Teamfight Tactics Patch 9.16: Fullständiga anteckningar och uppdateringar


Postat av 2026-06-09



Bild via Riot Games

Denna veckas massiva Teamfight Tactics-patch kommer att introducera fyra nya mästare och ett helt nytt Origin som säkert kommer att skaka upp metagame.

Ett gäng mästare, egenskaper, objekt och förmågor får också stora nerfs och buffs, vilket säkert kommer att förändra spelet. Samma kompositioner som vi en gång visste inte kunde vara mer och något mer skrämmande skulle kunna stiga upp för att ta plats. TFT-spelare hoppas sannolikt att den här uppdateringen inte kommer att leda till något värre än Void Assassin-kompositioner eller Demon Bear-byggnader.

Här är de fullständiga anteckningarna för TFT Patch 9.16.

Nytt ursprung och mästare

Egenskap: Kasta en bomb mot en fiendens enhet med ett föremål och inaktiverar alla föremål i en 1/2 hexradie i åtta sekunder.

Camille Förmåga: Camilles förmåga, Hextech Ultimatum, rötter en fiende och tvingar sina lagkamrater inom räckvidden att rikta in sig på vem hon än kämpar. Klass: Blademater Kostnad: En guldförmåga: 200/325/450 Jayce Förmåga: Störfiendens frontlinje genom att slå tillbaka en fiendens enhet med sitt dundrande slag. Han byter sedan till sin kvicksilverkanon, vilket medför ökad attackhastighet och skador. Klass: Shapeshifter Kostnad: Två guldförmåga: 200/350/500 Vi Förmåga: Riktar den längsta fienden och laddar mot dem, slår åt sidan och skadar varje fiende på vägen. När hon väl kommer dit slår hon upp sitt mål och skadar dem. Klass: Brawler Kostnad: Tre guldförmåga: 250/450/650 Jinx-förmåga: Blir upphetsad efter hennes första borttagning och får bonusattackhastighet. Om hon gör en andra borttagning drar hon ut Fishbones, hennes raketkastare, vilket får hennes attacker att hantera AoE-skador. Klass: Gunslinger Kostnad: Fyra guldraketskador: 100/225/350 magiska skador i en explosion som täcker tre hexar totalt. System förändringar Matchmaking Riot har förbättrat hur spelarmatchningen fungerar för att förhindra de strimmiga scenarierna där du skulle möta samma spelare (eller spökarmé) två eller flergånger i rad. Nu borde detta hända nästan aldrig. URF-övertidsläge För att stoppa dragningar från att inträffa, 30 sekunder i varje strid, sparkar URF-övertid in och påskyndar saker i 15 sekunder. Ritningar är fortfarande möjliga men det borde vara mycket mindre av dem. 30 sekunder in i varje strid aktiveras URF-övertidsbonusen. 300 procent attackhastighet 200 procent förmåga Skada 66 procent minskad folkmassakontrolltid 66 procent läkning Reduktion 30 procent ökad tillgivenhet mot marina däggdjur. Rankade förändringar Teamfight Tactics rankade system ser ganska bra ut totalt sett. Ändå gör Riot ‌a‌ ‌några ‌justeringar‌ ‌justeringar. Specifikt ett par buggar och ‌inkonsekvenser‌ ‌gjord‌ ‌it‌ ‌a‌ ‌little‌ ‌mer‌ ‌forgiving‌ ‌than‌ ‌Riot ‌intended. Du kommer nu nästan alltid att bli degraderad om du förlorar LP i något spel du börjar på 0 LP (detta var alltid tänkt). Dessutom kommer Grandmaster och Challenger-spelare som degrerar nu att hoppa över Master och gå direkt till Diamond 1. Som tänkt, allakommer nu att degreras om du förlorar LP i något spel som du börjar på 0 LP. För spelare från Grandmaster och Challenger hoppar du nu över Master och går direkt till Diamond 1. Detta gäller nu också i League of Legends. Riot har också gjort justeringar av LP-vinster och -förluster under huven för extrema kantfall. För det mesta kommer du inte att se eller känna några förändringar baserat på den här optimeringen. Spelarskada Riot gjorde vissa ändringar av spelarskador i Patch 9.15 och totalt sett fungerade det bra. Men det ledde till att spel var längre än tänkt, särskilt när slagsmål var nära. Så vi gör några fler justeringar. Den totala skadan bör fortfarande vara mindre än vid lanseringen. Basskadorna skalas nu med nuvarande etapp. Steg ett och två: En skada Steg tre och fyra: Två skador Steg fem: Tre skador Steg sex: Fyra skador Steg sju och vidare: Fem skador Egenskaper Brawler Bonushälsa: Minskade från 300/700/1 200 till 300/600/1000 Demon Demon grundattacker har 40 procentchans att bränna 20 mana från sitt mål och returnera 15/30/45 mana till