Postat av 2026-06-27
Foto via Riot Games Riot Games gjorde stora förändringar i League of Legends precis före starten av Sommarsplittret 2018. Det var ett klassiskt fall av dålig timing, som liknar juggernaut-omarbetningen före världsmästerskapet 2015 som ledde till lag som permanentförbjöd Mordekaiser. Riot har en historia av att ändra ligametan i exakt fel ögonblick.
Den här gången var de spelare som drabbades hårdast av attackskador. Riot införde massiva förändringar av skyttar, vilket orsakade upprördhet bland professionella ADC. Vissa lag övergav till och med sina ADC: er och tvingade dem att byta position eller till och med benchmarka dem.
Relaterat: Hur galet är Summer Split-metan? < / p>
Vissa lag har fortfarande framgång utan större förändringar, och med bot laners spelar fortfarande skyttar. Vad händer egentligen med ADC-rollen, och vad tror vi kommer att hända när vi närmar oss världar?
Används inte för att ändra
Foto via [RiotSpel] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/28971009098/) Standardmetan för en tvåpersons botfil med en rangmästare tillsammans med ett stöd var banbrytande av den europeiska truppen Fnatic, som vann första världsmästerskapet med ADC Bora “YellOwStaR” Kim på Ashe. Redan då vann den starkaste skytten ofta spel eftersom de kunde kontrollera draken och rensa lagkampar.
Sedan dess har ADC varit den mest stabila positionen i professionellt spel. ADC: er behöver vanligtvis bara lära sig en handfull mästare, och även de med begränsade pooler har ofta säkra beredskap att falla tillbaka på. Och nu när det förändras är ADC inte nöjda.
Team Liquid ADC Yiliang "Doublelift" Peng sa till ESPN i en intervju att "att vara kreativ är cool och att ha mångfald är coolt, [men] ibland är spelet det är bara inte kul att spela, och jag tror att det här bara är en av dessa metaer. ”
Men några av hans kamrater på andra positioner håller inte med. Doublelift medgav till och med att anledningen till att skyttarna var såallestädes närvarande i botbanan var på grund av deras relativa säkerhet - trots allt är det de säkra, långsträckta mästarna som Caitlyn och Tristana som verkligen har dominerat den professionella metan.
Så viss förändring är bra. Det är särskilt bra att mer riskfyllda mästare av typen caster som Ezreal och Lucian nu är tillgängliga. Spelare på alla andra positioner har hanterat fler förändringar än ADC, det är dags att lära sig att anpassa sig.
Hur de har anpassat
Photo via [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/ lolesports / 27296300668 /) Lag och spelare har anpassat sig till den nya metan på olika sätt. En av de vanligaste är bara att låta den nuvarande ADC spela en icke-skyttsmästare, oavsett om det är en trollkarl som Brand eller Ziggs, en blåmärke som Yasuo eller Irelia, eller något annat helt, som Janna.
Vissa lag har till och med haft sina ADC-bytesroller så att någon mer erfaren på en viss mästare kan spela i botbanan. Vi såg detta när Echo Fox skickade Johnny "Altec"Ru till toppfält på Dr. Mundo, en relativt säker mästare, så Heo “Huni” Seung-hoon kunde spela botfil Yasuo.
Ännu mer extrem är de lag som direkt har bänkat sin start ADC. Vi undrade alla vad Cloud9 gjorde för att underlätta Zachary "Sneaky" Scuderi, men hans tidiga framträdanden på icke-skyttar i solokön var subpar. Sedan tog Fnatic saker till nästa nivå genom att ta två gånger försvarsliga ligan MVP Martin "Rekkles" Larsson så att de kunde spela sin ersättare topplans i hans säte.
Det fungerade bara för att Fnatic har två LCS-kvalitet topp laners. För de flesta lag har anpassningarna inte varit nästan lika vilda. Kai’Sa är ganska trasig, och om hon är förbjuden är Lucian och Ezreal också bra alternativ. Ingen av dem kan döda en Aatrox, och de är ineffektiva för att beläga, men de kan hålla sig i körfält och klara sig bra i slagsmål. är livskraftiga. Ingen av dem använder verkligen den nya Infinity Edge, vilkenindikerar att de kan behöva justera. Men totalt sett finns det alternativ för spelare med begränsade mästarpoolar.
Vad är nästa
Foto via [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/39995221535/) Vad förändras har tvingat ADC: er att lära sig lite av sina lagkamrater. Det är bra för den övergripande skicklighetsnivån i spelet att spelare räknar ut olika roller och spelar i obekanta positioner.
"Det är faktiskt riktigt roligt", berättade CLG mitten av Choi "Huhi" Jae-hyun till ESPN. "När [ADC Trevor" Stixxay "Hayes] plockar upp en mästare kommer han att be mig eller [topplaner Darshan Upadhyaya] om tips så berättar vi vad han ska göra."
I Korea är det här typ av tvärposition är vanligt. Lee “Faker” Sang-hyeok uttryckte nyligen sitt förtroende för alla fem roller och Cho “Mata” Se-hyeong. är välkänd för att ha fem utmanarkonton, som alla spelar en annan roll. Under tiden erkände Golden Guardians ADC Matthew “Deftly” Chen att han undvek solokö närhan fick inte sin föredragna roll. Det är inte bra för honom eller för spelet.
"Vi försöker bara dela kunskap mycket, för många plockningar böjs överallt," sa Team Liquid mid laner Eugene "Pobelter" Park i intervjun med ESPN. "Det är inte exklusivt för botbanan, det är inte det enda exemplet, men jag tror att det är det som är väldigt viktigt just nu, bara att lära varandra."
När det gäller kritiska ADC, medan de inte spelas nu det är inte svårt att se hur de kan komma tillbaka till metan. När allt kommer omkring har två huvudorsaker till att skyttar inte är meta - kortare speltider och brist på stridsvagnar som inte heter Ornn - ingenting att göra med själva banan. Det är spelet som har förändrats.
Men när Riot fortsätter att balansera spelet och lagen fortsätter att experimentera, bör mästare som Kog'Maw och Twitch vara spelbara. Och när tankar så småningom gör en återkomst kommer krit igen att vara en viktig del av standardlagssammansättningen. Målet är att kritik kan vara användbart, men inte är detnödvändig. När det händer bör de proffs som lärde sig mest under denna anpassningsperiod och som verkligen förbättrats som välavrundade spelare skörda mest fördelar.