Skapar Overwatchs påminnelser bättre spelare?


Postat av 2026-07-02



Bild via Blizzard Entertainment

Av alla Overwatch-matcher jag någonsin har spelat finns det särskilt en match som sticker ut. Jag spelade som Brigitte på Watchpoint: Gibraltar, och vi var på Attack. Som vanligt spelade jag Quick Play - en säsong med Competitive's intensiva spelarbas var mer än tillräckligt för att jag aldrig skulle röra läget igen.

Men det var något helt annat med min runda på Gibraltar. Vårt team Mercy kommunicerade med oss ​​redan från början, och hon höll en konstant dialog. Hon tjänade som vår de facto ledare och berättade vart hon var på väg, vem hon läker och ropade om vi skulle skjuta nyttolasten eller dra tillbaka. Vårt lag spelade så sömlöst att vi ständigt återhämtade oss från grova lagstrider, lätt blåste bort våra motståndare och vann spelet.

Under över 150 timmar på både PC och PlayStation 4 hade jag aldrig upplevt något liknande i Quick Play tidigare. Det blåste mig att en massaav främlingar kunde faktiskt arbeta tillsammans utan att en stege dinglade över huvudet. Efter att jag kände igen vår barmhärtighet med det sällsynta beröm, "Shot Caller", insåg jag att hennes ledarstil var annorlunda än den vanliga kommunikationen jag hörde över Quick Play röstkanal. Kanske kände hon sig motiverad att ta initiativ till att leda oss tack vare Blizzards senaste livskvalitetstillägg, godkännanden.

”Spelande” anständighet Bild via Blizzard Entertainment

Det har gått drygt en månad sedan Blizzard presenterade Overwatchs godkännande låter spelare hedra varandra för att visa sport, ledarskap eller gedigen lagarbete på slagfältet. Endorsement-systemet var främst utformat för att bekämpa ett stort problem som plågade Overwatchs matcher: Dess spelare är otroligt giftiga, något som fick spelregissören Jeff Kaplan att tala mot problemet efter att över 480 000 konton fick straff för olämpligt beteende.

Medan Kaplan länge har stressatatt det inte finns en magisk fix för att göra Overwatch-spelare trevligare, kan påståenden vara en bra start. Kränkande chatt i tävlingsspel minskade med 26,4 procent över amerikanska servrar på bara två veckor efter att funktionen introducerades, avslöjade Kaplan, och dagliga kränkande spelare hoppade ner med 28,8 procent i Amerika. Kalla det "falskt trevligt" eller kanske bara "sportsmanship", men på något sätt förändras Overwatchs kultur.

Det här skiftet är definitivt det bästa. Kotaku seniorreporter Cecilia D'Anastasio hävdar att fientligt beteende från lagkamrater bara försvagar ett lags prestation som helhet genom att nervösa spelare och slänger fokus i ett annars otroligt krävande videospel. I sitt fall slutade hon så småningom spela Overwatch helt efter att ha mött riktad trakasserier för hennes kön av män.

”Personligen har jag presterat sämre i konkurrenskraftiga Overwatch-spel efter att någon har kommenterat mitt kön,” D ' Berättade Anastasio för mig i en intervju. ”Det brukade händaganska ofta, eftersom jag slår av tanken, vilket strider mot stereotypen ”kvinnor spelar bara stöd”. Det lutar på mig och jag tänker på vad de sa och hur arg jag är istället för att koncentrera mig på att samordna spel. ”

Jag har själv sett det själv i andra spel. När jag blev en återfödd PC-spelare 2017 spelade jag en hel del Counter-Strike: Global Offensive och Rising Storm 2: Vietnam, två hardcore first-person shooters som förlitar sig på kontinuerlig, kontinuerlig kommunikation för att lag ska vinna matcher. Men när jag hoppade på min mikrofon för att försöka samordna med mina lagkamrater, började de göra narr av min röst, som kan låta lite androgyn och nasalt över en mikrofon.

