Dota Underlords har redan tredubblat antalet spelare av Artifact


Postat av 2026-07-18



Valve kan ha hittat det träffspelet det letade efter efter sin förflyttning till digitala kortspel, Artifact, misslyckades katastrofalt förra året. Dota Underlords, den ventilutvecklade versionen av det populära arkadspelet Auto Chess som använde Dota 2-tillgångar, har redan nått bara blyg för 180 000 samtidiga spelare. Den totala summan kommer bara dagar efter att spelet träffat en betaversion på PC och mobila enheter.

Som en av de första vågorna med autobattler-spel (Riot lanserade sin egen uppfattning om genren, Teamfight Tactics, tidigare i veckan) har Dota Underlords redan överträffat spelet som var tänkt att revolutionera den digitala kortgenren . Valve anställde Richard Garfield, skaparen av det mest populära kortspelet genom tiderna, Magic: The Gathering, för att styra Artifact-projektet. Spelets släpp var mycket anticpated. Streamers som tidigt fick prova spelet berömde Artifacts dygder och fick det att låta som om det skulle bli Hearthstone-mördaren.

När det avslöjades på TheInternational 7 blandades reaktionen. Men när spelet närmade sig släpp och grupper av streamers från spel som Hearthstone fick tillgång var spänningen påtaglig. Det verkade som om Valve hade en ny hit på sina händer.

Medan Artifact slog 60 000 spelare på lanseringsdagen, inte ens en månad efter släppdatumet den 28 november, sjönk antalet till knappt 7 000. Och sedan februari har antalet spelare inte kunnat bekräfta 1000. I skrivande stund har spelet bara 100 onlinespelare. Under tiden, efter att ha hållit stadigt på 30 000 spelare fram till två dagar sedan, har spelaren räknat för gratis-att-spela Underlords sexfaldigt när spelet stängs av på 200 000 samtidiga spelare.

En del av denna enorma klyfta härrör från Artifacts lönevägg, med sina $ 20-kostnader som spärrar en enorm marknad som Underlords har öppnat sina dörrar för. Men ännu en del kommer från det enkla faktum att Dota Underlords är lätt att plocka upp, lätt att spela och extremt roligt i motsats till Artifacts besvärligakomplexitet.

Valve försökte bryta mark genom att föra Dota-karaktärer till det digitala kortspelet i sin första razzia i genren. Men nu har Valve gått in i den tidiga striden för autobattler överlägsenhet för sin senaste hit. Antalet spelare som är engagerade i Underlords är en stark påminnelse om att Artifact aldrig uppnådde den hype som byggdes kring den och nu kunde försvinna i dunkelhet när Valve svänger till sitt nya spel.