Respawn lead level designer avslöjar värmekarta som används under Apex Legends-utvecklingen


Postat av 2026-07-03



Respawn lead level designer Jason McCord publicerade en värmekarta som ger fans inblick i spelets utvecklingsprocess.

McCords tweet förklarade att värmekartorna användes för att visa Legend-rörelse över sex månaders interntest, innan Apex Legends skickades.

Under utvecklingen använder vi värmekartor för att titta på var spelare landar, gå igenom kartan, dö osv. Vi använder dessa data för att dra slutsatser om kartflöde och balans.
Detta är en värmekarta över Legend-rörelse från cirka 6 månaders test internt innan vi skickade. Det är ... så vackert pic.twitter.com/s9yVd10qGI

— Jason McCord (@MonsterclipRSPN) 26 juli 2019

En värmekarta som denna skulle ge Respawn information om vilka delar av kartan som är alltför befolkade , och vilka delar som hamnar öde. "Under utvecklingen använder vi värmekartor för att titta på var spelare landar, gå igenom kartan, dö etc." Sa McCord. "Vi använder dessa data för att dra slutsatser om kartflöde och balans."

Från utseendetav värmekartan var de mest befolkade områdena för rörelse under utveckling i centrum. Platser som Bridges, Bunker och Cascades fick mest trafik.

Å andra sidan fick områden som Swamp och Relay lite rörelse, förmodligen för att de ligger i utkanten av kartan och ringen är mindre benägna att ta spelare dit.

Respawns utvecklingsteam ändrade kartan för säsong två, efter att Repulsor Tower, som höll djurliv utanför ön, förstördes. Nu när leviaterna korsar Kings Canyon, förstördes och byggdes vissa bosättningar.

Området som tidigare var Broar är nu The Cage, som har blivit en populär landningszon under matcher.

The Cage | Screengrab via Respawn Entertainment

Cascades har också förvandlats till Containment, ett underbart byggt område där skrikande reklamblad hängs upp.

Även om värmekartor användes under utvecklingen verkar de fortsätta att ha en enorm effekt omvandlingen avKings Canyon.