Postat av 2026-07-01
Bild via Riot Games Eftersom Riot Games nya FPS VALORANT ökar i popularitet bland streamers, försöker många förstå hur spelets mekanik fungerar.
Diego, en heltidsstreamer för TSM, delade några av spraymönstren i VALORANT igår och kallade dem "blommönster" eftersom de tydligen inte följer ett riktigt mönster som i CS: GO. Tidigare CS: GO pro- och Mixer-stjärnklädsel, men tycktes förstå Riots idé bakom detta och jämförde den med Counter-Strike 1.6.
"Liksom 1.6 handlar det om att vara mångsidig och anpassa sig till situationen med din rekyl kontroll, sade manteln. "[Jag är] inte särskilt bra på det än, och jag vet inte heller om jag gillar det ännu. Jag tycker om att lära mig så det är lugnt."
Jag ser idén, som 1.6 handlar det om att vara mångsidig och anpassar sig till situationen med din rekylkontroll. Inte särskilt bra på det än, och jag vet inte heller om jag gillar det ännu. Jag tycker dock om att lära mig så det är lugnt.
- Michael Grzesiek (@shroud) 16 april 2020Efter klädselns svar hoppade en Twitter-användare in i diskussionen och sa att om spelarna inte kan kontrollera rekylen korrekt på grund av att mönster är annorlunda skulle det introducera RNG, vilket han tycker är särskilt dåligt i FPS-titlar. p>
Hölje försvarade ännu en gång VALORANT, även om han inte är säker på om han "älskar" idén ännu.
"Den bästa sikten kommer att vara en som inte bara har vansinnigt muskelminne," sa manteln. "En som kan anpassa sig till alla områden och situationer med sitt vapen. Om du tänker lite djupare är det ganska jävla."
Håller dig på tårna. Den bästa sikten kommer att vara en som inte bara har galen muskelminne. En som kan anpassa sig till alla områden och situationer med sitt vapen. Om du tänker lite djupare är det ganska sjuk. Som jag sa tho idk om jag älskar det ännu.
- Michael Grzesiek (@shroud) 16 april 2020Allt är en fråga om åsikt nu eftersom alla VALORANT spelare, förutom devs, försöker att lista utspelet ut. Det kan likna Overwatch och CS: GO, men spelen är inte identiska.