Once in Rising Storm 2, en spelare sa ”du har den mest emasculate röst jag någonsin har hört” medan jag samordnade en attack mot ett mål. En annan gång i Counter-Strike slog någon på sin mikrofon och frågade "varför låter du som en tranny?" medan jag pratade med andra spelare. I båda fallen spände jag mig inutioch slutade prata, generad för att ha klockats som en transkvinna.

Krita upp det till social ångest, osäkerhet eller bara utpekas, men en incident efter en händelse fastnade i mig och hindrade mig från att kommunicera med andra spelare under en match. Och för ett konkurrenskraftigt flerspelarspel som är så starkt beroende av kommunikation kände jag mig som att till och med att trycka på push-to-talk-knappen i Overwatch var en förlorande strid från början. Som det visar sig kände andra kvinnor på samma sätt.

"För ett år sedan slutade jag spela Overwatch länge efter att ha upplevt en särskilt dålig sträng av trakasserier i spelet", förklarade D'Anastasio för mig. ”Det var mycket smärtsamt eftersom jag spelar Overwatch varje dag, har många IRL-vänner som spelar och, viktigast av allt, täcker det för mitt jobb. Men jag kunde inte göra det längre. ”

Sedan kom godkännanden, och det förändrade hela spelet för både D'Anastasio och mig själv. Systemet kom med ett incitament för spelare att inte bara vara trevliga utan ocksåkänna igen gott uppförande i varandra. Plötsligt fick jag "Good Teammate" -anmälningar när jag spelade som min huvudström och "Sportsmanlike" för att heja på mina vänner och fiender. Och till och med några gånger fick jag "Shot Caller", särskilt när jag försökte samla mitt team för att skjuta som Moira eller Brigitte.

När godkännandena tappade fick jag dessa utmärkelser att jag kände mig mer som en användbar lagkamrat. Spelare började agera bra mot varandra också och hjälpte varandra via mikrofon. De dåliga äpplen kändes mer som undantag än förväntningarna. Om mina lagkamrater tyckte att jag var bra i spelet och belönade mig för att jag hjälpte dem att spela, varför inte sätta på mikrofonen igen?

Som ett exempel återvände D'Anastasio senare till Overwatch efter att ha slutat. Hon hyllar nu godkännandesystemet som en stor förändring till det bättre och säger att spelet "tonar ner kompetenshierarkin och introducerar en anständighetshierarki."

"Det är i grunden spelande att vara anständigt," D 'Anastasio berättademig. ”Det är bra för nu, spelare som är bra att spela med har märken som säger lika mycket. Och eftersom spelare inte kan stödja vänner, verkar det som ett ganska korrekt mått. ”

Att räkna ut bristerna Bild via Blizzard Entertainment

Men medan vissa spelare har en i stort sett positiv upplevelse med påståenden, menar andra att att göra Overwatch-samhället till en bättre plats har fortfarande en lång väg att gå. Overwatch Wire-bidragsgivare och innehållsskapare för Overbuff Sabriel Mastin tycker att stöd har hjälpt på vissa sätt, men i slutändan rapporterar hon spelare ofta för rasistiska kommentarer.

”Ett system är bara så bra som samhället tycker att det är effektivt ”Sa Mastin till mig i en intervju. ”Just nu finns det inte mycket belöning för att vara bra än att ha ett högre nummer bredvid ditt namn. Kort sikt här, det har bara gått en månad, det verkar vara tillräckligt för många människor, men långsiktigt, vem vet om samhället bryr sig utan en periodiskbelöning. ”

Andra spelare ser inte ens fördelarna alls. Lenore Sterner spelar Overwatch på PlayStation 4 som en Mercy main, och sexuella trakasserier är så genomgripande på PS4 att hon jämför spelet mellan solkön och "att vara i baren." Det är inte bara vuxna som är otroligt giftiga heller. Som det visar sig är det också unga barn. I en intervju berättade hon för mig att hon inte har sett påteckningar fixa någonting, delvis för att många av spelarna hon ser på Overwatch går i grundskolan.

