Postat av 2026-06-11
Bild via Nvidia Nästan alla företag med sina händer i PC-spelhårdvara samlas för att bekämpa en av de viktigaste frågorna inom konkurrenskraftigt spel: latens.
Vissa spelare kanske aldrig har tittat på systemets latens. Andra har tittat på otaliga videor för att ställa in sina inställningar för att släppa systemets latens till lägsta möjliga värde. Att ställa in dina inställningar är en effektiv metod för att sänka systemets latens, men Nvidia tar det ett steg längre med den fortsatta lanseringen av sin Reflex-teknik.
Reflex, Nvidias esportsfokuserade plattform med låg latens, syftar till att vara i fronten för att eliminera systemlatens. Även om det kanske inte är mycket fördelaktigt för alla typer av spelare, är Nvidias Reflex-teknik ett praktiskt och utvecklande svar på den komplexa frågan om systemfördröjning i vissa fall.
Vad är systemfördröjning?För att lägga grunden för vårt experiment måste vi ha en bred förståelse för vad som orsakar slut-till-slutsystemfördröjning, oftast kallad ingångsfördröjning. ”End-to-end” indikerar att systemets latens mäts från det ögonblick du klickar med musen till den tid då informationen visas på din bildskärm. Systemfördröjning orsakas inte av en enda komponent, som diagrammet nedan illustrerar. Allt från din mus till din CPU och GPU till ditt val av spel påverkar systemets latens. Några framstående spelare i systemfördröjning är CPU, render-kö och GPU.
Bild via Nvidia CPU, render-kö och GPU spelar var och en en avgörande roll när det gäller att bestämma systemets latens på grund av hur de interagerar med varandra. I specifika scenarier kan du bli GPU- eller CPU-bunden. GPU-bundna scenarier uppstår när ditt grafikkort maximeras och inte kan hålla jämna steg med din CPU. Detta scenario orsakar en säkerhetskopia i render-kön mellan CPU och GPU. Säkerhetskopian i render-kön gör att CPU: n saktar sina processer medan GPU spelar inhämtning, vilket resulterar i högrelatens.
Om du är nyfiken på att se om du är GPU- eller CPU-bunden, dra upp din Aktivitetshanterare genom att trycka på Ctrl + Alt + Delete och klicka på Performance. Håll koll på din GPU- och CPU-användning medan du spelar för att avgöra om du kan vara CPU- eller GPU-bunden. Om din GPU: s användning är oproportionerligt högre än din CPU, är du troligen GPU-bunden. Ett exempel kan vara att din GPU träffar mer än 95-procents användning. Ytterligare program som HW Monitor, GeForce Experience Performance Hud och MSI Afterburner ger mer detaljerad systeminformation om du letar efter något mer exakt.
Varför bör du bry dig om systemets latens?Om du någonsin varit mitt i en uppvärmd match och svor att du slog skottet på en fiende eller blev kikad av en spelare som inte kunde ha sett dig komma, kan systemets latens ha spelat en del.
Millisekunder spelar roll i konkurrenskraftigt spel, och de små förseningsfickorna kan göra skillnad mellanupp eller rullas. Beviljas, det finns några faktorer som Reflex inte kan kontrollera, som nätverkslatens, men det kan hjälpa till att mildra problemet genom att minska latensen på andra sätt.
Vad gör NVIDIA Reflex?Reflex är en esportsfokuserad teknik som mäter systemets latens och kan bidra till att minska den i vissa fall. Det finns ett par olika komponenter i Reflex-ekosystemet, men vi kommer att nollställa den del av Reflex som aktivt minskar latensen.
Reflex är delvis en utvecklare av mjukvaruutvecklingskit (SDK) som implementerar i sina spel för att ge spelare möjlighet att minska systemets latens genom menyn i spelet. När Reflex integreras i ett spel av dess utvecklare minskar systemets latens i GPU-tunga situationer när inställningen är aktiv.
