Hearthstone förändrar samhället vill 2019


Postat av 2026-06-09



Bild via Blizzard Entertainment

Hearthstones klient har inte genomgått några större livskvalitetsförändringar sedan starten. Nu jublar fans alltmer för att det fem år gamla spelet ska skaka upp saker.

Exempel: En ny tråd på Twitter från den framstående proffsen Pathra Cadness samlade massor av uppmärksamhet från samhället och erbjöd flera idéer som skulle kunna förbättra Hearthstone avsevärt. Detta är ett tydligt bevis på att Hearthstone-samhället är redo för förändring när det gäller hur de engagerar sig i spelet.

Bild via Hearthstone i spelupptagning

En sak som Pathra nämnde som verkade som en fantastisk idé, baserat på gemenskapens reaktion, var möjligheten att dra och släppa kortlekar i kortredigeraren i spelet klient. När du väljer däcket du vill spela presenteras dina däck i den ordning de skapades. Det betyder att när du skapar ett nytt däck måste du gå hela vägen till slutet av ditt däckbibliotek tillvälj det.

Ofta har spelare många däck de vill byta mellan medan de spelar. Att ge spelare möjlighet att dra sina däck och organisera dem i vilken ordning de helst föredrar skulle göra det mycket lättare att byta mellan föredragna däck. Även om detta bara är en liten livskvalitetsförändring, skulle det vara en stor förbättring för klienten.

Hearthstones klient har inte genomgått några större livskvalitetsförändringar (som spelaren märker) ) sedan starten. Medan klienten definitivt tjänar sitt syfte kan det ibland kännas klumpigt och oorganiserat. Spelare på PC har ofta sin klient låst medan de laddas in i en match på grund av anslutningsfördröjning i slutet av en mobilspelare. En del av anledningen till att klienten inte har genomgått någon större förändring beror troligen på att Blizzard skulle behöva renovera klienten för så många enheter.

En annan sak som spelarna har fokuserat mycket på är ett nytt spelläge. Pathra föreslogmöjlighet till ett 2v2-läge. Även om detta kan låta förvirrande har andra kortspel implementerat framgångsrika 2v2-spellägen och vissa ser till och med turneringsspel.

Bild via Blizzard Entertainment

Magic the Gathering har ett 2v2-spelläge som heter Two Headed Giant där spelare använder sina egna däck, men har en gemensam hälsopool. Yugioh har också ett 2v2-läge, som skapades från ett avsnitt av anime. Spelarens hantlangare och stavkort hjälper varandra, och precis som MTG delar de hälsa.

Även om det skulle vara svårt att implementera ett 2v2-läge i Hearthstone, skulle det inte vara omöjligt. Spelare kan använda sitt eget däck eller ett delat däck. De kunde växla varandra och kunde ha en gemensam hälsopool. Det kan finnas ett gruppsystem som liknar Overwatch så att spelare kan gå med i läget med vänner. Även om dessa förslag verkar enkla ur ett konsumentperspektiv, måste vi anta att de förmodligen är mycket svårare att implementera ur ett utvecklingsperspektiv. Det varandetsagt, den allmänna känslan i samhället verkar vara att spelare skulle älska alla typer av fyrspelarspelläge.

En annan sak som spelare verkar klia på är mer belöningar i spelet utanför kortpaket och damm. Med titlar som Fortnite, League of Legends och Apex Legends som dominerar spelvärlden just nu, får spelare ständigt nya visuella kosmetika framför sig. Även om Hearthstone erbjuder några alternativa hjälteporträtt genom kontanter eller speciella evenemang, så finns det inte så många som spelare verkar tycka om.

Bild via Blizzard underhållning

Många av de porträtt som finns i spelet för närvarande var knutna till speciella evenemang som inte längre händer. Khadgar är en av de coolaste porträtten i spelet och vid tidpunkten för publiceringen finns det inget sätt att skaffa honom och ingen plan att göra honom tillgänglig i framtiden. Om Hearthstone hade fler porträtt som var tillgängliga i spelet som Arthas, skulle det vara en annan anledning tillspelare att logga in och slipa. Inte bara det, men spelare skulle aktivt slipa mot en visuell belöning, inte bara damm och mynt.

Andra förslag från gruppen inkluderar fler kortbackar och sätt att få dem, fler solo-spelarlägen och fler belöningar för att nå milstolparna för vinsträkning. Även om de flesta av dessa förändringar är lättare sagt än gjort, skulle de få nytt liv i spelet och dess samhälle. Om Hearthstone skulle implementera något som liknar ett slagpass där spelare kunde tjäna direktbelöningar för sin investerade tid, kan det ge gamla spelare en anledning att besöka spelet förutom en ny expansion.