Teamfight Tactics 'debut 2019: 6 månader i granskning


Postat av 2026-07-24



Bild via Riot Games

År 2019 utnyttjade Riot Games äntligen "s" i sitt namn när den introducerade autobattler Teamfight Tactics.

En lista över välkända mästare, bedårande Little Legends och en atmosfär med låg insats drev TFT till omedelbar framgång. Och några av scenens största innehållsskapare antog autobattlern och hjälpte saken. Även om de första sex månaderna verkligen är imponerande, kan TFT ha samma bestående effekt som League of Legends har haft under det senaste decenniet?

Tidig framgång var ingen tillfällighet Bild via Riot Games

Det är svårt att argumentera för att TFT inte träffade golvet. Spelet var praktiskt taget ospelbart de första dagarna på grund av den stora mängden människor som försökte hoppa in i konvergensen. I en uppdatering tre månader in i autobattlerns lansering avslöjade Riot att TFT lockar mer än 33 miljoner spelare varje månad. Och den globala samtidiga League-spelarbasen ökade till och med med 30 procentefter TFT: s släpp.

TFT är ett avslappnat alternativ för spelare som vill undvika stressen från ligans rankade grind. Även TFT: s rankade läge är förlåtande eftersom spelare fortfarande tekniskt kan vinna genom att placera fjärde. Mekanik och lagsamarbete ersätts istället av strategi och lite tur i form av RNG.

Autobattlers "konkurrenskraftiga" scen har samma avslappnade natur som fans tycker så mycket om när de spelar spelet. The Rise of the Elements Invitational, som firade spelets andra uppsättning innehåll, bjöd in en grupp influenser och streamers att delta i en rundabordsstrid. Även om det fanns shoutcasters och intervjuer var avsaknaden av en stor publik på en enorm stadion verkligen en avvikelse från typiska upploppshändelser.

Och det verkar inte som om TFTs esportsscen kommer att avvika från den formeln . I en intervju med Shotcaller sa Riot globala chef för esports John Needham att TFT inte kommer att vara "lika strukturerad" som League, och kommer att vara "meravslappnad ”och“ underhållningsfokuserad. ”

TFT ger en tillgänglig och givande upplevelse för spelare som vill rangordna eller helt enkelt ha kul med vänner. Och esports-scenen speglar det.

Växtsmärtor Bild via Riot Games

Trots sin första framgång stötte TFT verkligen på några stötar på vägen.

Utvecklare har ständigt kämpat mot balansen för att kontrollera metan. Varje patch verkar ha en trasig lagkompetens som utmärker sig över resten. Sätt en inhysad adelsmän, Shapeshifters och Infinity Edge Akali, som var första plats utmanare varje spel. Och Rise of the Elements plågades av Morellonomicon Singed och Hyperroll Woodland Druid strat.

För att vara rättvis är spelet i sin linda. Och efter tio år har League devs den balanseringen till en vetenskap. Med hjälp av det decennium av erfarenhet Riot Games har för att se till att över 140 mästare är livskraftiga, är det ingen tvekan om att samma visdom kommer att blödaautobattler.

Och inget live-tävlingsspel skulle vara komplett utan dess rättvisa andel av buggar. TFT-utvecklare var tvungna att hantera allt från att duplicera Neekos hjälp till ett oändligt antal Zed-kloner. En ny ändring av autobattlers användargränssnitt (UI) orsakade en uppsjö av skärmproblem, som saknade erfarenhetsfält och svårigheter att cykla genom fiendens styrelser. Trots att buggar sipprar igenom ganska ofta möter utvecklare dem snabbt med snabbkorrigeringar och korrigeringsfiler.

Med utvecklare som redan gör stora framsteg när det gäller att undertrycka problem med spelbrytningar kommer dessa "växande smärtor" att minska när autobatten blir äldre. Har TFT vad som krävs för att bli en häftklammer i branschen? Bild via Riot Games

TL / DR? Ja.

Riot skapade en marknad helt separat från League genom att sälja Little Legends. Vinsten drivs av försäljningen av de bedårande kompisarna som håller dig sällskap vid konvergensen. Och med en ny serie som släpper nästan allamånad säkerställer Riot att spelare har mycket innehåll att spendera pengar på.

Screengrab via TwitchTracker.com

Men det finns några problem att gå vidare. TFT Twitch-tittarna har minskat avsevärt sedan lanseringen, enligt TwitchTracker. Autobattleren verkar ha utjämnat cirka 17 000 samtidiga tittare över alla programföretag - långt ifrån ligans 120 000.

Och Riot tillkännagav många nya spel som släpptes i en avlägsen framtid, inklusive ett slagsmål, en första person shooter, ett digitalt kortspel, ett turbaserat RPG och en platformer.

Bild via Riot Games

Det är oklart vilken typ av effekt detta skulle ha på TFT. Skulle en ökning av titlarna ge mer trafik till Riots spel? Eller skulle nya spel doppa in i TFT: s redan begränsade spelarbas? Och kommer Riot att fortsätta att satsa på autobattlers fortsatta utveckling även med så många nya projekt som produceras?

Ett stort företag som Riot kommer sannolikt att få saker att fungera. Ochdet verkar inte som att autospelaren var tänkt att vara en suverän titel för rivaliserande League. Om Riot skapade Teamfight Tactics för att vara en underhållande och avslappnad upplevelse för en mångsidig publik, så levererade den verkligen.