Nvidias Reflex-teknik minskar latens genom att förhindra att du blir GPU-bunden. Reflex uppnår detta genom att hålla CPU och GPU synkroniserade med varandra. Håll GPU och CPU i samma taktförhindrar att kön säkerhetskopieras och ger en stadig ström av ramar för din GPU att rendera och visa. På samma sätt kan Reflex med Boost sänka latensen i extrema CPU-bundna scenarier. Ett exempel på detta scenario är att para ihop en mycket äldre processor med en ny GPU eller om GPU-användningen sjunker under 40 procent.
Reflex finns i sju av de tio bästa tävlingstävlingarna, inklusive Fortnite, Rainbow Six Siege , CS: GO, Overwatch, VALORANT, Call of Duty: Warzone och Call of Duty: Modern Warfare, med mer att komma. Användare kan vanligtvis växla Reflex-inställningen i visningsinställningarna för kompatibla titlar, men de behöver en 900-serie GPU eller bättre för att dra nytta av Reflex.
TestutrustningVår granskare testade Reflex med tre olika Nvidia-grafikkort över tre esports-titlar med Nvidias Latency and Display Analysis Tool (LDAT). Detta verktyg använder en luminiscenssensor för att övervaka latensen mellan ett musklick och munstycketblixt visas på skärmen.
För att testa Reflex, kopplade vår granskare LDAT till monitorn med luminiscenssensorn vänd mot skärmen och placerade den över Latency Flash Indicator. Sensorn är ansluten till en kompatibel mus som ansluts till datorn som vanligt. Därifrån ställde vår granskare en samplingsfrekvens på 20 och aktiverade LDATs Auto Fire-funktion. Auto Fire lurar musen att tro att den vänstra musknappen har klickats, vilket får vapnet i spelet att skjuta.
Med LDATs Auto Fire-funktion samlade vår granskare 20 prover med en 360Hz Alienware AW2521H-skärm med en Nvidia GTX 1080, RTX 3070 och RTX 3080 i Fortnite, Overwatch och Rainbow Six Siege. Vår granskare testade varje titel och GPU med Reflex Off, On och On med Boost-aktiverat och grafik inställd på högsta förinställning vid 1080p.
För användare som planerar att experimentera hemma med Nvidias Reflex Latency Analyzer, notera att resultaten varierar beroende på din riggs hårdvara. Vår granskare varockså kraftigt CPU-bunden i vissa fall med 3070 och 3080.
Fortnite resultat
Från och med Fortnite kan vi se att Reflex åstadkommer vad det planerar att uppnå. Medan resultaten varierar från GPU till GPU, är trenderna ganska enhetliga över hela linjen. Fortnite är också det enda testade spelet med en uppdaterad Boost-optimering som hjälper mer i vissa CPU-bundna scenarier. På grund av denna optimering är resultaten inte en indikation på hur varje spel fungerar med Boost-aktiverat.
Den vanligaste 1080-modellen ser huvuddelen av fördelarna med en minskning av systemlatenstiden på 9,55 millisekunder med Reflex On. Den siffran minskar ytterligare 3,11 millisekunder med Boost möjliggjort en total minskning på 12,66 millisekunder.
Under tiden såg 3070 bara en latensminskning på 1,32 millisekunder med Reflex On och en minskning med 4,44 millisekunder med Boost aktiverat. Eftersom 3070 övergår 1080 med stormsteg, dess baslatens är redan mycket lägre. Ändå uppnår Reflex vad den tänker göra med 3070.
Nvidias 3080 underskrider både 3070 och 1080, som förväntat. Aktivera Reflex nabbed vår granskare en knapp 0,33-millisekunders latensfall. Att använda Boost rakade totalt 1,89 millisekunder av den totala latensen, vilket inte bevisar att det finns en skillnad när det gäller verklig prestanda.
Overwatch resultat
Overwatch är där Reflex lyser ljusast under våra granskares tester. Med detta sagt, att aktivera Boost hade liten effekt över hela linjen. Bristen på variation mellan Reflex On med Boost-aktiverad och Reflex On ensam är vettigt med tanke på att Boost bara sparkar in när ditt GPU-användning sjunker under 40 procent, vilket inte var fallet i vår granskares erfarenhet.
