Hur orolig ska vi vara för KINGZONE?


Postat av 2026-06-06



Foto via Riot Games

Koreanska lag har dominerat den högsta nivån av konkurrenskraftiga League of Legends sedan de anlände till scenen. Sedan 2013 har sju av åtta titlar på stora landskampar gått till lag från halvön, deras ensamma fläck är 2015 Mid-Season Invitational.

Denna säsong på MSI finns det en nytt team som representerar LCK, men KINGZONE förväntades fortsätta den här dominansen - istället har de snubblat. Efter en imponerande start har de publicerat inkonsekventa resultat under den senare halvan av gruppspelet, och nu sitter de en match från första plats.

Är det anledning till verklig oro för LCK-fans, eller är KINGZONE fortfarande favoriterna för att vinna allt? Vi tittade på deras senaste förluster för att ta reda på det.

Flash Wolves: En match som spelades i deras sinnen

Bekymringen började på söndag med en förlust mot Flash Wolves. Mycket av spelet spelades ut som den imaginära duellen mellan Jet Li och Donnie Yen i 2004-filmen Hero, där två legendariskastridande kämpade i sina sinnen. Matchen var mestadels en teoretisk övning mellan Flash Wolves önskan att snöbolla sina botbanor mot KINGZONEs strategi för att hålla saker jämna.

Det var värdefullt lite action genom mycket av det tidiga spelet när de två trupperna dansade runt varandra. För ett ögonblick var de två lagen, som spelade makro på en extremt hög nivå, i perfekt balans.

Så naturligtvis var Yasuo tvungen att förstöra det. Det var den variabel som KINGZONE inte redogjorde för: Flash Wolves topplaner Su “Hanabi” Chia-Hsiang zooma in på Yasuo och förstöra allt i hans väg.

Det var en oväntad variation för Hanabi, som är spelade en stadig diet av stridsvagnar sitt nyår. Men han har verkligen erfarenhet av Yasuo, och det visade sig att han fick lane-prioritet innan han slog igenom lagkampar.

Den första takeawayen från den förlusten var att KINGZONE måste driva tempot. De kan inte luta sig tillbaka och se andra lag utföra på vinstvillkor. Flash Wolves hade enkartfördel med två halvglobaler, och KINGZONE var för långsamma för att reagera.

Det andra problemet är att KINGZONE-stjärnan Kim “Khan” Dong-ha aldrig kan bli den näst bästa topplans i spelet. Han har gjort sig ett namn i Korea genom att plocka bär utan skam - hans högsta vinstprocentmästare den här säsongen inkluderar Camille, Gangplank och Jayce. Men på MSI har han valt ett stort antal tankar.

Det är bra och allt, men KINGZONE låser upp en annan nivå när Khan bär. De behöver den nivån för att vinna mästerskapet i Paris nästa vecka.

Royal: Spela till banorna

I dagens match mot RNG såg KINGZONE att åtgärda båda utgåvorna från Flash Wolves-förlusten. De valde Camille för Khan och djungeln Han "Peanut" Wang-ho snöade till en enorm ledning genom att döda RNG-jungler Liu "mlxg" Shi-yu i sin egen djungel på första klar.

Problemet var Peanut gjorde egentligen ingenting med den fördelen. Under hela banfasen verkade Peanut mer intresserad av att utöka sin ledning idjungel genom att stjäla läger än att faktiskt pressa körfält. Den enda gången han besökte en fil var när han gick mitt två gånger utan framgång. Men även dessa försök var mer av att Peanut bara passerade än att ägna sig åt en gank.

En del av detta berodde på mästaren han spelade, Graves, som behöver objekt och saknar CC för tidiga ganks. Men det är fortfarande oförlåtligt att Gwak "Bdd" Bo-seong med Peanut och midlaner inte lyckades besöka en sidofält ens en gång för ett dyk. Istället var det RNG som drog alla rörelser, inklusive en avgörande botfångst som gav dem välbehövligt andningsrum.

På grund av KINGZONEs passivitet avdunstade Peanuts tidiga ledning i tunn luft. De hade aldrig någon prioritet i en sidofält trots att Khan hade Camille. Så småningom, efter att ha odlat upp säkert, blev RNG ADC Jian “Uzi” Zi-hao ostoppbar i lagkamper och stängde KINGZONE själv. Det var ett dåligt utseende för den koreanska sidan.

Hur dåligt är det? Foto via [RiotSpel] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/28234245438/)

Innan vi blir alltför ledsna av KINGZONE-kritiken måste vi komma ihåg att det här är en film vi har sett tidigare. Flash Wolves såg ut som det bästa laget under första hälften av MSI 2016-gruppspelet innan de vacklade. Koreanska lag når vanligtvis en annan nivå när trycket dyker upp.

Men det finns två saker att oroa sig förutom KINGZONEs konstiga utkast och ibland tveksamt spel. När vi pratar om eran med koreansk dominans, pratar vi vanligtvis om ett lag: SK Telecom T1. Det är de som nästan ensam byggt arvet från koreansk dominans. När vi pratar om en LCK-grupp som sätter på strålarna menar vi verkligen SKT.

Det andra problemet är KINGZONEs egen historia. Efter att ha blivit en ton på väg in i kvartfinalen på Worlds förra året spelade de tre slarviga spel och sopades av Samsung Galaxy, ett djupt bristfälligt lag. De vann två raka inhemska titlar, visst, men båda komefter att KINGZONE placerades direkt i finalen via deras regelbundna splitprestanda.

KINGZONEs enskilda spelare som Peanut, ADC Kim “PraY” Jong-in, och stödjer Kang “GorillA” Beom-hyeon, har gjort djupa körningar vid internationella evenemang. Men andra medlemmar i denna grupp, inklusive Khan, är fortfarande i mindre känt territorium. Slutspelet som de måste slutföra för att vinna det här evenemanget skiljer sig från allt de tidigare har upplevt.

KINGZONE är fortfarande favoriter att vinna. Men de har definitivt inte den aura av oövervinnlighet som vi har vant oss med teamet från Korea. De måste vinna allt för att få den auren. Ibland måste kycklingen komma före ägget.