Postat av 2026-06-11
Bild via Riot Games Urgot är en av League of Legends mest skrämmande mästare. Ända sedan han omarbetade för två år sedan har han varit en hot i toppfältet, där han sliter motståndarnas hälsostänger från räckvidden medan han hotar att suga in dem med sin hemska ultimata.
Men efter några nerfs i år tog Urgot en tumla ner i nivålistorna för både solokö och professionellt spel. Plötsligt kände han sig inte så skrämmande. Men i Patch 9.6 gör Riot några stora förändringar i sina förmågor som kommer att ge honom tillbaka på ett stort sätt.
Den första stora förändringen är att hans W, Purge, men även om det verkar massivt, är det inte så revolutionerande som vissa kanske tror. Den nya förmågan förlorar skölden - mer om det senare - men är billigare, har en lägre nedkylning och ger mer skada. Vid maximal rankning sjunker dess manakostnad och nedkylning till noll, vilket gör det till en växlingsförmåga som kan förvandla Urgot permanent till ett spökt torn.
Permanent spöke och 3x attackhastighet? Det låterhelt trasig! Lägg till det faktum att hans passiva - hans hagelgevärs knän - fick en buff så att den senaste fiendens träff tar full skada, och han verkar som en absolut hot när hans W är helt jämn.
Men vi tror inte att det kommer att bli ett så stort problem som vissa kanske tror. Med denna förmåga kan barken faktiskt vara värre än bettet. Den främsta anledningen är att för att överleva banan kommer Urgot sannolikt fortfarande att vara max Q först. Och sedan efter det kommer du förmodligen att vilja sätta poäng i hans nya E eftersom det är riktigt bra. Rubrikändringen till Urgots E, Förakt, är att den får skölden från Urgots gamla W. Detta är en riktigt smart förändring eftersom E både är Urgots flykt- och engagemangsverktyg. I båda fallen vill han ha den här skölden, så att kombinera den med en förmåga är mycket meningsfullt. Men den verkliga magin händer med siffrorna. Skölden skalas nuav en kombination av bonus HP och bonus AD istället för bara hälsa ensam. Ja, du bör fortfarande definitivt rusa Black Cleaver. Så länge du har BC kommer skölden att vara starkare än den var tidigare. E får också mer platt skada först men den faller av med tiden eftersom förhållandet nu är baserat på bonus AD. Detta kan driva människor till AD-tunga byggnader. Kan vi se Black Cleaver in Lethality Urgot som laddar sina fiender med Ghostblade-hastighet, vänder dem och löser dem i en kul av kulor? Dessa förändringar kan verkligen förändra hur Urgot spelas. Det är en riktig fråga om han vill ta W eller E sekund. Skölden är så viktig i körfält, och i kombination med en AD-byggnad, kan göra honom till en mycket mer aggressiv mästare. Han har också mer startmana, mer mana per nivå och lägre manaförmågor, så han kommer att kunna handla mycket oftare än tidigare. Relaterat: Urgots Purge-skada buffed, Katter vs Hundar laddningsskärmar visas i senaste PBEuppdatering Och vi har inte ens kommit till hans ult. Det får en massiv platt skada buff i början samtidigt som den får en enorm ökning i räckvidd till 2500 enheter. Det betyder att om du är låg mot Urgot efter sex, måste du springa långt för att undkomma dödskedjorna. Lägg till allt tillsammans, och det här är förmodligen en buff , som Urgot behövde. Men det gör honom också till en mer teknisk, skicklighetsbaserad mästare som kan snöboll tidigt och öppna aggressiva byggvägar. Speciellt Rättfärdig ära kommer inte att vara nästan lika användbart framöver. Urgot ska vara en skrämmande mästare, inte någon som odlar den från räckvidd mot sådana som Aatrox och Riven, och tjänar som en off-tank senare. De senaste ändringarna ser till att Urgot-elnätet kan uppfylla fantasin om att vara en ostoppbar dödsmaskin.