angriparen. Ninja Bonus Attack-skada och förmåga: Ökning från 40/60 till 50/70 Noble Bonus Armor och Magic Resist: Ökat från 60 till 70 Sorcerer Bonus-förmåga: Ändrad från 45/100 till 40/100 Wild Attack-hastighet: Ökat från 10 procent per stack till 12 procent per stack Champion-förändringar Tier 1-mästare Elise Health: Ökat från 450 till 500 Spiderling Attack-hastighet: Ändrad från 0,6 till 0,7 Khazix icke-isolerad skada: 150/300/450 minskade till 150/250/350 Mordekaiser kastar inte längre sin förmåga om det inte finns några fiender inom räckhåll i början av casttiden. Nidalee läker alltid två enheter när hon förvandlas. Tidigare skulle hon bara läka sig själv om hon hade den lägsta hälsan i ditt team. Vayne Attack-hastighet: Ändrad från 0,75 till 0,7 Förmånsskada (procent av maximal hälsa): Ändrad från åtta procent / 10 procent / 12 procent till åtta procent / 12 procent / 16 procent Tier two champions Braum Health: Minskade från 750 till 650 Lissandra Total mana (manan som krävs för att kasta sin förmåga): Minskad från 150 till 125 Lulu Förmåga Hälsa: Ändrad från 300/475/650 till 300 / 400/500 Zed Hälsa: Ökat från 500 till 550 Attackhastighet: Ändrad från 0,65 till 0,7 Förmånsskada: Ändrad från 200/300/400 till 200/350/500 Tier tre mästare Aatrox kastar inte längre sin förmåga om det inte finns några fiender inom räckhåll i början av rolltiden. Evelynn Now prioriterar sitt nuvarande mål med sin förmåga. Kastar inte längre sin förmåga om det inte finns några fiender inom räckvidden i början av casttiden. Katarina kastar inte längre sin förmåga om det inte finns några fiender inom räckhåll i början av rolltiden. Attack Damage: Ökat från 70 till 75 Kennen kastar inte längre sin förmåga om det inte finns några fiender inom räckhåll i början av casttiden. Shyvana Leap AI förbättrades för att bättre draka bort från sitt mål. Nivå fyra mästare Akali AttackSkada: ökat från 70 till 80 varumärkesförmåga Skada: ökat från 200/375/550 till 250/450/650 Start och total mana: ökat från 0/125 till 50/150 Cho'Gath förmåga skada: minskat från 250/500 / 750 till 175/350/525 Tier five champions Karthus Start och total mana: Ökad från 0/85 till 40/125 Kayle Attack Speed: Ändrad från 1.1 till 1.0 Miss Fortune Health: Ökad från 650 till 700 Total mana: Minskat från 100 till 75 Objekt Hush Omarbetat: Nu har 33 procent chans att träffa för att förhindra fiendens mästare att få mana (vi kallar det Mana Lock) i fyra sekunder. Infinity Edge Critical Strike Damage: Ökat från 150 procent till 200 procent Jonisk gnistskada: Minskat från 150 till 125. Nu ordentligt staplar. Locket of the Iron Solari Sköldvaraktighet: Ökat från fyra sekunder till sex sekunder Morellonomicon Brännskadans varaktighet: Ökat från fem sekunder till 10 sekunder Röd buff Brännskadans längd: Ökat från fem sekunder till 10 sekunderRedemption Heal: Ökat från 1000 hälsa till 1500 hälsa Statikk Shiv Skada och studsar: Fyra studsar, 90 skador per studs förändrats till tre studsar, 100 skador per studs Warmogs Armour Heal: Läker nu maximalt 400 hälsa per fästing. Detta försvårar oftast dess effekt på PVE-drakar. Guardian Angel Tooltip uppdaterad för att återspegla funktionalitet (avbryter inte förmågor eller tar bort positiva buffs). Det tar nu ordentligt bort Grievous Wounds och återuppstår ordentligt. Ny släppmekaniker I sällsynta fall är det nu möjligt att släppa en fullständig slutförd artikel istället för de två komponenterna separat. Buggfixar Spiderlings och Golem kan nu ordentligt vara målet för Frozen Heart, Kindred, Swain, Karthus, Shen och Veigar. Graves får nu ordentligt intervall med Rapidfire Cannon. Frozen Heart tillämpar inte längre för många långsammare när de staplas. Fixade vissa objektplatser som inte dyker upp eller befinner sig i konstiga fläckar. Fixat vinst / förlust-streckguld beviljas efter PvE-rundor istället för efter PvP-omgångensom hände tidigare (streckguld bör beviljas i slutet av alla PvP-omgångar och inga PvE-omgångar). Fixade Little Legends som kolliderade efter att ha dött (och därefter kroppsblockerande spelare i den delade roulette). Fixade Blitzcrank som försökte (och misslyckades) med att rikta sig mot omålbara fiender och därför inte kastade.