TFT Set 4 Fates systemändringar avslöjade i 10.19 PBE Rundown


Postat av 2026-06-27



Bild via Riot Games

Ett antal stora Teamfight Tactics-förändringar testas på PBE idag innan lanseringen av Set Four Fates.

Allt på PBE kan ändras före den officiella TFT Set Four-utgåvan den 16 september och kommer sannolikt att förändras dagligen, enligt Mortdog. PBE finns för spelare att testa den nya uppsättningen samtidigt som de ger feedback till TFT-teamet innan den officiella lanseringen av Set Four.

När Fates lanserades på PBE idag, bröt Mortdog ner ett antal systemförändringar som spelare borde förvänta sig.

Stora systemförändringar

Under TFT Set Three Galaxies var "varje procent multiplikativ", enligt Mortdog. Detta gav resultat från artiklar på mästare, som tre Giant Slayer på Jinx, som skilde sig från vad designteamet hade kartlagt. Uppsättning fyra kommer att ändra detta resultat genom en förändring där ”alla procentuella förstärkare förstärker nu tillsats istället för mångfald med varandra genomimg. "

" Det finns tre skopor med skador som är multiplikativa, "sa Mortdog. ”Det finns stavkraft, kritik och procentuell skada förstärkare. Av dessa tre skopor är varje enskild skopa tillsats, men därifrån är den multiplikativ.

En andra större systemförändring kommer också att tillämpas på de långvariga buggade såren, där artikeln var "dubbelt så effektiv som tänkt." Det felet har åtgärdats för TFT Set Four. Båda systemändringarna ledde till artikeländringar i Fates. Red Buff togs bort och ersattes med Sunfire Cape, medan Gargoyle Stoneplate tog platsen för Disarm.

XP-nivåändringar

En ökning av XP gjordes för spelare att nå nivå sju, åtta och nio. Spelare behöver ytterligare fyra guld för att nå nivå sju och åtta. Och ytterligare åtta guld behövs för att nå nivå nio för totalt 16 guld. Ändringar gjordes i XP-nivåerna på grund av att laget kände att spelarna kunde nå nivå sju till nio "för lätt och konsekvent."

Väskastorleksförändringar

Trestjärniga mästare kommer att förekomma oftare i Fates-uppsättningen på grund av den valda mekanikern och påsstorleksändringar på nivåer fem till sju.

Nivå fem: 45 procent en kostnad, 30 procent tvåkostnad, 20 procent trekostnad, fem procent fyrkostnad och noll femkostnadsmästare. Nivå sex: 30 procent enkostnad, 35 procent tvåkostnad, 25 procent trekostnad, 10 procent fyrkostnad och noll femkostnadsmästare. Nivå sju: 19 procent enkostnad, 35 procent tvåkostnad, 30 procent trekostnad, 15 procent fyrkostnad och en procent femkostnadsmästare. Butiksändringar

När du rullar ner, kommer "på varandra följande butiker inte att upprepa obeköpta mästare." Varje gång en spelare uppdaterar butiken, eller om det sker naturligt, visas inte mästare som inte köptes i nästa butik.

Karusellbyten

I ett försök att hindra spelare från att bli "Mortdoged" gjordes några ändringar för att förenkla karusellerna.

Första karusellöppningen (en av allt): 65procent Brottkomponenter: 11 procent Försvarskomponenter: 11 procent Tårar / handskar slumpmässigt: 11 procent Alla spatlar: 1,5 procent All naturkraft: 0,50 procent Odds för en spatel: 1,5 procent Andra karusellöppning: 80 procent En av alla: 15 procent spatel och slumpmässigt: fem procent Odds för en spatel: 20 procent tredje karusellöppning: 30 procent Standard: 50 procent En av alla: 15 procent spatel och slumpmässiga: fem procent Odds för en spatel: 20 procent Fjärde karusellöppning: 80 procent En av alla : 15 procent Spatel och slumpmässig: fem procent Odds för en Spatel: 20 procent Femte karusell Avslutad obyggad: 50 procent Alla slumpmässiga fulla: 25,40 procent Svärd fulla: tre procent Väst fulla: tre procent Bälte fulla: tre procent Båge fulla: tre procent Mantel full: tre procent Riv full: tre procent Handskar full: tre procent Rod full: tre procent All Force of Nature: 0,60 procent Andra förändringar

Ett antal små TFT-förändringar gjordes över hela linjen, från slutförtobjekt som inte längre faller från klot till tid läggs till i början av varje planeringsfas för Set Start.

Varje Set i början har en ökning med fem sekunder till början av varje planeringsfas. Detta kommer att tas bort i patch 10.20. Trap Claw Stun har nu en unik visuell effekt för att tillskriva stun. Slutförda objekt faller inte längre från klot. Typerna av klot och deras innehåll i alla stadier av spelet justerades. Spatelobjekten har åtgärdats genom att ett Spatelobjekt kommer att släppa från slutspelets PVE-omgång, men bara om du har minst en av dessa egenskaper på brädet.