Postat av 2026-07-04
Bild via Supercell Clash Royale har överträffat 3 miljarder dollar i intäkter, enligt uppskattningar från analysföretaget Sensor Tower. Spelet släpptes för mer än fyra år sedan den 4 januari 2016.
Spelare från USA har enligt uppgift spenderat mest på spelet. Landet ansvarar för 30,8 procent av Clash Royales totala intäkter, vilket uppgår till 925,4 miljoner dollar. Tyskland ligger på andra plats och genererar 266,7 miljoner dollar (nio procent), medan kinesiska spelare hittills har spenderat 204 miljoner dollar (6,8 procent) på spelet.
Medan 345,4 miljoner nedladdningar (73,7 procent) har hämtats från Google Play Butik har endast 47,6 procent av de totala spelarutgifterna genererats från det, enligt Sensor Tower. Spelets intäkter från Google Play Store uppgår enligt uppgift till 1,4 miljarder dollar.
App Store har å andra sidan fått 123,3 miljoner nedladdningar men har fått 1,6 miljarder dollar i intäkter, eller 52,4 procent av totalen.
Den genomsnittliga spelarkostnaden per nedladdning ärungefär $ 6,40, enligt Sensor Tower.
Clash Royales intäkter har minskat sedan 2017 då de genererade över 950 miljoner dollar. Spelare spenderar fortfarande mycket på spelet. Det rankades 63: e i världsomspännande ansökningar med högst intäkter förra månaden.
Clash Royale är det näst mest framgångsrika spelet av Supercell när det gäller spelarnas utgifter. Clash of Clans sitter först med spelare som hittills har spenderat över 7 miljarder dollar i spelet. Supercells Hay Day har genererat 1,4 miljarder dollar, medan Boom Beach har sett 887 miljoner dollar i intäkter. De finska spelutvecklarnas senaste titel, Brawl Stars, som släpptes den 12 december 2018, har genererat cirka 757 miljoner dollar.