Postat av 2026-07-01
Bild via ventil Ytterligare en torsdag, ytterligare en Dota 2-balansuppdatering. Den här veckan tar Patch 7.15 och tweaks till spelets ekonomimekanik över hela linjen.
Först och främst kommer bounty runer nu att leka var femte minut - en ökning med tre minuter från original två. Denna förändring borde införa mer konkurrens för flod runorna när det gäller matchup i mittfältet, för nu kan mittenhjältar som missar runor inte bara dra sig tillbaka till sin sidas bounty runa för att fylla på. P >
För att kompensera för detta kommer dock bounty runes att fylla på flaskor helt, till skillnad från tidigare när de bara skulle fylla flaskor upp till två laddningar. Alla bounty-runor - inte bara den första spawnen - kommer nu att ge guld till varje spelare i laget som plockar upp dem.
På tal om flaskan har dess läkningstakt stöttats från 80 hälsa / 40 mana till 100 hälsa / 50 mana, under samma varaktighet på 2,5 sekunder. Flaskan har tagit baksätet till förbrukningsvarorrestaureringar på senare tid, särskilt Clarity Potions - på grund av deras större effektivitet vid restaurering. Denna buff ska göra det till ett övertygande val för mittenhjältar än en gång.
Det har också skett förändringar i basguldvärdet för både melee och rangkrypningar. Melee-kryp ger nu två guld mindre till att börja med, medan krypningar i intervall ger en mindre. För att kompensera för den justerade krypjusteringen kommer dock varje uppgraderingsperiod att öka sin bounty med tre guld istället för två.
Andra delar av spelet, såsom närstridens baracker, torn förnekar och markkurir , har också fått sina bounty-värden justerade. I synnerhet torn förnekar kommer nu absolut att ge inget guld, ner från hälften av varje tornets rikedom före lappen. Detta borde uppmuntra lag att kämpa för tornnekningar oftare, vilket kan leda till mer lagkampkamp kring sådana mål.
Den viktigaste förändringen är dock omläggningen av turn order för den andra förbudsfasen.i Captains Mode - det officiella spelläget som används i professionella Dota 2-matcher. Istället för att låta laget med det andra valet gå först i den andra banfasen, kommer det nu att vara tvärtom.
Denna förändring bör utjämna den andra valfördelen i Captains Mode, vilket ger laget det har förmågan att välja två hjältar i den första plockfasen istället för bara en. Huruvida detta drastiskt kommer att påverka dynamiken i utkastningsfasen kommer sannolikt att ses i GESC Thailand, Pro Circuit Minor som för närvarande hålls i Bangkok.
Dessutom kommer varje omgång av förbud och plockning nu att vara fem sekunder längre, totalt 35 sekunder vardera. Varje lags reservreserver har dock inte ökats eller minskats.