Hur Riot's devs såg till att Teamfight Tactics Galaxies packade en rymdstorlek


Postat av 2026-06-11



Screengrab via Riot Games

Mars senaste blockbuster involverar rymdsprängare, intergalaktiska krigsfartyg och rebeller som slår sig samman för att bekämpa ondskans krafter - och vi pratar inte om Star Wars.

Teamfight Tactics Set Three : Galaxer träffar alla rätt fläckar och levererar ett nostalgiskt rymdkrig mellan gott och ont som säkert kommer att behaga de största sci-fi-nördarna. Temat skiljer sig väldigt mycket från Set Two's Rise of the Elements, som plågades av en inaktuell meta och upptagen grafik (hosta, Summoners, hosta).

Men nytt spännande innehåll och ett "ökat fokus" på tydlighet , enligt TFT-designledaren Matthew Wittrock, borde det vara mer än tillräckligt för att återuppliva autobattlern.

För att skapa en hel uppsättning komplett med en ny lista, unika egenskaper och fantastiska bilder, var TFT-devs tvungna att väga tre faktorer:

Kan temat stödja en hel uppsättning? Kommer spelarna att tycka om det i flera månader? Vad händer i resten av League of Legends?

Galaxermarkerade tydligt alla tre rutorna och tillhandahöll gott om League-hudlinjer att arbeta med (Star Guardian, Project, Space Odyssey, etc.) som potentiellt kan dra spelare in under en längre tid.

Även om du väljer en uppsättning temat kan vara lite mer nyanserat och att bestämma vad som inte gör att den slutliga listan verkar vara tydlig.

"Antingen passar de inte temat lika bra som de borde eller så gör de inte" för att fylla en specifik strategisk nisch, eller ibland behöver vi mer tid för att få deras förmågor precis, säger Wittrock till Dot Esports. tvingas överväga spelets meta med varje beslut de fattar. Rise of the Elements plågades av den överdrivna "Blender" -kompanjen, som nästan var omöjlig att motverka och frustrerande att spela mot. Spelare skulle sätta en Blade of the Ruined King på Nocturne, förvandla honom till en Blademaster Assassin som hanterar AoE-skador med en on-hiteffekt som läker var tredje autoattack. Hela backlinjen skulle decimeras innan de visste vad som slog dem och Nocturne skulle fortfarande stå med full hälsa i slutet av omgången.

Så TFT-utvecklare är extra försiktiga för att säkerställa att detta inte kommer att hända igen .

"Alla Spatelegenskaper är något vi kommer att hålla ett öga på", sa senior speldesigner Stephen "Mortdog" Mortimer till Dot Esports. "Hittills är Protector och Demolitionist de vi har behövt för att hålla koll på närmaste, men något som Blademaster kan också vara svårt om folk hittar rätt mästare att använda den på."

Efter den ökända Blender-kompten, det är vettigt för Blademaster-egenskapen att ha lämnat en dålig smak i Riot's mun. Och spatelartiklar ger enheter en klass- eller ursprungsbonus som de inte naturligt har - en ibland farlig satsning.

Demolitionister har potential att göra galaxer inte roliga. Egenskapen behöver bara två enheter för att nå bonusen, så att Ziggs, Rumble ochGangplanks trollformler för att bedöva mål i 1,5 sekunder. Att förvandla en skräppost-mästare till en rivning öppnar möjligheten för ohälsosam folkmassakontroll.

Skyddare kan ha en liknande effekt på metan eftersom de får en fyra sekunders sköld när de besegrar. Återigen kan en enkel matematisk ekvation potentiellt uppfylla sin profetia: spam-tung mästare plus Protector-bonus motsvarar inget roligt.

Bild via Riot Games

Även om Galaxies är hem för en myriad av nya och spännande funktioner, TFT devs bestämde sig för att få tillbaka några gamla drag. Blademaster-, Mystic-, Void- och Brawler-bonusarna ger alla Set tre tillbaka eftersom de ger "spelare en mer stabil utgångspunkt för att lära sig nya uppsättningar", enligt Wittrock. Men när det gäller vilka egenskaper som väljs för att återvända, återställer Riot återigen tre överväganden.

”Var de roliga och intressanta förra gången, fyller de en strukturell nisch som fortfarande behöver fyllas, och gör tillgängliga mästare, med tanke påuppsättningens tema, passar att föra tillbaka egenskapen ”, sa Wittrock.

Men en sak som TFT-devs inte ville ta tillbaka till Set tre var den visuella röran som fördärvade Rise of the Elements upplevelse. Många spelare klagade på att det var svårt att följa åtgärden, särskilt med den astronomiska mängden enheter på brädet som inte egentligen var mästare. nötiga hålar till flammespytande växter. Så du kan föreställa dig hur ett helt team av Summoners kan översvämma konvergensbrädet.

Populär streamer förklädd Toast kallade berömt över 20 Zed-kloner medan Set Two testade på PBE.

With Ställ in tre lovande prickiga, rymdtema-bilder, Riot riskerade att hamna i samma fälla. Så det var viktigt för dev-teamet att följa 2020: s fokus över hela företaget - tydlighet.

Medan utvecklare spenderade mycket tid på att "polera de ljusa och färgglada effekterna" fanns det fortfarande andra implementeringarbehövs för att upprätthålla en tydlig sexkant. För att minska röran citerar Wittrock "mindre ihållande effekter", hanterar hur "visuellt överväldigande" lågkostnadsmästare är och "slåss tempo" för att säkerställa att alla mästare inte använder sina trollformler samtidigt.

TFT-utvecklare närmade sig set tre med en blandning av spänning och försiktighet. De tog definitivt risker efter att ha dissekerat och smält varje brist på Rise of the Element. Med Galaxies som erbjuder fantastiska bilder, unika synergier och spännande mästare, kan Set Three vara uppföljaren som fans vill ha och behöver.