Postat av 2026-06-05
Bild via Nintendo Vill du bli bäst? Spelar du spelet för första gången och letar efter en bred uppfattning om vem du ska spela? Eller vill du hålla reda på alla saker som Smash Bros. och hålla koll på metan? Då har vi en nivålista åt dig.
Du har slutfört alla Smash Bros-lägen, har alla karaktärer och timmar har sjunkit in i spelet för att samla varje trofé efter att ha brutit flera bra spammare av kontroller B-knappen för att få ut mesta skadorna från Foxs pistol.
Du känner att du kan nå högre höjder, ta det bästa och ta steget för att utmana världen. Vi har sammanställt en omfattande nivålista baserad på tävlingsspel, karaktärsstatistik och metaspelet för att ge dig en chans. En nivålista är en lista över spelbara karaktärer i ett videospel som rankas efter deras respekterade livskraft i en konkurrensutsatt miljö. Tecken listas av de mest kraftfulla och används därför troligen i tävlingsspel.
Med såmånga kämpar kan det ibland kännas skrämmande när man försöker ta reda på vilka som är starkast och som motverkar andra. Denna nivålista bör ge dig en uppfattning om hur varje fighter värderas i den nuvarande konkurrensscenen och hur vissa är starkare än andra. När spelnivån ökar, ju mer kunskap du har, desto bättre kommer du att göra.
Om du vill komma in i tävlingsscenen och göra ditt märke i Smash Bros-turneringar, med ett nytt tillskott till serien som kommer ut på Nintendo Switch snart, kommer den här listan sannolikt att ge en välbehövlig hjälp.
Tänk på att även om Smash Bros Wii U inte uppdateras så ofta kan fighters stiga beroende på om hur bra de presterar i turneringar i realtid.
Placeringen av kämpar i deras respekterade nivålista är slumpmässig och rankas inte efter bästa till sämre. Kämparna rangordnas endast efter nivå. De tillhör alla lika sin respekterade grupp, oavsett om det är S Tier, A tier osv.
Spelet har intehar uppdaterats sedan Patch 1.16 den 20 maj 2016, så nivålistan ändras sällan med endast mindre förändringar baserat på en karaktär som presterar bra i flera turneringar. Som ett resultat förblir nivålistan statisk majoriteten av tiden.
Slutligen tack till Smash Bros-spelaren Alex “DaPuffster” Oshrin för att hjälpa till i nivån. Vi försökte balansera listan så rättvist som möjligt och är medvetna om att inte alla kommer överens, så vi ber dig titta på listan med ett öppet sinne. Meningarna för varje karaktär representerar en bred analys av varför de är på plats men missar massor av viktig information som skulle bäst sparas för framtida karaktärsguider.
S Tier BayonettaBayonetta var den sista DLC-karaktären. för spelet och kommer från Nintendos Bayonetta-serie. Hon är en kombinationstung karaktär som förlitar sig på att kedja sina rörelser in i varandra för höga procentuella skador.
Om du är kedjat korrekt kan du enkelt få en fiendens stridsman att gå från noll procent till döden. Hon harstor zonstyrning, och hennes återhämtning är nästan perfekt och en av de bästa i spelet.
Hennes rörlighet är genomsnittlig och är beroende av hennes förmåga "Witch Time" för att sakta ner fiender och landattacker. p> Cloud
Cloud är den legendariska svärdmannen från den kritikerrosade Final Fantasy-serien av spel av Square Enix och är en av sju DLC-karaktärer.
Han har stor rörlighet och stort utbud i hela sitt rörelsesätt, vilket innebär att han kan kämpa från ett säkert avstånd utan att sätta för mycket press på sig själv.
Var dock noga med att hålla ett säkert avstånd, eftersom Clouds återhämtning inte är den största och är ett enkelt mål att plocka ut under edgegarding.
Diddy KongDiddy Kong kommer från Donkey Kong-serien och spelade sin debut i Donkey Kong Country för SNES. Diddy Kong används främst av den tidigare TSM-spelaren Gonzalo “ZeRo” Barrios.
