Postat av 2026-07-19
Bild via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Om du gillar Planeswalkers är denna Magic: The Gathering Jeskai-däck precis saken för dig. Jeskai Planeswalkers har funnits sedan lanseringen av War of the Spark-expansionen, men efter en nyligen topp-fyra-finish på Fandom Legends finns det inga tecken på att detta däck kommer att sakta ner när som helst snart.
Här är vad du behöver veta om Jeskai Planeswalkers.
The PlaneswalkersFör detta däck vill du ha cirka 20 Planeswalkers. Vissa är kritiska för byggnaden och däcket bör innehålla fyra kopior av dem, medan andra tjänar nyttaändamål, ger oundviklighet och kan blandas och matchas baserat på din spelstil. John Rolfs topp fyra-däck från Fandom Legends kör 19 Planeswalkers och ytterligare ett i skänk.
De viktigaste Planeswalkers är två som de flesta standardspelare kommer att vara mycket bekanta med. Teferi, Time Raveler och Narset, Parter of Veils har hittat kraftfulla roller i det nuvarande metagamet genom att straffamånga typer av spel. Enkelt uttryckt hindrar Teferi din motståndare från att svara på saker med trollformler, medan Narset hindrar din motståndare från att dra mer än ett kort per tur. Tillsammans är paret förödande för många olika däcksarketyper.
Men den viktigaste Planeswalker i däcket är en som du nästan inte kommer att se någon annanstans. Möt Sarkhan, Masterless.
Bild via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Sarkhan är en unik Planeswalker med en snygg design som snabbt kan överväldiga spelet, särskilt i kombination med andra Planeswalkers. Han gör en stor drake för att skydda sig själv (det passiva glömmas ofta av motståndarna) och förvandlar också alla dina Planeswalkers till drakar. Dragon Planeswalkers kan fortfarande använda sina Planeswalker-förmågor, förutom att attackera som varelser.
Saheeli, Sublime Artificer och Karn, Scion of Urza är planeswalkers som används i mixen. Båda dessa spelar unika roller för att generera kortfördel, med Karn som gräver djupt i ditt bibliotek och Saheeli pumpar ut 1/1 artefaktvarelser. Ja, Planeswalkers räknas som trollformler som inte är varelser, vilket betyder att varje Planeswalker-förtrollning som du kastar med Saheeli ger med sig en liten Servo-kompis.
Att avrunda Planeswalker-räkningen är enstaka exemplar av Teferi, Hero of Dominaria och Chandra, Awakened Inferno - båda mycket kraftfulla spel slutar om de lämnas till sina egna enheter.
Resten av kortlekDe återstående korten i kortlekarna är alla inriktade på att kontrollera slagfältet tills du kan ta med dina kraftfulla Planeswalkers online. I första hand betyder detta brännformulär som Lightning Strike och Shock. Det finns också en del billiga kortfördelar i form av Opt, tillsammans med en enda kopia av Dovins Veto för att rensa vägen för Sarkhan om du har en särskilt kontrollerande motståndare.
Som ett trefärgat däck är markval oerhört viktigt. Rolfs däck väljer bara ett enda grundland, en ö och nästan allt annat producerar påminst två färger mana. Ett viktigt undantag är inkluderingen av fyra exemplar av Interplanar Beacon. Det är inte bra för icke-Planeswalker-korten, men det kan vara otroligt användbart för att möta detta kortets höga färgkrav. Livsutvecklingen är också anmärkningsvärd, vilket förlänger däckets livslängd mot aggro-däck.
I slutändan är nyckeln till att vinna med Jeskai Planeswalkers att skydda din Planeswalker kompisar och hålla dem vid liv tillräckligt länge för att svärma himlen när du förvandlar dem till drakar.
Mot aggro-däck använder du dina brännformuleringar för att kontrollera deras varelser och använder tempospeler som Teferi, Time Ravelers minus tre förmåga att sätta tillbaka dem. Saheelis Servo-tokens är bra blockerare. Och när du väl har Sarkhan online, se till att få den draken och skratta när din motståndare attackerar in i en eldstorm.
Bild via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Controldäck kan vara knepigt, men om du kan spela mot kontrar, har de flesta inte många sätt att ta ut Planeswalkers. Elderspell är verkligen ditt största problem, men du kommer att ha svårt att hitta någon som kör denna förtrollning eftersom de flesta av de populära däck handlar om varelser just nu.
Scapeshift är ett av formatets övre däck, men det är därför det här däcket är så bra. Field of the Dead gör 2/2 zombies. Om du har två drakar och Sarkhan i spel, gissa vad? De kan aldrig attackera dig och vinna på grund av Sarkhans passiva. Även om de gör 100 zombier, kommer de bara att röra sig framåt i en eldstorm. Då är allt du behöver göra att förvandla dina bästa knoppar till drakar och svänga för seger.