Riot beskriver förbättringar för Clashs officiella lansering


Postat av 2026-06-17



Bild via Riot Games

League of Legends designchef Andrei “Meddler” van Roon förklarade framtiden för Clash i dagens Dev Corner-inlägg. Med sin fullständiga lansering "kommer ganska snart" detaljerade Riot dev några förbättringar gjorda baserat på spelarens feedback.

Förfiningar till Clash för fullständig lansering (datum snart!), Plus mer under hela året < br />
Tittar på toppfältets påverkan (preseason slog inte målet som hoppats)

TFT-ändringar kommer att bli lätta i februari (meta är bra och vi arbetar med mobilklient + ny uppsättning) https://t.co/ncani18rF8

- Andrei van Roon (@RiotMeddler) 31 januari 2020

Clash ger nu varje lag möjlighet att spela tre matcher, även om de förlorar den första två. Lag som togs ut tidigt i beta upplevde "kortare än förväntat" turneringar och "oklar" placering för belöningssyfte. Riot gjorde några förändringar i den senaste betaversionen och införlivade en tröstfäste för lag som förlorade sin första match. Men nu är det laggaranterat minst tre matcher.

Riot arbetar också med att presentera Clash-information tydligare för sin officiella lansering. Detta inkluderar en timer som visar hur länge ett lag måste vänta innan nästa match inträffar baserat på hur långt motståndarens spel är. En tydligare distinktion mellan olika typer av inträdesbiljetter är också i horisonten.

Riot hoppas kunna uppmuntra fler spelare att "ge Clash ett försök." Många ligaspelare tvekar att hoppa in i turneringsläget eller har problem med att hitta ett lag. Meddler förklarar att Riot undersöker saker för att förbättra detta, till exempel en gratis Clash-biljett till ditt första evenemang.

Riot devs fortsätter att samla in feedback under hela året och planerar att köra Clash regelbundet. Men företaget vill undvika att hamna i vissa fällor.

"Vi vill se till att luckorna mellan Clash-helgerna inte känns för långa", säger Meddler. ”Vi vill också undvika att köra turneringar så ofta att den potentiella spelarbasen delasöver alltför många olika dagar (leder till svagare konkurrens och lägre betydelse per turnering). ”

När League's Clash-system är stabilt planerar Riot att eventuellt utöka det till andra spellägen för evenemang och till och med autobattler Teamfight Tactics. Det finns inget fastställt datum när Clash lanseras, men det kommer troligen att komma i början av 2020.