Postat av 2026-07-14
Bild via Riot Games Den nya spelarupplevelsen har alltid varit ett problem för League of Legends. Spelets karaktär innebär att det är ett komplicerat odjur att lära sig vardagligt och en ännu mer omöjlig uppgift att bemästra. Ett nytt handledningssystem lades till i spelet i Patch 8.12 i ett försök att förbättra det åtminstone lite, och även om det verkligen är bättre än de gamla självstudierna och träningen, har det några allvarliga knep att träna.
< p>När du startar spelet för första gången översvämmas du med över 140 mästare, alla med sina egna uppsättningar förmåga att komma ihåg, runesystemet, flera spellägen och på toppen av allt detta måste du ta reda på vad jordbruk, belägring och stridigheter innebär. För de av oss som har funnits i flera år är det lätt att lära sig ny information, för vi vet exakt vad vi behöver lära oss och vad vi ska basera den kunskapen på.
För nya spelare är det dock ett spel katt-och-mus för att ta reda på vad du behöverlära sig till att börja med, och det är vad dessa handledning är utformade för att göra. De lär dig de extrema grunderna - rörelse, attackering, guld, erfarenhet, hantlangare, mästare och så småningom Nexus. För det mesta slog de alla dessa kryssrutor, men det är en väldigt konstig resa för att komma dit.
Självstudie nr 1
Screengrab via Riot Games Den första självstudien är den absolut bästa av tre, enligt vår åsikt. Det introducerar spelaren mjukt på kartan på den här enkelspåriga Summoner's Rift som blockerar dig ur floden och djungeln. Det är jättebra, för om detta verkligen är den första upplevelsen som den nya spelaren skulle ha i spelet, behöver de verkligen inte oroa sig för floden eller djungeln än.
Denna fil är fylld med hantlangare på båda lag, torn, du och en fiendens mästare som ganska mycket engagerar dig varje gång de får chansen. Syftet med denna handledning är att lära sig rörelse, attackera, och det låter dig prova en handfull mästare genom att klicka på en kula medderas porträtt till sidan av banan. Fiendens mästare ändras också så att du kan se en stor del av olika mästare.
När du har kämpat med fiendens mästare ett par gånger om några olika mästare och du har skadat några torn, det släpper fyra allierade runt dig och säger sedan att du ska gå vidare med ditt nya team och ta ner Nexus i mitten av basen. Det förklarar inte vad tornen är eller vad de gör exakt, men det behöver inte vid den här tiden. Det är bara du, ditt team, fienden och deras Nexus.
Allt detta är väldigt enkelt, väldigt enkelt och fungerar mycket bra. Du och dina allierade är betydligt mer kraftfulla än fienderna, så det är svårt att stöta på något verkligt motstånd, men det känns ändå givande att döda dem, och det är viktigt.
Så småningom tar du Nexus och det är på den andra självstudien, och det är här saker och ting blir konstiga väldigt snabbt.
Handledning nr 2
Screengrab via Riot Games TheMålet med denna handledning är att lära sig att nivåera upp och spendera förmånspoäng på dina förmågor, och den här är på den verkliga, trefältiga Summoner's Rift. Vi har några små klagomål i synnerhet om denna handledning, till exempel det faktum att vi önskar att mer tonvikt togs på förmågorna och spendera poängen, till exempel glödande ikoner, större indikatorer på var man ska titta och klicka på förmågorna. Den stora frågan är dock mycket mer förvirrande.
Uppdraget i spelet i detta spel är alla inriktade på blötläggningserfarenhet, utjämning och spendering av dina poäng. Det kommunicerar dessa saker bra, bortsett från de små tidigare nämnda problemen, men då - ingenting. Eftersom det är hela syftet med handledningen, vore det vettigt att det slutar här. Tyvärr gör det inte. Det skulle inte vara en så stor sak förutom att det faktiskt inte lär dig något annat.
