Här är uppdateringarna och anteckningarna för VALORANT Patch 1.02


Postat av 2026-06-12



Bild via Riot Games

Konkurrenskraftigt läge kommer till VALORANT i Patch 1.02, tillsammans med uppdateringar av agenter, kartor, taggning och mer.

VALORANTs patch två gånger i veckan fokuserar på Viper och förbättrar hennes förmågor över hela linjen och ge henne lite extra känsla. Jett, Reyna och Cypher är också inne på vissa förändringar.

Med introduktionen av rankad, som kommer att släppas senare i denna patch, har Haven, Ascent, Bind och Split genomgått uppdateringar. Riot har tagit tillbaka på kartplatser som kräver användningsförmåga, noggrann vinkelkontroll eller lagarbete för att säkert rensa.

Här är den fullständiga listan över uppdateringar för VALORANTs Patch 1.02

Agentuppdateringar Viper Bild via upploppsspel Giftig skärm Giftig skärm brinner nu genom väggar och placerar emitter på alla giltiga platser (t.ex. marken) över dess längd. Snake Bite Snake Bite gör nu spelarna ömtåliga under en kort tid. Bräcklig är en debuff detökar skador som tagits. Den totala skadan är oförändrad (skadan sänks, men ömtålig ökar den). Poison Orb Poold Orb-aktivering av nedkylning ökade från fem till sex sekunder. Jett Bild via Riot Games Blade Storm Blade Storm uppdateras nu när den används för att döda Phoenix under Run It Back. Reyna Bild via Riot Games Soul Orbs Soul Orbs skapas nu när Reyna dödar Phoenix under Run It Back. Cypher Bild via Riot Games Fixade ett problem där Spycam blockerade Spike-avbrott. Åtgärdade ett problem där spelare kunde placera en Cyber ​​Cage på en Trapwire. Tillagd förebyggande för Spycam som går genom teleporterdörrar på Bind när den placeras på ramen från utsidan. Rökavstämning Justerad avstämning runt skärmeffekter när du avslutar och anger röker. Minskat blindt "falloff" -värde. Minskad närsynthet. Detta gäller alla agenter med rök. Vapenuppdateringar Bucky (högerklicka) Crouch-walking-noggrannhet: 3,45 till 4,1 Gåprecision 6,4 till 4,4 Körprecision 3,5 till 6,4 Uppdateringar för konkurrenskraftigt läge Tävlingsläge kommer att göras tillgängligt under denna patch. Ändringarna kommer att innefatta: Uppdaterad rangikonografi Nytt namn för topprankingen: Strålande Utökat skillnadsintervall för att spela med vänner på rankade platser och placeringar Kartuppdateringar

Riot justerade många platser för att möjliggöra rensningsvinklar lite enklare på följande platser:

Haven Bild via Riot Games Garage Doors Entré till C Long på Attacker Side Cover i en lobby omstrukturerad för att öppna utrymmet vilket möjliggör ytterligare syn linjer och traversalternativ C Länk A Link Ingången till A Sewer och botten av A Sewer Ascent Bild via Riot Games Defender spawn entré Attacker sida av A Main (inklusive en självförstärkning för att få enytterligare vinkel för att kika A main som en angripare) Trädgårdsingång Bind Bild via Riot Games A Bath entré B Teleporter Exit och B Window Entrance Split Bild via Riot Games Defender Spawn

