Postat av 2026-07-07
Bild via Riot Games Några intressanta matchningsändringar träffar Riot's tac shooter.
VALORANTs Patch 1.11 introducerar en ändring som begärs av fans för att hjälpa vaktmän potentiellt att ta sig till toppen av resultattavlan. Och flera justeringar av spelets ekonomi kan tvinga spelare att fatta avgörande beslut.
Denna patch Skye går in i striden, initiativtagare och de flesta Sentinel Agents blir balanserade och ekonomins regler är inställd. Och det är bara höjdpunkterna.
Läs allt om det: https://t.co/OgamZwFKuH pic.twitter.com/vdqLUCnemV
Eftersom prestanda är en nyckelfaktor för hur mycket du vinner för en seger har spelare som bryter ut med duellister bättre chans att få fler pilar uppåt. Detta lämnade vaktmakare, som Sage och Cypher, med den korta änden av pinnen.
Dagens lapp kommer nu att få icke-skadaassistenter att räkna mot stridsresultat. Detta innebär att en Sage läker, en Cypher Trapwire eller en SovaRecon Bolt hjälper spelare att röra sig upp på resultattavlan. Det är oklart exakt hur många poäng en icke-skadahjälp kommer att tilldela, men det är bättre än ingenting.
Riot introducerar också några nya regler för spelets ekonomi, i hopp om att "öka rikedom i beslutsfattande när det det är värt att spara din utrustning mot att vinna rundan. " Och att spara dyra vapen, som den dyra operatören, borde vara mindre värt när man tappar en runda.
Angripare som tappar omgången men överlever utan att plantera Spiken får färre krediter (1000). Försvarare som tappar omgången men överlever efter att Spike detonerat kommer också att få mindre pengar (1 000). Och för dem som är oroliga för deras KDA kommer döende till Spike inte längre att räknas som en död.