Återigen drar 1080 mest nytta av Reflex och tappar latens med 13,66 millisekunder. Aktivera Boost dockade vår granskare .77 millisekunder, men det ser mer ut som enkör-till-kör-variation med tanke på den snäva klyftan och sannolikheten att GPU-användningen inte sjönk under 40 procent.
Reflex tappade latens med 2,15 millisekunder med 3070. Resultaten här var täta, med Boost som smalt pressades under Reflex On med bara .11 millisekunder. Återigen är detta en annan liten klyfta som kan variera kör-för-kör-basis med tanke på resultaten från 1080 och 3080.
Från och med bara 11,97 millisekunder fördröjning sätter 3080 redan nära under- 10 millisekund söt fläck. Reflex tappade latensen med ytterligare 1,47 millisekunder. Med Boost minskade latensen med 1,12 millisekunder, vilket kommer in något över Reflex utan Boost aktiverat. Dessa resultat är troligtvis kör-till-kör-variationer som kan variera på grund av att de vänder fram och tillbaka mellan att vara GPU- och CPU-bundna.
Rainbow Six Siege resultat
Att minska latens i ett spel som Rainbow Six Siege är en hög order. Eftersom Siege redan är optimerat att fungera pålägre latens än de andra testade titlarna, vilket minskar latens ytterligare är en utmaning. Ändå ser resultaten konsekvent ut med vad vi ser i Overwatch, inklusive sannolika skift mellan att vara GPU och CPU-bundna. Om detta inte var fallet hade vår granskare inte sett någon märkbar skillnad mellan att ha Reflex på eller av.
Att tolka Sieges latensdata är något annorlunda på grund av att de fungerar under 15 millisekunder. Som sådan ser skillnaderna mellan Reflex-inställningar mycket större ut än i verkligheten. Men som förväntat verkar 1080 dra nytta mest av Reflex och nabs ett 2,04-millisekund-dopp i latens. 3080 är av särskilt intresse. Rainbow Six Siege är den enda titeln som klockade 3080 som lite långsammare än 3070 med 1,06 millisekunder, vilket är något konstigt med tanke på dess råa kraft.
Ska du använda Nvidia Reflex?Det korta svaret är ja. Spelare kan bara stå för att tjäna på att använda Reflex eftersom det aldrig dämpar din systemfördröjningoch kan bara minska det. Även i situationer då Boost sprang lite högre än Reflex On skadade det aldrig systemets latens.
När det gäller skillnader i verkligheten kommer användare med äldre grafikprocessorer att märka mer av en förändring än de med nyare Nvidia-kort. Att vara GPU-bunden medan du kör en 30-serie vid 1080p med maxinställningar är osannolikt. Om du inte spelar med strålspårning aktiverad eller i 4K kan Reflex inte hjälpa till mycket. Även då använder de mest konkurrenskraftiga spelarna inte de högsta grafiska inställningarna på grund av den extra latensen. Precis som 8 000Hz avfrågningsfrekvensspelmöss, är det också troligt att få spelare kommer att dra nytta av de lilla prestationsstötar som Reflex ger. Men en viktig differentiering är att Reflex inte får din CPU-användning att spika som en 8000Hz-mus.
Att ha Reflex aktiverat kan också hjälpa till i situationer när du blir GPU-bunden under korta perioder. Denna fluktuation verkade vara fallet med vår granskares Overwatch och Rainbow Six Siegeresultat. Realistiskt sett borde Reflex inte ha gjort något i latens när man testade 3080, men det gjorde det ändå. Detta resultat speglar att GPU är bunden för några bilder här och där.
Trots att det inte är användbart i alla situationer, erbjuder Reflex några spännande utsikter för latensminskning och konkurrenskraftigt spel.
Se erbjudanden om Dot Esports