Teemo-förändringar kan komma i League Patch 9.18


Postat av 2026-06-04



Bild via Riot Games

League of Legends-utvecklare avslöjade vad som kan vara den mest kontroversiella förändringen av Summoner's Rift sedan Yasuo introducerades⁠ — Teemo buffs.

Ligadesignchef Andrei “Meddler” van Roon uppdaterade fans idag i Dev Corner och förklarar att Patch 9.18 kommer att ge mycket nödvändiga förändringar i den svampsvängande Yordle.

Bild via Riot Games

“Fokus här är dock mer på användbarhet / klarhet och fixa några punkter av onödig frustration, snarare än att försöka omforma hans styrkor och svagheter lite också ”, säger Meddler.

Denna uppdatering kan göra Teemo-entusiaster glada, men det kommer verkligen inte att glädja andra topplansare. Tre av Teemos förmågor kommer att förbättras, vilket ger livskvalitetsuppgraderingar och en ökning av hans scoutingkraft.

Blindande pil (F): Blindade fiender har nu en ljusgrön nyans på skärmen för att gör det tydligare att de är blinda. Flytta snabbt (W): Har nu ett tydligaretid för återstående buffertens varaktighet. Skadlig fälla (R): Skumar letar nu oftare efter fiender i närheten. Shrooms detonerar inte längre på Scuttlecrabs som inte är i strid. Shrooms kan studsa från andra shrooms flera gånger, så att du kan distribuera dem lite längre bort under vissa omständigheter. Max ammunition är nu 3/4/5, vilket ökar relevansen för sena spelet lite.

Dessa förändringar av Teemos ultimata är enorma uppgraderingar. Yordles svampar är nu mer intuitiva, vilket ger honom bättre scoutingförmåga eftersom de kan gå längre och se till att de alltid utlöses.

Dev-uppdateringen inkluderade också några tankar om Patch 9.17-balansproblem.

För att djungla mer effektivt fick Pantheon en buff genom att ta bort minions skada minskning av hans E. Plåstret buffrade också hans Q, vilket gav spjutet skada. Meddler känner att förändringarna har gjort att Panth "fungerar ganska solidt", även om han lovar att hålla ett öga på God of War om Riot skulle göra honom ocksåstark.

Meddler är också nöjd med Ryze-buffarna och hävdar att hans vinstprocent i solokön är på en hälsosam plats.

Designchefen tog till och med upp Teamfight Tactics AI-frågor där enheter skulle frustrera frysa upp mitt i striden. Felet är troligen centrerat kring meleenhetens pathing, där de står stilla om de blockeras från en fiende. Även om ingen lösning har implementerats är det en "prioritet" för framtiden.

Som vanligt gav Meddler en ansvarsfriskrivning om att framtida arbete som diskuteras i dessa uppdateringar inte "garanteras att skickas."