MTG Basics: Färgkakan


Postat av 2026-07-20



Magic: the Gathering är förmodligen ett av de mest komplicerade spelen i världen, så vi bestämde oss för att bryta ner några av de grundläggande koncepten för att hjälpa ditt spel!

Idag talar vi om färgkakan, ett av de grundläggande elementen i spelet. Designer Richard Garfield lagde fram de fem färgerna för att ge kortlekarna mångfald samtidigt som varje däck begränsades från att göra allt som är kraftfullt i spelet. Som sådan är var och en av de fem färgerna i spelet utformade för att ha unika spelstilar och mekanik. Här är vad du behöver veta om designen av alla fem färgerna i Magics färgpaj.

Vit Bild via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Det primära målet för vitt, enligt nuvarande chefsdesigner för MTG Mark Rosewater, är att hitta fred. Tematiskt innebär detta att införa ordning, förstöra kaos och hitta ett sätt för många saker att arbeta tillsammans. Vita kort tenderar att luta sig mer mot synergi och borttagning.

Spelmekanik finns på vittkort går därför i allmänhet i en av två riktningar. För det första kan vit gå borttagningsvägen med ikoniska kort som Cleansing Nova och Pacifism. Alternativt kan de vara aggressiva och fokuserade på att ta ner en motståndare, oavsett om det är i luften med flygblad eller på marken med många små angripare som i Höj alarmet.

Blå Bild via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Blue, per Rosewater, handlar om att söka perfektion. Blue närmar sig alla problem med ett beräknat svar: identifiera problemet, samla in information, utforska alternativ och tillämpa lösningen. Det ultimata målet för alla blå däck är att skapa ett oövervinnligt speltillstånd för sin motståndare.

Mekanik som blir blå där följer samma formel. Kort som Ponder hjälper till att samla information. Stoppa sedan ut spelet genom att motverka alla deras trollformler medan du skapar en oändlig kombinationsfärg med ett kort som Allvetenhet.

Svart Bild via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Kraft och självvikt är det som får svart att gå. Var självisk och låt inte irriterande saker som regler och moral komma i vägen för dig. Målen motiverar medel - åtminstone så länge du vinner.

Är det då konstigt att varelser nära knutna till svart inkluderar zombier och demoner? Mekanik som finns på svarta kort inkluderar några av de starkaste borttagningarna som Doom Blade, eller kort där du gärna byter ditt eget liv för en fördel i spelet. Vissa svarta kort går till och med så långt att de bryter några av de viktigaste spelreglerna, som Lich's Mastery här.

Röd Bild via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Att leva rött betyder att följa dina instinkter och att vara fri att uttrycka sig. Rött definieras av passion, spontanitet och hårda relationer. För att vinna följer röda däck en orubblig spelplan som ofta innebär att man använder brute force.

Ibland är planen att spränga fienden med Lightning Bolts eller att attackera med badass-drakar. Andra gånger, rödgillar att orsaka kaos med kort som Warp World.

Som en anteckning har Magic´s designers kämpat genom åren för att hitta ett rättvist sätt att ge röda spelare kortfördel. Nyligen verkar de ha hittat sitt svar: "impuls" drar. Först utforskades 2015 med Act on Impulse, rött har nu kraftfulla trollformler som Light Up the Stage som låter det bokstavligen brinna igenom dess däck.

Grön Bild via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Sist men inte minst, gröna däck handlar om acceptans av den naturliga världen. Var jordad i verkligheten och använd naturens krafter för att hitta harmoni. Denna koppling till naturen innebär att gröna däck använder varelser och landkort oftast, och ofta för att vinna spelet genom strid.

De största varelserna i varje uppsättning, som Ghalta, Primal Hunger, är ofta gröna. Naturligtvis behöver green också ett tidigt spel, ofta fyllt av managenererande varelser som Llanowar Elves. Kort som spelar bra med länder som Gift of Paradise är nästan alltidgrönt, liksom kort som Scapeshift som kan användas som kraftfulla kombinationsstycken som involverar länder.