Postat av 2026-06-23
Bild via Nintendo Masahiro Sakurais senaste kolumn i den japanska speltidningen Famitsu avslöjade att den efterfrågade rollback-nätkoden ursprungligen ansågs för Super Smash Bros.Ultimate men misslyckades med att göra nedskärningen enligt PushDustin.
< p> Återställning av nätkod hade uppenbarligen "haft många negativa biverkningar" under utvecklingen. Eftersom Smash-serien avviker kraftigt från ett traditionellt stridsspel kan potentiella problem som dess stora besättning av kämpar, olika detaljerade etapper och specialföremål ha stört nätkoden.Återställning av nätkodning undersöktes under utveckling, men det hade många negativa biverkningar. pic.twitter.com/KS7WHiWr7J
— PushDustIn - Nintendo News and Trivia (@PushDustIn) 2 september 2020Återuppringningskod är ett alternativ till den standardfördröjningsbaserade nätkoden som används i de flesta kampspel, inklusive Slutlig. Medan fördröjningsbaserad nätkod avsiktligt fördröjer varje spelares knappinmatning tills den tar emotinformation från den andra parten, kommer återställningskod omedelbart att få spelaren att agera. När information har mottagits från den andra parten, kommer spelet att synkroniseras genom att hoppa motståndaren några ramar framåt, vilket resulterar i små kotletter under enskilda handlingar men i slutändan, mjukare övergripande spel. , Sammanfattade PushDustin att kolumnen kommer att prata om förändringarna av online-en-mot-en i Ultimate, och varför det inte tillkännagavs i spelet.
En individs förbättring av nätverkshastigheten beror till stor del på hur deras Switch är ansluten, med de bästa och mest stabila resultaten från en trådbunden LAN-anslutning.