganska lätt att använda. Han är en tvåväxlad operatör med två rustningar, vilket ger honom all användning. Thermites svagheter är Bandits chockkablar, Kaids Rtila electroclaws och Mutes signalstopp, som hindrar hans exoterma laddningar från att gå av. Av den anledningen åtföljs operatören vanligtvis bättre av nästa namn på listan.
Thatcher
Screengrab via Ubisoft Prylar kan vända flödet av en match i Siege och Thatchers EMP granater är specialiserade på att inaktivera fiendens artefakter. Han kan göra korta arbeten med tysta signalstoppare, Kaids elektroclaws och Bandits chockkablar - praktiskt taget allt som skulle stoppa ett hårt intrång. Hans granater har ett stort utbud och bör kastas nära förstärkta väggar för att steka all elektronikpå andra sidan. Det kommer också att röra sig med elektroniska sevärdheter, som Holo, Reflex och Red Dot.
Jägers Automatic Defense System (ADS) är det största hotet mot Thatcher. Det kommer att hålla EMP från att gå om granaten kastas inom sitt räckvidd, så var uppmärksam om du vet att fiendens lag har en Jäger.
Thatchers belastning är också nybörjarvänlig. Spelare kan välja mellan AR33 och L85A2 och valet mellan dem kommer vanligtvis från personliga preferenser på grund av deras liknande funktionalitet. L85A2 byter brandhastighet för skador och båda vapen har en viss förlåtande rekyl. Som de flesta angripare måste Thatcher dock hålla sig vid liv för att ge värde. Han är vanligtvis parat nära den hårda brytaren och spelar en mer stödjande roll.
Sledge
Bild via Ubisoft Att bryta barrikader kan ta några skott eller ett par närstridsattacker. Sledge's gadget är ett bra verktyg för mjuk brytning. Det kan bryta igenom barrikader och skapa hål i väggarnasnabbare än du kan säga ”det är hammartid.”
Att svänga sin slägga i en icke förstärkt vägg gör ett hål stort nog att välva igenom, och två gungor kan skapa tillräckligt med utrymme för din avskärmade lagkamrat. Det kan också förstöra försvararprylar som Slottets förstärkta barrikader, skottsäkra kameror, Maestro's Evil Eye och taggtråd i ett snabbt slag. Tänk på att Sledge's hammare har en hållbarhetsmätare som kommer att tömmas varje gång du använder den. Det är inte troligt att du spenderar din hammare (om du inte deltar i en avsnitt om Property Brothers), men det är fortfarande något du måste tänka på när du går dig fram till målet.
Ash stark>
Bild via Ubisoft Ash är en mjuk brytare som Sledge, men hon kan använda sin unika gadget från ett mycket bekvämare sortiment. Hon är en treväxlad operatör med en rustning och är betydligt snabbare (och snyggare) än Sledge. Hennes överträdande förmåga och snabbhet gör henne lämpad för rollen som en inträdesfragment, eftersom hon ärförst genom dörren eller manipulera kartan långt ifrån för att skapa vinklar.
Hon har valet mellan R4-C och G36C. De är båda livskraftiga, men R4-C packar mer skada och en högre brandhastighet på bekostnad av rekyl. Det är inte heller kompatibelt med ett ACOG-omfång. När det gäller hennes prylar är hon en inträdesfragment och att utöva den funktionen är betydligt lättare om du tar med henne Stun Grenades. De extra överträdelseavgifterna är vanligtvis inte nödvändiga.
När du spelar rollen som en post-fragger, se till att hålla koll på fällor. Att rusa rakt in i Frost's Welcome Mat, Kapkans EDD eller Lesion's Gu Mine kan enkelt kosta en match.
Buck
Screengrab via Ubisoft Mellanvägen mellan Sledge och Ash, Buck är en annan soft-breaker som har en något balanserad roll. Hans unika grej är Skeleton Key, ett tunnmonterat hagelgevär som gör det möjligt för spelare att snabbt bryta mot väggar och barrikader. Det fungerar också som en snabb panik-knappför att ta ner fiender på nära håll.
De flesta belägringsoperatörer kan inte bära ett hagelgevär och ett primärt skjutvapen (Jackal, Mira och Amaru är undantag). Bucks skelettnyckel ger honom ett extra lager av mångsidighet och ett annat verktyg för att bryta ner väggar och golvbrädor och skapa nya siktlinjer.
Buck har två primärer i sin belastning: C8-SF-geväret och CAMRS skyttargevär. AR är i allmänhet det bättre valet, men CAMRS är bra om du gillar semi-automatiska, kraftiga vapen som M14. Han är lite svårare att spela än Sledge, men den extra mångsidigheten räcker för att motivera hans plats på listan.
