Postat av 2026-06-05
Bild via Riot Games Det är dåliga nyheter när du ställer in en professionell League of Legends-match och ser Azir vs. Corki i mittfältet.
Det är inte att de två är dåliga mästare eller att de inte är roliga att titta på. Men du vet att du kommer att få absolut ingenting ur den körfältet. Dessa två kommer att rensa våg efter våg av hantlangare utan tvång och utan benägenhet att gå utöver den rollen.
Det är tråkigt, och det är som League-metan har varit i flera månader nu. Och en av ligans mest uttalade personligheter, LCK-caster Nick "LS" De Cesare, har fått nog. Han har gått på Riot på både sociala medier och på sin YouTube-kanal om metatillståndet.
Vad var poängen med denna patch uppriktigt? Jag är så trött på de åtta veckors helvete och tråkiga inaktuella skit. Det är sommaren 2018 igen. Jag avskyr att se samma 20 mästare varje gång. pic.twitter.com/gSP1OKyLvD
— LS (@ LSXYZ9) 30 juli 2019Saken är att LS har rätt. Ligametan sugerjust nu och det ser inte ut som att det kommer att förändras till det bättre när som helst snart.
Varför inte Azir?
Bild via Riot Games Azir är en av de mest polariserande mästarna i spelet. Meningslöst i solokö, han är en hot i proffs när han är livskraftig eftersom toppspelare har mekaniken för att styra honom väl. Ur ett balanserande perspektiv är nyckeln att göra honom precis livskraftig nog i vissa situationer men hindra honom från att bli någon som lag kan välja blinda.
Och det är precis vad som är fel med metan. Team väljer honom blind och de straffas inte för det. Traditionella diskar, som långväga magiker med poke som Veigar och Vel'Koz, ligger långt utanför metan, såvida du inte är Song "Fly" Jong-jun. Det vanligaste svaret är bara att matcha hans säkra våg klart med någon som Corki.
Azir vs. Corki-banan gör det tidiga spelet otroligt tråkigt. Junglers kan inte riktigt besöka mittfältet eller använda det som en tryckpunkt för att kontrolleraresten av kartan. Även om en spelare på något sätt tappar körfält kan de bara komma ihåg och teleportera tillbaka, knappt inför mycket straff. Lag blir passiva och förutsägbara, och du får spel där ingenting händer på 20 minuter.
Och det är inte bara mittfält där så är fallet. Hur länge kommer botbanor att drivas av någon kombination av Xayah, Kai’Sa, Ezreal och Sivir? Sivir är lite ny i den mixen, om det är nytt sedan MSI, men Xayah och Kai’Sa har bokstavligen varit S-nivå i ett år. G2 botlaner Luka “Perkz” Perkovic kunde inte ha sagt det bättre när han sa att “AD-bär är verkligen värdelös, bara en mästare är riktigt bra och det är Xayah.”
Perkz och hans team är några av de få både djärva och tillräckligt bra för att prova olika saker och få dem att fungera. I 16 matcher i år har han bara valt en traditionell ADC i bara nio av dem. Och hans mest spelade mästare är Yasuo. Så varför följer inte fler lag det exemplet?
Är det coaching?
Bild via Riot Games Ett tag,dom gjorde. Efter att G2 vunnit MSI åtagit sig lag över hela världen att spela en mer hektisk stil med fler mästare i sin pool, precis som de såg G2 spela. Problemet är att kopiera någon annan kan bara ta dig till andra plats. Genom att kopiera G2 ignorerade de just det som gjorde G2 speciellt: att tillgodose styrkan hos sina spelare.
Efter att experimentet misslyckades började lag nästan enhetligt att standardisera mer. Och det är därför vi har Azir och Corki varje spel, Karma nästan perma-förbjudet fortfarande, och Sylas spelas i alla möjliga roller trots Riot senaste ansträngningar för att stimulera honom.
Utarbetandet av ligor över hela världen har varit ganska ledsen. Vissa tränare har varit för fokuserade på de enskilda matchningarna och har inte tittat bredare på deras sammansättning som helhet. Men det har varit ett problem länge. Och medan lag har återgått till att utarbeta för försiktigt så har det varit fallet ett tag också. Champions kan vara hemligt bra ett taginnan de upptäcks eftersom spelare är tveksamma till att prova saker som ligger för utanför lådan. Ibland sker dessa upptäckter på grund av mindre buffs som spricker upp dörren för experiment.
Men de senaste korrigeringarna har inte levererat det. Under större delen av säsongen har Riot målmedvetet anpassat många mästare och gjort dem värdelösa. Detta är inte dåligt i ett vakuum. Om många mästare blir för kraftfulla gör det svårt att balansera eftersom små förändringar kan ha vilda effekter. Men det har inte varit ett spännande drag på månader. De flesta av de stora tweaksna i de senaste korrigeringarna har varit de kontinuerliga förändringarna av problemmästare som Akali och Sylas. Och det förhindrade mer omfattande arbete någon annanstans.
Problemet med det långa spelet
Image via Riot Games Patch 9.14 skulle vara den uppdatering som bröt det mönstret. Och på ett sätt gjorde det - det bröt stora mekaniska förändringar som sköldbrytning och nerfs till topplaner. Glöm det faktum att dessa nerfsvar egentligen inte nerfs, men Riot fick idén.
Riots inställning till den lappen öppnade dock upp några nya problem. På grund av hur sent på säsongen plåstret kom och hur spelbrytande en del av mekaniken var, tog Riot målmedvetet det lätt och försökte spela det långa spelet. Men för lätt kan också vara dåligt. De enda tävlingsmästarna som verkligen påverkades var Kled, Renekton och LeBlanc.
Framåt kommer Riot att behöva gå en tunn linje mellan en extremt lätt beröring, vilket kan resultera i mer av den tråkiga metan eller större förändringar strax före världarna. Även att vänta till nästa säsong har risker. Patch-systemet är iterativt, vilket innebär att en serie dåliga förändringar kan urholka grunden för det tävlande spelet under en lång tidsperiod. Och när något bryter den grunden blir det inte lätt att ta reda på varför. Så illa som Ardent Censer-metan från 2017 var - och det var dåligt - åtminstone kan du peka tillbaka på en enda bild.
Historiskt sett har det varitoklart hur mycket input Riot tar från analytiker, hjul, tränare och spelare om den konkurrensutsatta metan när den gör patchändringar. Från kommentarerna från LS, Perkz och andra verkar det som om det inte finns så mycket informationsflöde, åtminstone under säsongen. Det kan vara ett försök att främja konkurrenskraftig balans. Men teoretiskt sett, om Riot lyssnar på alla parter, kunde ingen enda röst vrida saker till deras fördel. Och det kan vara dags för Riot att börja lyssna lite mer. Antingen det eller hitta en trevlig hissmusik att spela de första 20 minuterna av professionella matcher.