Liksom Bayonetta har Diddy fantastiska kombinationer som flyter bra tillsammans med förvånansvärt lång räckvidd och låg knockback. Diddy har stor rörlighet ochbra scenkontroll på grund av hans Bananskal och Peanut Popgun. Diddy lider främst av dålig skada och är inte den bästa under flygkombinationer.
SheikSheik är en karaktär från The Legend of Zelda-serien och anses vara en "säker" fighter. Hon är extremt snabb och kan, om den spelas korrekt, lätt bestraffa de flesta situationer. Sheik har många verktyg som passar en situation, från att zonera fiender med sin standard B eller att kedja ihop en stark kombinationsruta som kan KO en motståndare. .
En Tier SonicSonic är en av sex tredjepartsfigurer som kommer från Sonic the Hedgehog-serien av Sega.
Sonic är snabb, vilket ger honom utmärkt rörlighet. Hans KO-potential är dock hög risk, hög belöning på grund av den höga frekvensen av fördröjning. Sonic har ett starkt neutralt spel och kommer vanligtvis på toppen i högra händer.
RosalinaRosalinas första spelutseende kom från Super Mario Galaxy och hon harbli en grundpelare i Mario-karaktär sedan den uppträdde i många titlar.
Rosalina är en stark defensiv kämpe som använder sin partner, Luma, för att tanka hit och ta statuseffekter samt skapa förödande kombinationer. Utan Luma lider Rosalina. Hon blir oskyddad under en kort varaktighet (13 sekunder) tills en annan gyter och är mindre kapabel att hantera inkommande hot.
FoxFox går med i striden från sin eponyma interstellära spelserie och tar med sig sin pålitliga blaster. Fox är en grundpelare i Smash Bros. och har varit konsekvent nära toppnivåerna i varje iteration av Smash Bros.
Snabb mobilitet, snabb projektilskada och hans reflektorskydd för att försämra camping sammanfaller för att skapa en säker, mångsidig fighter att spela. Han begränsas av sin snabba fallhastighet och är en av de enklaste fightersna till KO. Hans rörelser är också extremt förutsägbara.
MarioHan är Nintendo och en av de mest populära videospelkaraktärerna i världenfrån Super Mario-serien.
Mario är en balanserad fighter som är svår att straffa. Hans rörelser är mycket mångsidiga och projicerar projektiler och reflektionsbaserade rörelser allt i ett, men kämpar mot andra kämpar med längre rörelser som Cloud. Han har inte många svagheter och är en bra fighter för nybörjare.
Zero Suit SamusZero Suit Samus sparkar sig in i striden från Metroid-serien.
ZSS är en dominerande flygbaserad fighter och är i huvudsak en jonglör. Hon är en av de bästa kämparna för att straffa en motståndare för ett felaktigt spel på grund av sin rörlighet och en förlamande förmåga i sitt kit. öppen för att bestraffas om hon inte lyckas ansluta.
MewtwoDetta är bara en av många Pokémon-karaktärer som visas på listan och Smash Bros.s första DLC-karaktär.
Mewtwo har några av den snabbaste instrumentmekaniken och hastigheten i spelet. Han är mest potent i flygstrid, med sinlång räckvidd som underlättar effektiviteten i hans rörelser. Hans speciella drag är kraftfulla och riskabla samtidigt.
Han lider fortfarande av sårbarhet för kombinationer och jongleringar från sina Smash Bros. Melee-dagar på grund av sin storlek. Han har också dålig överlevnadsförmåga.
Hans övergripande förbättring härrör från höga nivåer av spelare vid tävlingsevenemang.
RyuStreet Fighters Ryu representerar den första karaktären som går med från ett annat slagsmål. < / p>
Hans kontrollinmatning från Street Fighter-serien går över till Smash Bros., vilket gör det möjligt för spelare som är bekanta med serien att utföra fantastiska kombinationer och kraftfulla KO-alternativ. Han är oförutsägbar att spela mot och är svår att straffa.
Hans rörlighet är dock inte den bästa och fångas lätt upp på grund av hans långsamma rörelser.