Det kommer kort att nämna att du kommer ihåg om du blir för låg på hälsan, utan att förklara i detalj hur man dodet och vad det egentligen betyder, och det kommer att skrika åt dig om du tar ett skott från ett torn. Bortsett från dessa mycket små tips får du i princip inget annat, och självstudien slutar inte förrän du tar Nexus. Tänk på att även om det lärde dig att suga upplevelsen genom att stå nära döende handlärare, lär det dig faktiskt inte vad som dödar dem, vad guld betyder, hur man spenderar det eller till och med att det finns en butik till att börja med .
Så det tar med andra ord ungefär fem minuter (toppar) att lära dig allt som den här handledningen har att erbjuda. Då, utan att lära dig hur man odlar, vad guld är, vad guld kan spenderas på, vilka dödande mästare får dig, hur man belägrar torn, eller att du till och med kan studsa från körfält till körfält - du måste nu vinna ett spel fullt av bots som till synes har dämpats ännu längre än de var i den första självstudien.
Så det finns två värsta fall-scenarier här. Antingen blir spelaren frustrerad och försöker lista ut hur man lämnar, eller så gör de detstanna, sitta nära minions utan att veta vad det betyder i sin fulla omfattning och vänta på att spelet ska sluta. Så småningom skulle de förhoppningsvis hamna i fiendens bas, vilket resulterade i en väldigt, mycket tråkig 15 minuter mot fem mästare som lika bra kan vara stora hantlangare, och de antog antagligen att utjämning var allt de behövde för att avsluta spelet.
Denna handledning är symbolen för frasen "hängde ut för att torka", och det blir ännu konstigare.
Självstudie nr 3
Screengrab via Riot Games Denna handledning lär dig grunderna av guld, dödande torn, dödande mästare, återkallande och vikten av alla dessa funktioner. Det är jättebra, förutom det faktum att du förmodligen var tvungen att räkna ut det mesta på egen hand för att klara den otroliga andra självstudien. Vi kommer att omformulera det, bara så att du fullt ut kan uppskatta hur bakåt detta är - den tredje handledningen lär dig alla saker du behövde för att slå spelet i den andra självstudien.
Återigen finns det några saker somverkade lite ointuitiv i den här handledningen också, men för det mesta var budskapet i varje uppdrag enkelt nog att räkna ut så småningom. Vi vill se lite mer uppmärksamhet och betoning på vissa saker, som mer än bara en pil som flyter ovanför butiken som indikerar att det finns en plats att spendera ditt guld på, men det är alla mindre klagomål.
Det finns två stora problem med den här. Först är några av uppdragen buggiga. Det är förväntat, eftersom dessa handledning är en helt ny funktion. När en helt ny spelare ser en bugg i verktyget som är utformat för att lära dem om spelet kommer det dock att få större inverkan än om en tvåårig veteran hittar en bugg på en ny mästare.
Den största buggen som vi hittade var på uppdraget som dök upp efter att ha samlat tillräckligt med guld från att döda mästare och ledde dig att spendera det i butiken. Först förklarar självstudien att du måste döda minions för att få guld och ber dig sedan döda 12 minions. Efter det ber det dig att tjäna3500 guld genom att döda mästare. När vi avslutade båda sa det att vi skulle återkalla och spendera guldet, följt av en liten indikator på återkallningsikonen för att visa oss att det var vad vi behövde klicka. Vi klickade på det, återkallade och det var då det bröt.
När vi kom till basen, markerades uppdraget som slutfört och försvann sedan från skärmen och en stor pil dök upp ovanför butiken. Efter några sekunder öppnade vi den, köpte en artikel och gick tillbaka till körfältet. Cirka tio sekunder senare berättade ett nytt uppdrag och hög röst att vi nu var i basen, att vi kunde öppna butiken och köpa en artikel. Uppdraget uppmanade oss sedan att spendera vårt guld. Inte bara hade vi redan gjort det, men vi var inte ens i basen längre, så vi gick tillbaka.