”Vi pratar 10- till 13- åringar som går på och börjar kalla alla "fags" och "cock suckers" och hänvisar till mig (vanligtvis den enda flickan) som "tik", berättade Sterner. "Hela att kalla människor" fag "eller" gay "eller att berätta för någon att döda sig själva är bara nästa nivå, speciellt eftersom det kommer från KIDS." de är också sårbara eftersom de är små, barn som kan påverka.

”Jag vet inte hur Blizzard ärskulle kunna genomföra policyer, men mängden under 13-åringar kan bli ganska löjliga och min oro är mer för att rovdjur får tillgång till dessa barn än någonting annat, säger hon. "Jag tror att det är en kulturfråga mer än någonting annat, men jag är inte säker på hur man kan undvika det när det bokstavligen är miljoner spelare över så många servrar."

Till slut, mellan D'Anastasio, Mastin och Sterner, alla tre kvinnor hade helt olika perspektiv på Overwatchs godkännanden, från 100 procents godkännande till dämpad likgiltighet. Men var och en kom överens om en viktig punkt: Fientlighet i spelet, särskilt mot kvinnor, är inte i sig Blizzards fel. Det är en större fråga i hela spelgemenskapen.

"Jag tror inte att det finns något specifikt för Overwatchs design som gör det mer giftigt än andra konkurrensspel online", förklarade D'Anastasio för mig. "Jag tror att Overwatch tidigare i sitt liv inte gjorde tillräckligt för att begränsa giftigt beteende, som många online-tävlingsspel.Rapporteringssystemet var inte tillräckligt. Spelare visste inte när åtgärder vidtogs och kunde inte vara tillräckligt specifika för varför någons beteende var dåligt. Nu känner jag att det är helt förändrat, särskilt med Overwatchs senaste uppdatering. Toxicitet verkar vara långt, långt ner. ”

Starta ett större samtal Bild via Blizzard Entertainment

Overwatch ärvde synderna från andra konkurrenskraftiga förstapersonsskjutare, och det finns bara så mycket Blizzard kan göra mot en större kulturell problem. Men även om påteckningar inte är en enda lösning på giftigt beteende verkar de gå i rätt riktning. Mellan D'Anastasio, Mastin och jag själv har vi märkt att Overwatch-communityn på PC har blivit lite vänligare. Eller åtminstone är det mindre kvinnofientligt.

”Sedan godkännandesystemet gick upp har jag inte fått någon att be om sexuella gynnar, skrika upprepade gånger,” ÄR DU EN FLICKA? Är du en flicka ?, eller fråga om jag var en 13-årig pojke, ”sa Mastin till mig."Tidigare var trakasserier för mig ungefär en gång i månaden."

Det finns naturligtvis fortfarande utrymme för förbättringar. Mastin rekommenderar ett guildsystem med hänvisning till hur hennes positiva upplevelse på GirlGamers och Death Blossoms Discords för kvinnor och andra marginaliserade könsidentiteter är utmärkta för att "ge positivitet." Den senare har till och med lektioner för att hjälpa spelare att lära sig mer om spelet, inklusive tips från GrandMaster Pharahs huvud Fareeha och Mercy-streamer EeveeA_. Sterner, å andra sidan, vill bara att Blizzard medger att spelets konsolversion har sina egna problem.

Godkännanden kommer inte att fixa allt. Men de representerar ett dedikerat, pågående svar på att hantera fientlighet i Overwatch. I slutändan är det omöjligt att göra Overwatch till en perfekt värld där ingen någonsin tappar humöret eller säger något hemskt. Men Blizzard försöker sitt svåraste att tänka på detta problem på ett sätt som är helt ur lådan. Brister åt sidan, det fungerar hittills ochuppmuntrar tydligt ett nytt sätt att spela.

”Kaplan talade tidigare om att ha en positiv mental attityd, och medan många delar av samhället skrattade åt uppfattningen, inklusive många proffs eller semipros, tyvärr hade han rätt. ", Sa Mastin.

" Det är bara ett spel, varför måste du vara arg? "