B Tier PikachuPikachu är Pokémon-seriens ansikte och är en av världens mest erkända videospelkaraktärer.
Även om Pikachu inte har mycket KO-potential, är hans hastighet och combo-spelkompenserar för det. Pikachu har en högre inlärningskurva än de flesta och hans höga placering i nivålistan kan ackrediteras Eric “ESEM” Lews framgångsrika körning med karaktären.
MarthHero-King of the Fire Emblem-serien lägger till den stora poolen av svärdsfighters i spelet.
Marth-spelare vill spela runt spetsen på sitt svärd under attacker, vilket belönar störst skada och knockback till en motståndare. Denna styrka har emellertid också en stor svaghet i det närmaste spelet när han har tagit stora mängder skador som kan vara kostsamma.
Meta KnightMeta Knight är en invånare av DreamWorld från Kirby-serien och var ökänt den bästa kämpen i Super Smash Bros. Brawl.
Med fem dubbla hopp till sitt förfogande har kämpen snabb återhämtning, liksom ett starkt kombinationsspel som kan resultera i en snabb KO. Hans konstruktion har tonats ner från Brawl i ett försök att göra honom mindre kraftfull.
VillagerVillager of Animal Crossing var en av de förstameddelade karaktärer för spelet.
Förmodligen den bästa zonkaraktären i spelet, Villager kan överträffa sina motståndare med sina slangbella och raketattacker. Men Villager saknar tydliga KO-alternativ trots sina kraftfulla attacker och är en av de långsammaste karaktärerna i spelet, vilket begränsar hans förmåga.
LucarioAura-mästaren Lucario går med som en av sex Pokémon-seriefigurer. Kämpen har en mycket unik “raseri” mekaniker; ju mer han är skadad, desto mer skada får hans attacker. Spelare bör försöka dra nytta av detta och hålla karaktären så skadad som möjligt. Uppenbarligen har detta sina problem. Ju mer skadad du är, desto större är risken att du slås av scenerna av en KO.
Mega ManSuperkämparoboten, Mega Man går med i kampen efter år av fans som tigger om att se honom in den populära serien.
Mega Man är en projektil eller grab fighter. Hans grepp är utan tvekan de snabbaste i spelet och kan få stora mängder skada. Motkämpar med bättre rörlighet, men Mega Man lider. Utan många melee-alternativ går Mega Man inte bra i närbildskampar.
Toon LinkToon Link kommer från den populära serien Legend of Zelda i den berömda berättelsen om Wind Waker. p>
Toon Link har flera projektilbaserade attacker, vilket ger honom ett bra zoneringsspel och har sett stora förbättringar sedan sin debut i Smash Bros. Brawl. Hans totala skada har dock minskat, vilket har försvagat hans KO-potential. Underskatta inte hans markspel, men försök att inte stanna i luften för länge annars blir du straffad.
GreninjaEn annan Pokémon-seriefigur som är en av de snabbaste fightersna i spelet, Greninja kan enkelt kedja ihop kombinationer och täcka kartornas avstånd.
Hans drag är något förutsägbart och motståndare kan gissa vilken taktik du kommer att försöka använda under vissa matchningar, med de flesta av hans drag blockerbara eller gör lite skada .
Captain FalconCaptain Falcon har sett en väckelsei Smash 4 från hans Super Smash Bros. Brawl-dagar, på grund av förbättringar i hans combo-spel och hitstun-annullering. Hans återhämtning förblir dock i ett svagt tillstånd och är sårbar för kombinationer och kampkamp. Han är dock fortfarande mycket livskraftig.
OlimarKaptenen för S.S Dolphin, Olimar, återvänder till Smash Bros. från Pikmin-serien.
Ju mer Pikmin Olimar har, desto bättre. Han kan förlänga sina kast och använda Pikmin för att klämma fast på sina motståndare för att skada lätt och skapa tryck. Detta är ett tveeggat svärd, men ju mindre Pikmin Olimar har till sitt förfogande, desto mindre skada gör han. Han fick sitt totala antal Pikmin på en gång reducerat från sex till tre från Smash Bros. Brawl och hitpoäng totalt sett har också minskats.