Defenders Mute
Screengrab via Ubisoft Siege handlar om intrång och information, och Mute kan förneka båda. Angripare har tillgång till en riktig arsenal av prydnadssaker och prylar för att slutföra sina mål. Thermites exotermiska laddningar och Hibanas X-Kairos gör korta arbeten med förstärkta väggar och drönare kan spåra vägenoch lokalisera målet. Mutes signalstopp negerar dessa artefakter och en bra Mute-spelare kommer att frustrera minst en angripare varje runda.
Signalstopparna kan placeras nära dörröppningar för att beröva fiender information och hindra fiendens drönare från att upptäcka målen. De kan också ställas in nära förstärkta väggar för att negera hårda brott. Mutes unika prylar förlitar sig inte på att han är vid liv för att tjäna sitt syfte, och även om han dör en minut in i matchen kommer jammare att fortsätta att störa fiendens lag. Var bara på utkik efter en fiende Thatcher eftersom hans EMP-granater kan neutralisera din grej.
Rook
Bild via Ubisoft Armor in Siege ger överlevnad i utbyte mot rörelsehastighet och smyg. Enhastighets, trepansarförare har långsammare, högre rörelse än sina lättpansrade motsvarigheter, men tål fler träffar. Rook's gadget placerar R1N "Rhino" pansarvästar på marken, vilket effektivt ökar hans lags rustningutan några avvägningar.
Rhino-västarna ger skador på alla spelare som plockar upp en. Det skickar också sina användare till DBNO (ner men inte ut) istället för att döda dem direkt. Det är särskilt användbart för roamer-snabba operatörer med låg rustning som böjer kartan istället för att vara förankrade i punkten. Precis som Mute kräver Rooks gadget att han inte lever för att kunna använda den. Att bara placera västarna ger ditt team redan en fördel, förutsatt att de tar upp rustningen. Slutligen har Rook också en inbyggd tre rustning, vilket gör honom särskilt robust.
Kapkan
Bild via Ubisoft Nykomlingar förväntar sig inte att hitta döden när de går in i ett tomt rum, och det är därför Kapkan är en solid val. Hans prylar, Entry Denial Devices (EDD), kan fästas på fönster och dörrkarmar och kommer att detonera om en fiende passerar inom räckhåll för den. Explosionen hanterar 60 basskador och kan tömma mer än hälften av spelarens hälsa.
Att placera fällor i de områden som angriparesannolikt kommer att passera - till exempel i gemensamma vägar till målet - kan betyda att många fiender kommer att utlösa EDD. Detta tvingar Kapkans offer att inleda ett engagemang i allvarlig nackdel. Liksom de tidigare ops på listan får Kapkan också värde bara genom att placera sprängämnena. Ett alternativ till Kapkan skulle vara att spela Frost, men Spetsnaz-operatören reste sig på listan genom att vara lättare att låsa upp.
Jäger
Bild via Ubisoft Det angripande laget kan följa ett hårt brott genom att kasta granater genom ett nyligen öppnat hål och en välplacerad stungranat kan göra försvararna till ett sårbart mål . Det är där Jäger kommer till spel.
Hans gadget är ADS-MKIV "Magpie", som förnekar granater inom ett 3 m räckvidd för enheten. Varje ADS kan negera två granater per omgång. De kan förstöra Thatchers EMP, förutsatt att de exploderar inom räckhåll. Var noga med att inte placera ADS i synen eftersom det bara tar en kula att förstöra den.
Till skillnad från de flesta operatörer på den här listan är Jäger en treväxlad karaktär med en rustning. Han är snabbare än resten, men också mycket snyggare, och den skillnaden bör tas med i beräkningen när han engagerar sig. Han har tillgång till 416-C, som är ett bra försvarsvapen.
Lesion
Screengrab via Ubisoft Liksom Kapkan och Frost är Lesion en trapper. Hans prylar, Gu Mines, placeras på marken. Angripare som kliver på dem saktar ner och måste stoppa vad de gör för att ta bort fällan från kroppen, annars tar de kontinuerlig skada.
Till skillnad från Frosts välkomstmatta är Gu Mines betydligt svåra att fläck. De är klädda efter att ha placerats på golvet och kommer att hålla fast vid intet ont anande fiender som trampar på dem. Gruvorna kan sakta ner ett tryck och göra sköldoperatörer sårbara. Placera dem på tungt korsade områden, till exempel viktiga korridorer och trappor, så blir du troligtvis ett offer.