Postat av 2026-07-08
Bild via Blizzard Entertainment Blizzard startar året för Hearthstone med en ny patch som ger ett antal välkomständringar.
Till skillnad från den senaste korrigeringen behöver spelarna inte oroa sig för att logga in och att en hel klass inte kan spelas. Denna patch medför inte kortändringar, men det tar med sig några Arena- och Rumble Run-tweaks som spelarna kommer att vara nöjda med.
Om du spelade Hunter, Rogue eller Warrior i Arena förra månaden, så spelade du med en orättvis fördel enligt Blizzard. Hearthstone-teamet har beslutat att justera utseendemängden för varje enskilt kort som finns tillgängligt i Arena. Anledningen till detta är att säkerställa att den totala vinstnivån för varje klass förblir så nära som möjligt 50 procent.
Bild via Blizzard Underhållning Hunter, Rogue och Warrior har sänkt den genomsnittliga kvaliteten på sina Arena-val. Druid, Mage, Paladin, Priest, Shaman och Warlock har alla haft den genomsnittliga kvaliteten på sinaArenaplockningar höjda. Så om du spelade Arena nyligen och du känner att du blev orättvist krossad av Hunter-, Rogue- och Warrior-däck, så har du förmodligen gjort det. Lyckligtvis låter dessa förändringar som att de ska ge en snabb dos av balans till arenan.
Denna patch ser också Blizzard balansera en spelare Hearthstone-innehåll efter släpp för första gången sedan Knights of the Frozen Throne. Utvecklare hävdar att baserat på hur spelare har närmat sig Rumble Run (Rastakhans Rumble solo-läge) ser de betydande utrymme för förbättringar i förhållande till läget mekanik.
Blizzard har ökat möjligheten att synergistiska kort för din helgedom visas oftare. Utvecklare säger att det primära målet med Rumble Run var att låta spelare ha kul med alla nio trollmästarna. De ville att det skulle kännas som ett slagsmål i en mening, vilket betyder att du kan välja vilken karaktär du vill och hoppa in med ett anständigt skott. Naturligtvis hamnade vissa helgedomaratt vara starkare än andra. Blizzard hoppas att de mindre kraftfulla Shrines kommer att ha en bättre chans att vinna genom att justera kortutdelningserbjudandena för kortlekar och lägga till bonusskopor igen.
Bild via Blizzard Entertainment Utvecklingsteamet har också justerat en del av mekaniken angående bossdäck i Rumble Run. De förklarade att ett av designmålen med Rumble Run var att ge enorma, överdrivna strider. Att balansera ett sådant designmål är svårt, och Blizzard säger att det resulterade i stunder där AI kunde dra av överväldigande kombinationer som gör att spelaren känner sig hjälplös.
Som en fix har laget beskurit en del av kraften från bossdäck så att dina Rumble Runs kommer att spela mer måttligt. De gjorde ändringarna baserat på data de har om vilka chefer som har högst kroppsantal, så förvänta dig inte att de lätta cheferna känner sig mycket annorlunda.
Ytterligare en Rumble Run-förändring kommer i form av val av helgedom. Sa Blizzard närnär man gjorde läget ville det uppmuntra spelare att prova olika helgedomar och att experimentera med saker som det vanligtvis inte skulle göra. Detta resulterade i att teamet lade till den slumpmässiga Shrine-ritningen som för närvarande är på plats för Rumble Run.
Ibland kan spelare med den slumpmässiga utarbetandet av helgedomen missa chansen att bemästra ett helgedom de verkligen ville vinna med. Som ett botemedel har Blizzard gjort det så att när du förlorar med en helgedom erbjuds du automatiskt möjligheten att välja det helgedomen igen när du startar din nästa Rumble Run.
Sammantaget verkar det som om året har börjat bra för Hearthstone. Medan många spelare förmodligen skulle ha velat ändra några Hunter-kort med denna patch, ser det ut som att Hunter kommer att vara kvar på toppen av berget fram till april.