LuigiLuigi är en svår kämpe att straffa och har starka drag som kan starta en motståndare långt ifrån. Han är en av de mer oförutsägbara kämparna i Smash Bros. och riskerar att slå på.
Hans drag, som hans gröna missil,har laddningstider som gör dem lätta att se komma. Hans sortiment är också begränsat, vilket gör honom lätt att slå läger trots att han har en projektil.
C Tier CorrinCorrin är en av sju DLC-karaktärer som kommer från "Fire Emblem" -serien. Hans inkludering innebar att det fanns sex Fire Emblem-karaktärer totalt i spelet.
Corrin är oförutsägbar i nivålistan. Vissa har honom så högt som B-nivå medan andra gynnar honom som D-fighter. Vi placerade honom i mitten för att göra en rättvis bedömning.
Corrin har starka attacker som är lätta att landa. Han har ofta problem med att KO'ing fiender på ett tomt område, men förlitar sig för mycket på tipsen för sina attacker.
NessNess är en av två stridande från Earthbound eller Mother-serien, en kämpe som har starka grepprörelser och ett effektivt projektilspel för att göra honom till en kraft att räkna med. Ness kan lätt tvingas spela defensivt för att få en ledning och kan ha en nackdel för karaktärer med ett längre intervall.
YoshiYoshi är världens favoritgröna dinosaurie efter Godzilla, som kommer från Super Mario och "Yoshi" -serien.
Yoshi är utmärkt i luften med ett fantastiskt verktygssätt. Hans sköld är ett unikt drag som är helt immun mot sköldkål. Han kan också hoppa ur sin sköld, till skillnad från andra krigare. Trots detta har Yoshi defensiva problem med sin kortsträckta undvikande mekanik.
LucinaLucina är en Fire Emblem-karaktär. Hon är nästan identisk med Marth med det mesta av sitt kit. Hennes svärd, men hon gjordes för att vara en balanserad fighter, så hennes svärd gör samma mängd skada oavsett vilken del som träffar en fiende. Hon skulle ursprungligen vara en alternativ hud till Marth men ändrades i sista minuten.
Pit / Dark PitPit och Dark Pit är samma sak. Deras rörelser är nästan identiska och båda kommer från Kid Icarus-serien av spel.
Hög hastighet, bra förmåga att skada racket och kraftfull KO-assistans, men faller platt påderas ansikte när det gäller att avsluta en motståndare för att ta ett lager.
LucasLucas är en DLC-karaktär som kom från ingenstans från Earthbound-serien.
Lucas har snabb attackhastighet och projektiler som kan pressa motståndare som liknar Ness, medan hans knockback och räckvidd har minskat sedan hans debut i Smash Bros Brawl.
PeachThe Princess of the Mushroom Kingdom återvänder från Super Mario-serien.
Hennes förmåga att flyta i luften ger henne massor av lufttryck och säkerhet med en bra projektilattack för att zonera sina fiender. Hon är fortfarande så långsam som någonsin och kan lätt bli överväldigad av aggression.
Donkey KongGavin “Tweek” Dempsey borde krediteras för Donkey Kongs väckelse efter ett imponerande spel på KTAR XX i de stora finalerna. p>
DK behåller sin signaturrörlighet och avståndsalternativ spelare har vant sig genom åren med snabba och kraftfulla alternativ till hans förfogande.
Hans personliga hurtbox har expanderat i den här titeln, vilket görhonom ett större mål att landa kombinationer med dålig vertikal återhämtning för att starta.
BowserKing Koopa regnar ner eldkulor på sina motståndare och trampar in från Super Mario-världen.
Bowser har stort utbud och är mycket mer mobil än han har varit i tidigare spel. Han håller sin totala uthållighet från tidigare titlar men förblir praktiskt taget försvarslös. Om comboed har Bowser väldigt lite i sitt kit som kan hjälpa honom att bryta sig ur det.
