Postat av 2026-07-06
Foto via ventil
Denna artikel kommer till dig av StatBanana, det bästa Dota 2-strategiverktyget.
Valve släppte hela schemat för den kommande Dota Pro Circuit-säsongen den 10 september och företaget lyckades slå fast med Jake “SirActionSlacks” Kanners tredje parts turnering, Midas Mode 2.0. Det faktum att SirActionSlacks-turneringen nu hänger på en tråd är bara symtomatisk för hur förödande Valves hands-off-strategi kan vara.
Det första Midas Mode hade ett av de mest unika turneringskoncepten och gjorda för roliga hijinks för både spelare och tittare. Även om SirActionSlacks har planerat den andra turneringen i flera månader, har Valve kallt planerat online-kval på samma datum.
Medan flera topplag redan har valt bort de första Major-lagen, kan lägre nivåer helt enkelt inte har råd att missa en chans att tjäna poäng för att kvalificera sig till The International. Så detta driver i huvudsak Midas Mode 2.0 rakt in ihavet.
Ventilen, om inget annat, har konsekvent visat att kommunkommunikation inte är en prioritet. Företaget är först och främst en videospelutvecklare, en bug fixer på en avlägsen sekund, och du kanske äntligen stöter på en Valve community manager om mänskligheten flyttar till Mars. Med tanke på det faktum att SirActionSlacks är en av de mest värdefulla värdarna och ansiktena för The International, vad mer måste någon vara för att få Valve att prata?
Eftersom Valve bytte till Dota Pro Circuit, tredje -partyturneringar har sjunkit enormt i lager. Nu räknas dessa turneringar inte med att slå en biljett till årets största och mest givande Dota 2-händelse.
Således förflyttas tredjeparts turneringar till ett lägre nivå. Topplag är för upptagen med att förbereda sig för nästa DPC-turnering, vilket innebär att arrangörer tvingas bjuda in mindre lag. Sedan, på grund av det upplevda lägre värdet av turneringen, ser färre tittare, vilket förflyttar turneringensresning. Eftersom Valve knappt bryr sig om nivå två-scenen fortsätter den onda cykeln helt enkelt och fortsätter, vilket kulminerar i att färre arrangörer är villiga att ta steget. Så hur överlever lag som inte är i toppklass när de spelar Dota 2?
Oavsett vilket Valvespel du är med, är fans förmodligen vana vid den tysta behandlingen. När de utvidgas till titlar med robusta konkurrensscener som CS: GO eller Dota 2, är bristen på kommunikation ännu mer fördömande.
Medan ligabaserade e-sport har sina egna nackdelar, särskilt för organisationer som tvingas betala orimliga priser , spelarförmåner som garanterade löner är definitivt överlägsna. Dota 2s inställning till turneringar är verkligen spännande och det skapar fantastisk berättande. Men även om historien kanske bara kommer ihåg vinnarna, måste förlorarna fortfarande äta.
Det finns en viss charm i förmågan att bilda en öppen kvalificeringsgrupp och blåsa förbi förväntningarna, som CDEC Gaming som slutar på andra plats på TI5 eller ökänd placera topp åtta på TI9. Det är spännande attklocka, men det är inte en hållbar affärsmodell. För alla prestige och prispengar som Dota 2 ger för de bästa lagen i världen är det nästan omöjligt att hålla sig flytande även mitt i paketet. Det är så dåligt att det finns en faktisk skuldspårare för turneringsarrangörer eller e-sportorganisationer som inte har lyckats göra ordentligt.
Såg några av inläggen från @KheZu, @thisisallencook, @scantzor och @ReinessaGaming om organisationer / evenemang inte betalar dem i Dota 2-scenen, och jag påverkas också av detta.
Som ett resultat bestämde jag mig för att göra en öppen Dota 2 Debt Tracker. https://t.co/q5PWtrvsLR p> - Ben Steenhuisen (@Noxville) 7 september 2019
Med hur omöjligt det är för nya lag och spelare att överleva blir det också oerhört svårt att få in nya talanger i scenen. Visst, Topias "Topson" Taavitsainens berättelse är inspirerande, men för varje Topson finns det hundratals unga spelare som inte har något att visa för sin skicklighet i spelet. Kompetenta spelare ärlivsnerven av konkurrenskraftig Dota 2. Utan ordentligt skydd är de säker på att torka upp.
Poäng tillkommer fortfarande lag, så spelare i ett lag som redan har låst en TI-plats kan fortfarande sparkas utan att använda (du måste bara göra det före sista mindre).
Inbjudningar till regionala kvaleringar baserade på DPC-poäng straffar ytterligare spelare som sparkas och bildar nya lag.
I slutändan är e-sport fortfarande mycket ung. Spelens övergående karaktär innebär att vi aldrig riktigt vet vilket spel som kommer att finnas nästa år, vilket gör det ännu svårare för korrekta regler och spelarfördelar att kristallisera.
Dota 2s nuvarande system är långt ifrån felfritt och det finns verkligen mer som Valve kan göra för att förbättra scenens livslängd. Om inte, kommer Valves oroande arv att vara oförmågan att hälla stöd för sina underbara spel innan vi går vidare till nästa glänsande sak.