Postat av 2026-07-09
Bild via Respawn Entertainment I sitt senaste community-inlägg berättade Apex Legends-utvecklaren Respawn Entertainment för spelare att många eftertraktade begäranden om förändring har hörts. Respawn gav en uppdatering om sina framsteg när det gäller att utvärdera flera aspekter av spelet, inklusive träffregistrering.
Problem med träffregistrering har varit banan för många spelares erfarenhet av Apex. Detta refererar till när en spelare skjuter en annan spelare på deras skärm, men servern har inte uppdaterat för att matcha att spelarens hårkors var på deras fiende, skulle servern räkna det skottet som ett miss. På samma sätt skulle vissa missar vara slumpmässiga och orättvisa träffar, som att skjutas bakom en mur eftersom servern inte hade uppdaterats ännu.
Respawn har fixat många saker som orsakar problemet, men utvecklaren är inte klar ännu. Respawn sa att detta kommer att ta lite tid att lösa, men lovade spelare att deras träffdetektering kommer att vara extremt tillfredsställande när det är helt fixat.
Community-uppdateringenadresserade också den befästa passiven. Caustic och Gibraltar var inte särskilt livskraftiga spelalternativ eftersom deras extremt stora hitboxar gjorde dem lätta att skjuta och döda. Detta gjorde Caustic och Gibraltar-spelare skyldiga för sitt lag, så Respawn ville snabbt fixa det med det befästa passivet.
Detta passivt ger båda legenderna en platt minskning av skadorna på 10 procent till alla typer av skador, vilket gör dem till nästan blåmärken-karaktärer i spelet. Men spelare fick snabbt reda på att minskningen på 10 procent faktiskt togs som hälsoskador även när sköldar var utrustade. Detta har fixats i nästa patch, vilket äntligen skulle göra tanky-duon lite mer livskraftig.
Slowmotion-buggen är ett annat problem som alla som har spelat Apex under en längre tid vet om. I början av spelet skulle spelarna uppleva ett problem där de rörde sig betydligt långsammare och spelet skulle kännas trögt och ospelbart. Respawn sa att vissa servrar hadefelaktig hårdvara, så de hade tagits bort från värdspel, men en grundorsak till detta fel har inte hittats ännu. Respawn lovar fortsatta uppdateringar för lösningen på felet, och spelare kommer utan tvekan att bli lättade när den hittats.
Respawn fokuserar också på två områden för ljudjustering. Det första området är allmänna ljudkorrigeringar, såsom distorsion och droppljud. Många spelare tillskrivit denna fråga generella lanseringsfel vid utgivningen, men uthålligheten i dessa problem oroade spelare och Respawn. Nästa patch kommer att lösa många av dessa problem, men Respawn ber om att spelare skickar in klipp av andra problem så att det också kan ta itu med dem. Ljudjusteringar i fotsteg kan också göras för att anpassa dem så att de är ganska representativa för hur långt borta fiender är och hur många av dem det finns.
Respawn kommer inte att gå lätt för spelare som är fångade piggybacking, antingen. Piggybacking är när en spelare i ett lag i huvudsak inte gör något för att hjälpa laget att vinna aspel, men följer dem bara och hoppas kunna vinna. Detta beteende var sällsynt vid frisläppandet, men införandet av stridspasset och mödan för erfarenhet ledde till en spridning av denna typ av beteende.
Respawn kommer att tillfälligt förbjuda spelare som gör detta. Om de fortsätter med piggyback kommer detta att leda till ett permanent förbud. Utvecklarna har gjort det mycket tydligt att försöka göra spelet inte kul för andra människor, särskilt lagkamrater, är oacceptabelt.