D Tier RobinTaktikern i Fire Emblem-serien ger torden och var en överraskande inkludering i spelet när han var tillkännagavs över fan-favorit Chrom.
Robin har mångsidiga projektiler och verktyg för att skada och kombinera. Men bortsett från det, lider kämpen defensivt och när hans tom har tömt, sitter han kvar med små alternativ. Det tvingar spelaren att hantera sina verktyg effektivt och förlora viktiga förmågor för att komma ur situationer.
ROBROB är främst en zonplaneringskämpe med utmärkt återhämtning och har settstora förbättringar från sin debut i Smash Bros. Brawl. Han lider fortfarande på marken på grund av brist på olika förmågor jämfört med hans luftspel och den zonindelning som vi är vana att se från honom har tonats ner.
IkeGrail Mercenary of the Radiant Dawn är en annan Fire Emblem karaktär på listan. Han är en kraftig blåmärke med långsamma attacker som ofta lämnas sårbar.
Ike har kraftiga spikar och imponerande räckvidd men har fått en större hurtbox för fiender att dra nytta av med minskningar till hans knock-back över hela linjen.
ShulkFrån obscurens riker, tar Shulk monadokraften från Xenoblade RPG-serien.
Shulk har det längsta separerade intervallet i spelet, vilket hjälper honom att hålla utrymme från motståndare med respektabel skada. Men de flesta av hans attacker tillåter inte automatiskt avbrytande, vilket betyder att när ett drag startar kan det inte sluta innan dess animering är slut, vilket tvingar honom att få stunder av sårbarhet som spelare kan dra nytta av.
LänkHjälten i serien Legend of Zelda är en kämpe som har flera projektilrörelser som liknar Toon Link. Han är lite trög över sin Toon-motsvarighet men kompenserar det i sin styrka.
Mr. Game and WatchMr. Game and Watch lider av sin oförmåga att motverka KO-motståndare i högre procentsatser trots att han har skadat mycket snabbt efter varandra. De flesta spelare kommer att spela honom på ett säkert sätt och försöka överträffa motståndare med sin elds långa distans men är mestadels inkonsekventa.
Duck Hunt8-bitars parning av Duck Hunt-duon från NES Classic Duck Hunt är en anständig luft -spelduo som kan spela runt matchen mot edgeguard och i strid i nära kvartal. Liksom många kämpar på den här listan lider dock Duck Hunt-duon av KO-potential och har opålitliga smashattacker.
CharizardNu är hans egen individuella karaktär utan Pokémon-tränare som berättar för honom vad han ska göra, Charizard är en snabb karaktär. med tanke på hans storlek. Han kämpar baserat på snabb gameplay och är en av fåkämpar på detta nivå för att ha starka KO-alternativ. Han har dock vissa utnyttjbara svagheter som spelare kan dra nytta av, till exempel hans höga hurtbox och långsamma attackmönster.
RoyRoy är den sista inkluderingen från Fire Emblem och teeters på kanten av att falla i E Tier . Roy är en karaktär med snabba reaktionstider om hans drag används på rätt sätt med lätta att landa söta fläckar nära klingan på hans blad men Roy är en av de farligaste kämparna i spelen på grund av det engagemang som spelarna måste göra för sina drag innan du använder dem, utan att automatiskt avbryta eller knockback är de viktigaste riskfaktorerna.
E Tier SamusBounty hunter ligger på randen av att återvända till D Tier även med sitt beroende av defensivt avstånd för att maximera hennes potential. Hon har många projektiler till sitt förfogande och kan vara skrämmande för vissa matchningar. Hennes plats på nivålistan är fortfarande öppen för mycket diskussion för framtida uppdateringar.
KirbyDen älskvärda rosa puffballen från Dreamland frånKirby-serien har ett starkt kombinationsspel och kan lätt jonglera motståndare. Det gör honom dock inte mindre benägen för brister. Han är förutsägbar och kan lätt delas ut och är otålig i tävlingsscenen på grund av sina mindre hitboxar.
