Lag är riktigt dåliga på att utarbeta hittills på Worlds


Postat av 2026-06-07



Photo via Riot Games

Worlds 2019 har varit en vild åktur, fylld av spänning, upprördhet och extremt nära spel. Vi såg Team Liquid äntligen utöva demonerna från tidigare år och slog en koreansk trupp, SK Telecom T1 körde framgångsrikt en bakdörr, och en uppstartsgrupp från LMS slog LPL: s bästa frö.

Men bakom allt roligt slagsmål och nära avslut är en obekväm sanning som inte har diskuterats så vitt. Sändningen berör knappt ämnet, men de flesta av dessa spel är över innan de ens börjar.

Det är inte något skändligt, som lag som kastar spel eller en konspiration att Riot har en komplott för evenemanget. Anledningen är mycket mer banal: lag är dåliga i att utarbeta. Som riktigt, riktigt dåligt. Och för utbildade observatörer gör det spelen mindre roliga att titta på.

Vanligtvis börjar stora turneringar med en specifik meta under den första hela spelveckan innan ett skift inträffar när lagen börjar räkna ut det. Låt oss hoppas lagen på Worlds i årkan lära sig lite snabbare än så.

Dåliga mästare Bild via Riot Games

Det första tecknet på att något har gått fel är det stora antalet gånger lag har valt dåliga mästare. Vi pratar inte om mästare som inte passar i specifika kompiser eller inte ger lag vad de behöver - vi kommer till det senare. Nej, vi pratar om mästare som bara är dåliga.

Det är den enda förklaringen att två lag har försökt välja Rek'Sai. Sedan omarbetningen som tog bort hennes förmåga att använda ultimat för att skynda sig till tunnel har Rek’Sai varit en fruktansvärd mästare i pro play. De få fall av kort livskraft har vanligtvis kommit när hon är ett svar på andra tidiga AD-jungler. Hennes otäcka konstruktion - med Hail of Blades som hennes keystone-regel - kan också fånga människor ur vakt.

Men mot ett annat lag som faktiskt kan utföra i det sena spelet är hon absolut värdelös. Hennes engagemang är förutsägbart, hennes skada faller av liksom hennes tankighet, och hennes byggordning suger. Hon är dåligmästare.

Och hon är inte ensam. Renekton, Aatrox och Yuumi är alla mästare som helt enkelt inte borde existera i den nuvarande metan. Problemet är att om du bara tittar på siffror så ljuger de. Renekton har för närvarande en 5-1 rekord i huvudtävlingen, men många av dessa spel har kommit när krokodilen bärs av en annan position. Och vem bryr sig om att Fnatic-stödet Zdravets “Hylissang” Galabov lägger ut nötiga skador på Yuumi? Hon är fortfarande en dålig blind plockning för att engagera stöden som är meta i botbanan.

Dåliga komposter Foto via Riot Games

Kanske ännu värre än frågan om dåliga mästare är epidemin av meningslösa lagkompisar. Dessa problem kan vara lätta att identifiera men svåra att lösa.

Ta till exempel matchen 14 oktober mellan Cloud9 och G2. Cloud9 hade redan signaliserat att något var uppe när de meddelade timmar före matchen att Dennis “Svenskeren” Johnsen - deras MVP-jungler - var på väg ut till Robert “Blaber” Huang. Sånär C9 först valde Cassiopeia blind och gav henne till bot Laner Zachary “Smygande” Scuderi, visste vi att de bara trollade. Sneaky kan knappt spela vanliga ADC under körfasen, så han försökte lära sig en trollformell mage i farten var tvungen att sluta i katastrof.

Men det galna var att Cassiopeia-valet nästan fungerade. Av någon vansinnig anledning bestämde sig G2 för att välja Zoe blind och förbereda sig till en motmatchning med ormkvinnan. Det hjälpte inte att de staplade in för att engagera mästare som Qiyana och Rakan som kunde neutraliseras fullständigt av C9: s Cassiopeia-Tristana bärkomposition.

G2 är kända för att trollas, och de vann ändå lätt på grund av Sneaky's oförmåga att köra. Men dessa typer av kompositionsproblem har blivit vanligt, oavsett om det är för lite engagemang för en teamfight-komp, till en uppsättning mästare som gynnar för mycket av en enda skadestyp eller till och med en komposition utan en skalningskomponent.

Problemet är att de enskilda mästarna ärbyggstenar för att sätta ihop smarta komp. Om lag inte ens kan förstå grunderna, hur ska de någonsin ta examen till den här tänkande nivån?

Bevis Foto via Riot Games

Och det är inte som att människor inte har tagit upp detta. Utkast till misstag har haft en extra stor roll när det gäller att vinna åtminstone sedan den sista halvan av sommarsplittret. Polarizing League-tränare och caster Nick “LS” De Cesare strömmar live-kommentarer där han ger omedelbar feedback om utkast, och han krossar den med en vinstnivå långt norr om 70 procent.

Och det är inte bara LS . Andra tränare och analytiker, som Jakob “YamatoCannon” Mebdi, har lagt märke till liknande saker. Lagen drar sig helt enkelt in i hörn där de måste räkna med ett massivt missspel från sina motståndare för att vinna.

Det här är inte lätt. Prata med tillräckligt med tränare så hör du några vanliga refren: utkast har inte så stor inverkan som vi kanske tror, ​​och alla har olika åsikter. Ingen har rätt 100procent av tiden.

Men saker och ting går mot den nuvarande metan som löses, vilket gör det svårare att titta på spel med vetskapen om att de lutas åt sidan av utkastet. Detta var en svaghet i metan som vi kritiserade innan världarna började, och tyvärr ser det ut som om vi hade rätt. Det enda hoppet nu är att lag verkligen tar reda på nya saker och bryter mot den nuvarande trenden med utkast som avgör spel.