Riot ser tillbaka på antalet platser som kräver förmåganvändning, noggrann vinkelkontroll eller lagarbete för att rensa säkert. Avsikten är att vinklar som är svårare att rensa oftast finns i områden som är avsedda att förstärka befintlig territoriumkontroll. Detta för att betona användningsförmåga och lagarbete för att på ett tillförlitligt sätt få kontroll över dessa platser. En extra fördel är att detta uppmuntrar användningsförmåga och stridsuppdrag att spridas över kartan, vilket kan hjälpa till att förhindra frekvensen av scenarier där alla spelare spenderar alla sina förmågor och ultimat på samma plats samtidigt. / p> Kollision och Nav Mesh (spelbar terräng) förbättringar HUD och UI Alla huvudavsnitt har nu en"Tillbaka" -knappen uppe till vänster för att återgå till hemvyn (tryckning på Escape stöds också). Alla detaljvyer (pistoldetaljer, spelarkort, matchdetaljer etc.) har konverterats för att använda samma bakåtknapp uppe till vänster istället för en stängningsknapp uppe till höger. Små popup-dialogrutor använder fortfarande stängningsknappen längst upp till höger där det är lämpligt. Menyn för utskjutningsalternativ har tagits bort från logotypknappen uppe till vänster. Ny alternativknapp läggs till överst till höger, som öppnar menyn med knapparna Inställningar, Support, Om, Lämna matchning och Avsluta till skrivbord. Cirkel framstegselement för Battlepass och aktivt kontrakt borttaget från navigering; uppdragselementet förblir under hela upplevelsen. Navigering omordnad för att tillgodose ändringarna. Utgång till skrivbordsflöde konverterad till en enda knapp med en popup som gör att en spelare kan avsluta eller logga ut och avsluta. Observera att knappen Lämna matchen nu visas hela tiden, men kommer att vara låst i fall där det inte är tillåtet att lämna en matchning.Tidigare saknades knappen helt när det inte var tillåtet att lämna, vilket såg ut som ett fel snarare än en begränsning. Lade till en inställning som gör att spelare alltid kan visa inventeringen i nedre högra hörnet av HUD. Lade till ett nytt HUD-element som berättar när du inte har gett dig på grund av att du är AFK. Battleplay Lagt till textpassknappen Battlepass i nav för att göra det lättare att hitta. Lagt till ett litet framstegsfält under text som visar framsteg för aktuell nivå på passet. Hovering Battlepass i navet visar en "kik" -flygning av kommande passbelöningar. Att klicka på antingen går till ett nytt Battlepass-avsnitt. Avsnitt för kontrakt och agenter Flyttade agenter från under samling för att göra det lättare att hitta och tillhandahålla ett hem för kontraktsförlopp i navet. Lagt till ett litet framstegsfält under texten som visar framsteg för aktuell nivå i det aktiva kontraktet. Hovering Agents i navet visar en "titt" på kommande kontraktsbelöningar. Klicka på agenter går tillAgentsektionen och klicka på kontraktsflygningen navigerar till Agenter och öppnar tillhörande kontraktsdetaljer. Borttagen sekundär navigering från samlingsvyn eftersom agenter inte längre bor där och navigationen inte längre behövs. Livskvalitet Övergivningsalternativ Ett alternativ för tidig överlämnande har lagts till. Du kan nu välja att ge upp en match innan matchens slutförande om du inte vill fortsätta spela. Riot kommer också att lägga till lite ljuspolering och funktionalitet i framtida korrigeringar efter 1.02. Du kan anropa en tidig överlämningsröstning genom att skriva: “/ ff” “förverkar” “medge” eller “överlämna” En tidig överlämningsröstning kräver att alla nuvarande spelare i det överlämnande laget röstar ”ja” för att passera. ”Eller“ / nej ”tillsammans med inställningarna F5 och F6 (standardvärden) Varje lag kan bara ringa en röst en gång per halvtid Tidiga överlämnande röster kan inte kallas innan de når runda 8. När en röst kallas kommer röstalternativet att stå i kö för att rösta på förnästa omgång, eller om du röstar tillräckligt tidigt i köpfasen kan du rösta omedelbart. Det vinnande laget får runda vinstkredit för varje runda som behövs för att få dem upp till segervillkoret (13 omgångar). Det övergivande laget kommer att få förlustkredit för varje runda som behövs för att få dem upp till 13 omgångar. En inställning som gör det möjligt för spelare att stänga av permanent text från fiendens spelare. Uppdatering till märkning (avmattningseffekt när den drabbas av fiendens eld) Effekten av märkning på rörelseshastighet reducerad: Märkning av rörelseshastighetsreduktion (standard) 80 procent till 70 procent. Märkning av rörelsehastighetsminskning (väggpenetration) 35 procent till 25 procent. Ökade tiden det tar att nå önskad långsam mängd när den är märkt med 100 procent.