Vi stod i fontänen ett tag igen, och sedan löste uppdraget själv, vilket tyder på att till slut insåg vi att vi redan hade köpt en artikel. För det mesta var alla fel vi stött på mycket som den här. Uppdrag verkade lite långsamma, och detskulle ofta ta dem en minut att inse att de hade uppfyllts, vilket blev lite irriterande för oss - och vi föreställer oss att det skulle bli ännu mer irriterande för någon som försöker använda dem för att lära sig.
Efter det, vi fick en strävan att ta ut alla tornen i en fil med målet att så småningom ta hämmaren. Som en ny spelare förväntar vi oss att höra ordet hämmare här för första gången någonsin skulle förvirra dig lite, men det lät som om du skulle höra mer om det efter att ha tagit ut filtornen, så du skulle nog rycka av det , precis som vi gjorde.
Du kan antagligen gissa vart det går.
Efter att ha förstört alla tre tornen i en körfält som leder upp till en hämmare löser uppdraget och sedan ... ingenting. Och där ligger det andra stora problemet med den tredje självstudien - du hängs igen för att torka.
Lyckligtvis är det den här gången lättare att ta reda på vad du ska göra själv. Nu vet du äntligen vad guld är och vad det gör, liksom vad erfarenhet är och hur man göråterkallelse. Så efter att du har dödat alla tornen i en körfält finns det egentligen bara en sak att göra: Fortsätt framåt och förstöra saker. Du tar ut hämmaren, men du får inte veta vad det betyder, och så småningom tar du Nexus och avslutar spelet, och det är slutet på det nya handledningssystemet.
Vad måste hända Nästa?
Bild via Riot Games Sammantaget är vi fans av det nya handledningssystemet. Det förklarar saker som de gamla självstudierna inte förklarade på rena och enkla sätt. Det är ett nödvändigt steg för den röriga och krångliga nya spelupplevelsen i League, och det är en bra riktning att ta för Riot. Nu måste dock vissa saker finslipas och lite fett måste trimmas.
Till att börja med måste ordningen att anvisningar och förklaringar anländer framför spelaren utvärderas och sedan distribueras tillbaka till dem. Till exempel, om Riot bara vill lära om förmågor och nivåer i den andra självstudien, borde det antagligen sluta efterspelare figurerar som skiljer sig ut. Annars bör vissa riktningar från den tredje självstudien läggas till i slutet av den andra självstudien så att ordningen i vilken du lär dig ny information är mer meningsfull.
För det andra måste mer uppmärksamhet fästas vid vissa aspekter av inlärningsprocessen så att spelaren kan inse vad som är viktigast och förhoppningsvis komma ihåg var det är och hur man kommer åt det i framtiden. Små pilar kommer bara inte att klippa det. Det måste lysa, kanske några fler ljud och tydliga vägar som den nya spelaren kan ta för att komma åt dem. Var uppmärksam på de stora sakerna som förmåga poäng och butiken, för det är värt det för den nya spelaren att komma ihåg dessa saker när de behöver dem.
Efter att handledningssystemet har trimmats upp och gjort det lite snyggare och friskare, skulle Riot gå vidare till större och bättre saker, nämligen ett utmaningssystem. Utmaningar som belönar spelare för att lära sig hur man slår sist, hur man blinkar över väggar, var man ska placeraavdelningar, hur man närmar sig banor till gank, vilken ordning på gårdsläger och mer kan komma långt.
Inte bara skulle ett utmaningssystem göra att lära sig detta monster i ett spel mer givande, utan de skulle gör något ännu viktigare. De skulle ge en tydlig färdplan för spelaren med en beskrivning av exakt vad de ännu inte har lärt sig och ersätter gissning och YouTube-handledningskaninhål som vi har nu.
Nya självstudier bör bara vara början, för det finns mycket potential här för att förbättra spelet för de nya spelarna som desperat behöver det.