Postat av 2026-06-21
Bild via Riot Games Diana får en minibearbetning på League of Legends PBE, inriktad på hennes kit, visuella effekter och förmåga-ikoner.
Riot-speldesignern Blake "Squad5" Smith redogjorde för Dianas förändringar på Twitter och gav fansen en glimt av vad som kommer för mästaren. Förutom justeringar av hennes passiva och övergripande inställning är hennes Moonfall (E) och Lunar Rush (R) kapaciteter inställda på att bytas ut. För att sammanfalla med detta kommer hennes nya R att förstärkas för att se ut och känna sig mer som en ultimat förmåga.
Det är perfekt att Riot har beslutat att byta Rush till E. Det känns alltid som ett gap närmare med sin korta nedkylning och minimala skador. De nya ändringarna av hennes kit borde ge Diana mer kraft och kan göra henne mer av en livskraftig plockning, speciellt om hennes ultimata packar ett slag.
Dianas arbete kommer att vara på PBE i 9.23.
Här är kärnan i vad du ska se-
Uppdaterade VFX-, SFX- och förmånsikoner. (Ingen ny VO eller modelländringar.)
Spel-
Justeringar av passiva och övergripande justeringar.
SWAP E och R. R förstärks för att vara en ultimat förmåga .
När Diana släpptes 2012 var hon ursprungligen avsedd att vara en AP-blåmärke eller djungel. På grund av hennes ojämna förmåga blev hon dock en vanlig AP-mördare. Hon har aldrig varit en framträdande val i tävlingsspel och har en underskridande vinstnivå i solokön. För att bekämpa detta vill Riot ge Diana mer flexibilitet samtidigt som hon tar tillbaka till hennes blåmärken.
"Jag försöker gå igenom linjen för att låta henne göra båda stilla", sa Squad5. "När vi pratar nära med vårt playtest och SR-team + skickliga Diana-spelare måste vi se vad vi kan göra."
Dianas VFX-, SFX- och förmånsikoner får också en makeover. Hon kommer dock inte att få en ny voiceover, och hennes spelarmodell förblir densamma.
Hela uppsättningen ändringar förväntas vara tillgänglig medlanseringen av Patch 9.23.