Reaperns uppenbara buff på Overwatch PTR minskade faktiskt sin skada


Postat av 2026-06-29



Bild via Blizzard Entertainment

Den stötande Overwatch-hjälten Reaper ändrades i testserveruppdateringen förra tisdagen. Randomiseringen av kulspridningen av hans primära skott, Hellfire Shotguns, minskade med 50 procent, enligt PTR-lappanteckningarna. Blizzard sa att det avsåg att ge Reaper ett "mer konsekvent spridningsmönster" som skulle göra honom "mer kapabel att stå tå till tå med sina fiender."

Men något gick fel. br />

Reapers skador på Overwatch-testservern verkar ha minskat totalt sett, trots vad som tycktes vara en buff. Många spelare gick till Overwatch-forumen för att visa bevis för att Reaper behöver fler skott med Hellfire Shotguns för att ta ner bots i träningsläge än vad han behöver i live-servern.

Spelare som märkte denna skada. utgåva testade den modifierade Hellfire hagelgeväret på flera sätt och fann att den är mer konsekvent. För värre.

Hans primära skott är svagare på kort och lång räckviddengagemang, i kropps- och huvudskott och mot alla botar i träningsområdet. Vissa spelare gissade att detta kunde kopplas till fallfältet för Hellfire Shotgun, men detta bör inte börja innan spelaren är 11 meter från en motståndare. En forumanvändare har visat att spelare behöver 3,6 skott för att ta ner en bot i live-servern och 4.6 i testservern när de är 10 meter från den.

Blizzard har inte klargjort vad kan vara orsaken till denna totala minskning av skadan trots spridningsjusteringen. Men Reddit-användaren NSKuber analyserade spridningsmönstret för Hellfire hagelgevär på live-servern och på PTR. Medan den levande serverpistolen har ett något cirkulärt mönster av pellets med en balanserad spridning av pellets inuti cirkeln, har PTR-spridningen en inre och en yttre ring av pellets med mycket få kulor inuti någon av dem.

Det betyder att om en spelare siktar mot huvudet på en motståndare, kommer fler pellets sannolikt att missa på grund av den tommacirkel sprids i PTR, istället för att faktiskt slå huvudet som de skulle göra i liveservern. Detta skulle förklara den stora skillnaden i skador på huvudskott.

Blizzard kommer sannolikt att gå till forumen för att förklara fördjupningarna i Reaper.
Fram till dess kommer Reaper's Hellfire Shotgun att kännas mer som en Nerf-pistol.