Postat av 2026-06-30
Bild via PUBG Corp. PUBG-spelare har haft en tuff tid sedan lanseringen av säsong sex. Flera nya buggar och övergripande prestandafrågor har gjort spelet svårt att spela och spelare är upprörda över bristen på kommunikation från PUBG Corp.
Men idag tog utvecklaren äntligen upp frågorna i ett brev på PUBGs Steam-sida , vilket förklarar att inte alla problemen orsakas av interna bilder.
Brevet börjar med en ursäkt till samhället för att de har hanterat buggarna så länge.
"Vi vet att de senaste månaderna har haft några pågående problem som påverkar spelet och ville ta en stund för att ta itu med allt." Sade PUBG Corp. "Vi vet att nedanstående frågor har varit extremt frustrerande att hantera och vi är ledsna att de har kvar så länge."
Brevet diskuterar flera frågor i PUBG och behandlar först det stora problemet med fuskare. PUBG Corp. bekräftade att de arbetar med nya lösningar för att bekämpa fuskare och det merinformation kommer att släppas i ett kommande Community Letter och 2020-färdplan som kommer att släppas i mars.
Ett annat problem är dålig prestanda på alla plattformar och spelkrascher. PUBG Corp. bekräftade ökningen av FPS-droppar, stammande och kraschande sedan januariuppdateringen. Dessa problem tar längre tid att åtgärda eftersom de ofta orsakas av specifik hårdvara eller situationer som är svåra att reproducera. PUBG Corp. sa att detta är högsta prioritet och att utvecklarna arbetar flitigt för att åtgärda problemet. PUBG Corp. sa också att dock inte alla problem är direkt relaterade till spelet.
PUBG Corp. förklarade att servrarna har fått konstanta DDoS-attacker som nästan alltid påverkar spelare som finns på dessa servrar. Attacken nådde en rekordhög nivå i november förra året och ökade igen denna månad. Som svar har PUBG Corp ökat “DDoS-försvarslösningar” och arbetat med sina egna försvar för att skydda spelservrarna.
Utvecklarna ocksåförklarade varför de inte har varit mer offentliga om dessa attacker.
”Vi vet att vi kunde ha varit mycket mer öppna för att kommunicera dessa skäl med dig men ville inte förorena testresultaten genom att låta angriparna veta vi gjorde denna testning, säger PUBG Corp.
De nya lösningarna fungerar, enligt PUBG Corp. Effekten av DDoS-attacker har minskat med 85 procent.
Brevet behandlade också problem med det nya Team Deathmatch-läget, till exempel långa matchningstider eller lag med mer än åtta spelare. En snabbkorrigering har släppts för att ta itu med några av dessa problem, men matchningstidsfelet är fortfarande närvarande och utvecklarna arbetar med en lösning. Frågan med anpassade matchningsförinställningar som inte fungerar korrekt arbetar också med. Andra små problem, som en glitch på Karakin, har tagits upp.
Det öppna brevet är ett bra sätt för PUBG Corp. att hålla spelarna informerade och hjälpa dem att inte känna sig kvar i mörkret. Om de återstående problemenlöses snabbt, kan fans återvända till Battle Royale.