Märkning är avsedd att belöna spelaren med bättre positionering och den spelare som framgångsrikt landar ett skott på fienden först, enligt Riot. När du är taggad övergår du nu gradvis till reducerad tagghastighet. Dessutom harreducerad tagghastighet är något mer förlåtande. Om du är placerad nära omslaget bör detta möjliggöra att du kan komma undan när du är taggad oftare än tidigare. Effekterna av att bli taggade ska också kännas mindre skakande, särskilt när man spelar med högre ping.

Märkning genom väggar har minskats ytterligare vilket skulle möjliggöra tillförlitliga flykt när man skjuter genom väggar. Lägesuppdateringar Spike Rush Ny Orb Type - Tracer Orb Team-wide buff som ger 2x väggpenetrering och avslöjar fiender i 0,75 sekunder när de träffas Varaktighet: Hela omgången Speed ​​Boost ändrades till Combat Stim Rörelsens hastighet och varaktighet oförändrad Omladdningstid minskade med 30 procent Vapendragningstid minskade med 30 procent Spridåterhämtningstid minskade med 30 procent Eldhastighet ökade med 30 procent Hoppkraft ökade med 25 procent Pest Orb delar nu en pool med Paranoia Orb Endast en av dessa väljs per spel Endast en pestkula kan leka per runda Hälsoreduktionminskat från 90 till 50 Deception Orb delar nu en pool med Pest Orb Endast en av dessa kommer att väljas per spel Endast en Deception Orb kan leka per omgång Längd minskad från 10 sekunder till 8 sekunder (matchar nu Pest Orb) Tunnelsynkningen minskade med 20 procent (vilket betyder att du ser mer på skärmen) Övningsmetod Reyna: Att döda övningsbotar spottar nu ordentligt Soul Orbs Jett: Dödande övningsbotar uppdaterar nu ordentligt Blade Storm Prestandauppdateringar Optimerad worst case-scenariot som inträffade när flera spelare rör sig nära varandra. Optimerade banderoller med flera killar. Optimerade spelarhälsostänger. Optimerat skapande av pinglar (z-ping, pinghjul, när en allierad dör osv.) Optimerat Spawn Barrier-ljud som orsakar periodiska ramdoppar. [1.01 Snabbkorrigering] Löste ett problem som orsakade lågminnessystem med långsamma hårddiskar att fungera särskilt dåligt. Buggfixar Nivåer två till sju för Sovereign Ghost-hudenär nu fixade och upplåsbara. Fixed Toggle Walk, du kan återigen använda den här inställningen. Fixat tillbaka från AFK-meddelandet som bara visar namnet på den sista spelaren som gick igen. Åtgärdade ett problem där defuse-fältet skulle dupliceras. Fixade flera lokaliseringssträngar och textöverlappningar. Fixade flera kraschar. Fixade ett fel där Spike automatiskt kunde plantera när du gick in på en anläggningsplats medan den var i ditt lager. Fixade en bugg där Spiken skulle flyta i luften om den hade placerats på en Sage-vägg. Fixade en bugg där den tappade Spikes modell kunde vara osynlig för försvarare medan den var på marken. Fixade en bugg där vapenkompisar klämdes på Arsenal-sidan. Åtgärdade ett fel där försök att öppna användargränssnittet för karaktärsval medan megamap i Shooting Range skulle leda till ett dödläge. Förbättrad GPU-prestanda för de flesta av spelmenyns skärmar. Fixade ett fel där spelare ibland fastnade vid övergången till spel och aldrig lyckades övergå till spel. Fast abug där spridningen på Bucky's alt eld var högre när man gick än när man kör eller står still. Åtgärdade ett fel där döda spelare kan se ut som stående när du ansluter till en match igen. Åtgärdade ett fel där du kunde fastna med att ta orbs. Åtgärdade en bugg där fiendens spelare skulle visas på minimikorten när de tittade på Spike, när ditt lag var dött.