Postat av 2026-06-24
Screengrab via Evo De flesta tillbringar sin födelsedag med att fira med familjen och göra de saker de tycker om på fritiden. Därför var det en överraskning att se Tekken-serieproducenten Katsuhiro Harada interagera med negativa fans igår kväll.
Harada tillbringade flera timmar igår med citat-twittrande spelare som pratade om problem som Tekken 7 upplevde på PlayStation 4.
Många av kommentarerna bad honom att fixa Tekkens "PS4-servrar , ”Som inte finns. Som Harada fortsatte med att klargöra använder de flesta kampspel inte servrar alls eftersom anslutningen görs spelare-till-spelare istället.
Vi har INGEN servrar (Fighting game = P2P).
Vi använder bara matchningen av serverspelaren, men det är den ”första partens (PS4, XBOX, Steam) matchande server”.
Om ett fel inträffar plötsligt en dag utan att uppdatera spelet är det inte något problem på spelsidan. https://t.co/6ftG5MPyXn
”Vi har inteNÅGRA servrar (Fighting game = P2P), sa Harada. ”Vi använder endast serverspelarmatchning, men det är den första partens matchande server (PS4, XBOX, Steam). Om ett fel inträffar plötsligt en dag utan att uppdatera spelet är det inte ett problem på spelsidan. ”
Det här är inte ny information för människor som ofta spelar stridsspel, men kommentarerna fortsätter att komma, den här gången hävdade att Tekken inte använde återställning av nätkod.
Återuppringningskod är en teknik som simulerar ramingångar utan dröjsmål snarare än att vänta på att ingången ska tas emot från den andra signalen. Detta minskar avsevärt latensen mellan spelare och ger en mjukare upplevelse än ett fördröjningsbaserat netkodsystem.
Och även om Tekken inte har den bästa P2P-upplevelsen stängde Harada av argumentet att Bandai Namco och hans team inte implementerade rollback-nätkod i sitt spel.
Nej, det finns faktiskt återgång (alla pratar återställning utan att veta det). Men skillnaden är omåterställningsram är 1 eller 6 (TK7 är 3). Att öka detta antal är mer idealiskt, men orsakar problem med 3D-animering. Vi har redan arbetat med detta. Https://t.co/SxfLohDRGZ
- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10 juni 2020“Nej, det finns faktiskt återgång (alla pratar återgång utan att veta det ,) ”Sa Harada. ”Men skillnaden är om återställningsramen är 1 eller 6 (TK7 är 3). Att öka detta antal är mer idealiskt, men orsakar problem med 3D-animering. Vi har redan [arbetat] med det här. ”
Harada är aldrig en som hånar ord när det gäller att lägga sanningen för sina fans, och alltid komma direkt till saken. Han gick till och med så långt som att förklara varför de var tvungna att gå med treramnetkod snarare än något ovanför den tiden.
Dessutom realiserade TK7 världens första onlinestrid i en arkad (myntoperation), som släpptes 2015 (konsol 2017). Så det tar tid att konvertera gamla generationens återställningsvärden till 5 eller 6 bilder istället för 3 bilder.https://t.co/tsy61e7P1v
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10 juni 2020“Dessutom realiserade TK7 världens första onlinestrid i en arkad (myntoperation), som släpptes 2015 (konsol 2017,) ”sa Harada. ”Så det tar tid att konvertera gamla generationens återställningsvärden till 5 eller 6 bilder istället för 3 bilder. Det är inte en licensfråga, mängden animering och CPU-bearbetning är mycket större för 3D Tekken än för andra titlar (och TK7 = 2015 & amp; 2017). "
Harada avslutade sin rad tweets med att säga "Jag sa att jag redan jobbar med det." Det betyder att spelare kan bli uppdaterade och förbättrade netkod i framtiden eftersom Bandai Namco inte går vidare från Tekken 7 när som helst.
När allt kommer omkring bekräftade jag att PSN hade ett problem. https://t.co/plt8N7SEMJhttps: //t.co/qxHNhWcZ4z
- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10 juni 2020När det gäller "serverproblem" gick Harada ut ur hans sätt att bekräfta att det var ett problem som bara händer med PS4-servrar ochhade ingenting att göra med Bandai Namco eller Tekken alls.