Postat av 2026-07-07
Bild via Blizzard Entertainment Medan de flesta Overwatch-spelare var upptagen med att stirra på bedårande Pachimaris, har utvecklarna arbetat hårt med att göra mer balansförändringar.
PachiMarchi Challenge kan vara Overwatchs stora drag denna månad, men arbetet måste fortfarande göras bakom kulisserna. Spelets live patch den 11 mars ger alla ändringar av Experimental Card från 4 mars till liveservrarna.
Förra veckans Experimental Card testade en mängd mindre förändringar för att skada återförsäljare som Genji och Mei, finjustera förmågor som kan hjälpa till att uppnå mer balans under vilda lagkampar. Reapers skadade nerf från den sista live patch drogs också tillbaka.
Dessutom har tankhjältar som Sigma och Zarya fått några balansförändringar. Med tanke på att båda fortfarande är oerhört populära i spelets nuvarande meta, är det viktigt för spelare att vara uppmärksamma på hur dessa förändringar kommer att påverka spelet.
Här är de fullständiga lappanteckningarna från Overwatchs senaste liveuppdatering.
Skadesheltändringar Genji Shuriken återhämtning sänkt från 0,75 till 0,68. Dragonblades ultimata kostnad ökade med 15 procent.Denna lägre återhämtningshastighet för shuriken kommer att göra det möjligt för Genji att "ha större inverkan utanför sitt ultimata", sa utvecklarna. I många kompositioner spelas Genji bara för sin kraftfulla Dragonblade ultimata, som ofta kombineras med Ana's Nano-Boost eller en Mercy-skada-boost för maximal effektivitet.
Dessa ändringar gör det möjligt för Genji att vara mer effektfullt i vanliga lagkampar. En ökning av den ultimata kostnaden innebär att spelare måste utnyttja sina förmågor bättre medan Dragonblade laddar.
Mei Cryo-Freeze-läkning per sekund ökade från 37,5 till 50.Ett tidigare plåster tog bort möjligheten för Mei att bli riktad i sin "isblock" -form, officiellt känd som Cryo-Freeze. Detta var en enorm fördel för Mei-spelare som fick mer tid att undvika ilska av fiendens spelare som skulle låsa fast dem innan Cryo-Freeze var klar. Men denna brist påinriktning gäller också allierade som inte kunde läka Mei medan de var i isblockform.
Denna mindre ökning gör att Mei kan få hälsa tillbaka i högre takt, vilket gör att hon kan återfå full hälsa (250 hk) på högst fem sekunder beroende på skada. Mei-spelare kan nu vara lite mer äventyrliga att veta att Cryo-Freeze kan få dem tillbaka i kampen snabbare.
Pharah Hover Jets regenereringshastighet ökade från 35 till 43.För att inte bli avstängd av andra flyghjälte Echo, har Pharah samlat på sig utvecklare under de senaste månaderna. Denna förändring är ett försök att ge henne mer svävande kraft samtidigt som hon inte ger henne friheten att "klättra till de extrema höjder som vissa tak på taket tillåter eftersom det kan leda till mindre interaktivt spel", sa utvecklarna.
Varje ökning av Hover Jets regenereringsgrad gör att spelare kan stanna i luften längre och regna rättvisa. Spelare måste också "tanka" mindre ofta genom att röra marken.
Reaper Hellfire Hagelgevärsskadorper projektil ökade från 5,5 till sex.Utvecklarna gav Reaper en playstyle-översyn i live-patch den 18 februari, vilket ökade utbudet av hans primära vapen för att göra honom mer livskraftig i teamfights. Kostnaden för denna förändring var skadan per projektil på hans Hellfire Hagelgevär, som sjönk från sju till 5,5. Att känna bristen på skada var ett problem, devs har stött honom tillbaka till en solid sex skador per kula.
Tankhjälten ändrar nedkylning av Sigma Experimental Barrier från 2,5 till två sekunder.Som en av de mest populära (och förtryckande) tankhjältarna i spelet har Sigma träffats med nerfpinnen flera gånger under de senaste fläckarna. Den största förändringen var hans experimentella barriär, det viktigaste sättet han skyddar och skyddar sig själv och allierade. En ökning av nedkylningstiden till 2,5 sekunder var lite, så utvecklarna tar tillbaka ner till två sekunder.
Det kan tyckas litet, men att en halv sekund kan betyda skillnaden mellan att blockera en dödligattackera eller ultimat och svika ditt lag.
Zarya Energy dräneringshastighet ökade från 1,6 till 1,8 per sekund.När hjältar med hög kraft och AoE-skada, som Ashe och Pharah, kommer in i metan, tenderar Zarya att komma tillbaka i popularitet. Zaryas kraft kommer från hennes förmåga att absorbera energi och churn den ut som skada i skyhöga hastigheter. Denna mindre nerf gör att hennes energi tappar något snabbare mellan lagkamper eller när hon inte direkt absorberar skador. Zaryas spelare måste arbeta lite hårdare för att hålla sin energi surrande till 100 procent.
Dessa förändringar är nu live på alla Overwatch-plattformar, inklusive Xbox One, PS4 och Nintendo Switch.