WarioFör en tungvikt har Wario stor rörlighet i luften och på marken. Men stor rörlighet gör honom inte mindre utsatt eller motståndskraftig. Några av hans finish gjordes kraftigare från Brawl, vilket har gjort Wario till ett livskraftigt val för konkurrenskraftigt spel men kräver stort tålamod för att maximera resultatet.
Pac-ManPac-man är en legendarisk videospelkaraktär som kommer från Bandai Namco. Han har det mest mångsidiga projektilflyttet från någon kämpe, "Bonus Fruit", som kan bli ett av många projektilliknande vapen med olika egenskaper. Låga knockback-rörelser och rörelser som är svåra att landa och lätta att straffa gör honom till en lågnivåkämpare.
FalcoHur de mäktiga har fallit. Falco har sett drastiska förändringar i hansneutralt spel, vilket gör honom till en mycket svagare karaktär, med flera drag som gjorde honom till ett hot under många år nerfed som hans blaster och down antenn.
Bristen på auto-avbrott gör honom till ett lättare mål att ta sig in på och utföra en förödande kombinationsrörelse mot.
Little MacLittle Macs problem härrör från brist på luftförmåga eller återhämtning, vilket gör det nästan omöjligt för honom att komma tillbaka till scenen om han blir avstängd och brist på kontroll över mätaren, till skillnad från Cloud. Medan hans markspel är stötande och har en mindre hurtbox än de flesta andra krigare, kan dessa uppenbara problem inte ignoreras.
Dr. MarioFör en reskin av Mario och en klon av fighter, har Dr. Mario ingenting det gör Mario till en bra fighter att använda i spelet. Han är långsammare och mindre smidig än sin motsvarighet, även om hans drag blir allt starkare.
PalutenaGudinnan för Kid Icarus-riket, Palutena har en användbar uppsättning luftattacker men är en mycket trög kämpe motspela. Hon har en mycket imponerande KO-potential och hennes markspel är nästan obefintligt.
Wii Fit TrainerWii Fit Trainer är en nykomling i Smash Bros och har ett av de högsta hopp i spelet - och det handlar om det. Hon har minimalt räckvidd på sina attacker och de missar också ibland, även om de visuellt verkar slå sin motståndare.
F Tier Bowser JrBowser Jr. ligger på randen till E- och F-nivå på grund av att hon har ett av de bättre neutrala spelen bland kämparna. Hans tillit till hans Clown Cart-streck för att hålla jämna steg med snabbare motståndare är en av stridarens stora nedgångar. Även om han kan ge stort tryck kan hans övergripande drag och återhämtning vara problematiska.
King DededeAvlägsnandet av drag från Smash Bros. Brawl har minskat Dededes styrkor. I synnerhet har avlägsnandet av hans kedjegreppsförmåga och den tidigare bakre antennen minskat Dedede från att vara ungefär genomsnittlig till praktiskt taget ospelbar i metaspelet.
ZeldaSedan tappar Sheik har Zelda blivit kvar.Princess of The Legend of Zelda-serien, hon var en gång ett toppklass på grund av sin förmåga att förvandlas till Sheik i tidigare delbetalningar.
Hon har blivit mer en defensiv kämpe sedan hon förlorade sin andra hälft och lider i strid.
GanondorfGanondorf är den lägsta nivåvikten i spelet, en klon av kapten Falcon och en hårdhitter men fortfarande en trög bråkman med en stor hurtbox. Sammantaget är han svag jämfört med Falcon, som är snabbare och mer mångsidig.
JigglypuffDen lägsta nivån Pokémon på den här listan och en favorit för fansen, hon spelas mest i luften med sin huvudsakliga bild av skador. kommer från hennes "viloperiod" som ibland kan vara en insta-KO. Hon är fortfarande en svag karaktär på grund av sitt markspel och långsamhet i både rörelse och strid.
MiisOm du inte heter Alex “DaPuffster” Oshrin, var inte galen. Utan anpassade flyttalternativ är basrörelserna för Mii's bara dåliga. Även om spelare som Dapuffster gör höga poängnär du använder dem finns det inte tillräckligt med spelare som aktivt spelar dem för att motivera en hög placering i listan.